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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Gros Kéké le 07-03-2003 à 17:39
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Ghorghor Bey > les événements aléatoires créent des "opportunités", pas des régularités, ce qui change tout au niveau tactique : une bonne tactique tient compte des opportunités, alors qu'une régularité anti-tactique est indigérable... de plus "chemin dégagé" ne monte jamais les PAs au dessus de 6... alors que Charge, même à 4 cases, correspond à 8 PAs d'un coup, plus les 2 restants... à 6 cases on atteint un summum : 10+2=12 PAs d'un coup !

tu continues à le comparer avec les réservés : je conteste qu'une compétence accessible à tous (mais indexée donc inégalitaire !) soit tellement puissante qu'elle ne puisse être comparée qu'aux réservés !!!


#. Message de Ghorghor Bey le 07-03-2003 à 17:39
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Merci Hyarl, j'avais oublié déplacement éclair...gain de PA indirect!

Le Troll qui charge touche à peine le sol tellement il va vite, ce qui explique qu'il ne déclenche pas les pièges... Ou que les pièges se déclenche après son passage... Comment ça non...pourtant...

Ghorghor.


#. Message de Gros Kéké le 07-03-2003 à 17:43
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Hyarl >
Nous discutons des dosages et des équilibres. Les réservés répondent évidemment à un autre ordre de comparaison que les compétences : disponibles d'emblée pour tout le monde, c'est entre eux qu'ils peuvent être comparés.
Quant à déplacement éclair, il établit un rapport clair entre PAs et cases de déplacement, ce qui n'est PAS le cas de la Charge actuellement : j'ai vraiment l'impression que vous ne me lisez pas !

#. Message de Maglubiyet le 07-03-2003 à 17:44
863 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 11-06-2002  Messages: 352 (Golem Costaud)   Citer Citer
Rajoute coup de butoir également j'en fait la démonstration dans la premiere page du post

#. Message de Gros Kéké le 07-03-2003 à 17:46
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Maglubiyet > coup de butoir permet de jouer 12 PAs en un seul tour ?

#. Message de Galar de Suif le 07-03-2003 à 17:50
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
GKK > Tu es figé dans ton argumentation. Essaie de voir différemment les choses. Si tru critiques uniquement charge sur la distance parcourue tu t'exposes à la critique de toutes les compétences/sorts basées sur la distance, projo en premier puisqu'il est un sort d'attaque qui permettra un jour à un tom de shooter de très très très loin et donc d'économiser des ats de PA de déplacement.

--
Galar .
Au fait le soleil est beau en cette période ?

#. Message de Maglubiyet le 07-03-2003 à 17:50
863 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 11-06-2002  Messages: 352 (Golem Costaud)   Citer Citer

Je t'assure que je te lis GKK je t'en prie crois moi mais c'est juste que l'argument du gain injuste de PA ne tient pas la route comme le montre certaines comp réservé qui t'en font gagné et comme d'autre comme coup de butoir et bien évidement dep éclair.

Quand à l'argument de peur de se faire attaquer sans savoir d'où cela peut venir humm il me semble que c'est la tactique des tom ça.

Je pense également que vouloir établir un rapport entre clair entre PA et case de déplacement est une erreur avec la compétence charge puisque charge est une compétence de combat comme l'obligation de cibler le montre. L'inscrire dans une compétence de mouvement est une erreur.

 


#. Message de Lolothor le 07-03-2003 à 17:51
Pays: Bhutan  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 343 (Golem Costaud)   Citer Citer

La charge est un deplacement, un deplacement qui a en plus l'avantage de s'apparenter a une teleportation : s'il y a d'autres Trolls, Monstres ou pieges sur les cases adjacentes on les evite...

Lorsque la teleportation sera couramment utilisee, la Charge perdra cependant beaucoup de son interet AMHA.

Je pense qu'il faudrait modifier la Charge de la facon suivante pour en faire une "vraie" double competence :

- 1ere phase, deplacement (jet de %), si reussi on passe a la 2eme phase, sinon on arrete la,

- 2eme phase, attaque  (jet de % aussi), puis jet d'attaque / esquive classique,

- 6 PAs,

- degats varient avec la distance : + 1 D3 / case de distance (ca parait bcp je sais mais voyez tout les jets de des a reussir !),

- PXs gagnes : 1 pour le deplacement, 1 pour l'attaque, 1 parce que c'est une competence = 3 PXs.

Voilou. Le fond du probleme AMA c'est que cette competence risque vraiment de devenir obsolete avec le temps et la teleportation et eventuellement les autres sorts/comps de deplacement rapides qui ne manqueront pas d'apparaitre (ou qui le devraient, je suis d'accord avec Shrack).

Lolothor

 


#. Message de Gandalf le 07-03-2003 à 17:56
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Il ne faut pas limité la charge a 4 cases parce que certain trolls pourront et le peuvent déja pour certain frapper a  4 cases

le charge est la seule réponse possible a un projectile magique de portée superieur a 4 cases donc il dois etre possible de se defendre contre un troll a cette distance egalement.

Si GKK n'est pas d'accord avec ma derniere phrase qu'il m'explique comment il pense que l'on puisse régler un combat contre un tomawak ! sans avoir un profond déséquilibre!


#. Message de shrack le 07-03-2003 à 17:58
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer

shrack, Maglubiyet > mais vous ne m'avez PAS répondu sur l'essentiel : pourquoi les règles de la Charge (combinée et déplacement) sont-elles si radicalement différentes des autres règles qui s'appliquent ailleurs dans ce cas ? comment expliquer cette différence et surtout comment la justifier ?

parce que charger n'est pas une competance de deplacement mais une competance d'attaque .
c'est une competance tres proche de projectil magique meme si elle ne lui fait pas directement concurance , et a ce titre il est normal de la comparer au projo meme si ca te deplais .
en therme de puissance , charge est acutelement une attaque a distance , a la fin de laquelle tu te retrouve au contact .
a la difference du projo ou tu te retrouve bien au chaud , hors de protee de tout retour de flame .donc 4PA

allors que frenesie fait plutot concurance a la combo (attaque +BS )
qui fait 6PA

d'ou la differance de PA et le fait qu'il n'y as pas de PA supplementaire quand le case est occuper .

dans la pratique cette competance est genial .
elle fait relativement peut de degat , force les troll qui veulleent l'utiliser a investir enormement de PA dans 5 caract que sont l'attaque , les degat , les pdv , la reg et la vue .

mais offre la liberte au troll de les monter a leur rithme en fonction de ce qu'ils veulent
ca peut permetre a certain de charger loin d'autre de carger pres ,
si on a pas une asser bonne vue on peut se retrouver dans des situation delicate , a une case d'un prince balrog ou a une case de GKK ...
et en plus elle est vraiment equilibree , ne premetant pas vraiment la fuite ...
bref une tres tres bonne comp
et ca m'embeterai de la voir brider ou detruite allors qu'elle est vraiment tres bien comme ca , et que tout le monde peut l'utiliser .
en bref et en resumer , cette comp est tres bnien comme elle est
et n'as pas besoin d'un lifting ou quoi que ce soit d'autre
elle ouvre des possibilite de jeu ennorme et je doit dire qu'une bataile ou tout les beligerant ont charge est un vrai plaisir au niveau tactic de jeu , c'est une bataille dynamique ou tout les beligerant bouge sans arret et se retrouve parfoit dans des situation cocasse
et que j'ai pris beaucoup de plaisir a jouer contre les Fame et les JSCV
que je recommencerai et que je les remerci par avance .
avant les combat etais morne , sur une seule case
maintenant avec charge les combat sont dynamique , dure plus longtemps parceque charge fait moin de degat que butoir et que les troll qui charge ont plus de pdv et plus de reg ...
bref c'est un plaisir certe reserver au troll de tres haut niveau (>10-15)
mais vraiment un reel plaisir .et pas forcement pour celui qui charge
zarby est mort d'avoir charger pompom sans savoir que maglu et whazaam etais a portee de charge de pompom et donc de lui a l'arrive de sa charge , si Balla est mort si vite c'est parce qu'il a charger pompom et se retrouvasi donc a nue case de moi , a portee d'un dep eclair et d'un cdb combiner avec une deusieme cdb ;p

bref que du bonheure .

je suis sur que dans quelque niveau des bouritoms pouront s'amuser a charger aussi
je comprend que les tom classique (projo , camo ) regarde cette competance d'un drole d'air car ils ne la prendront jamais vue qu'ils on mieu avec leur projo et qu'ils ne feront jamais l'effor d'investir dans autant de caract mais cela est un autre probleme .


je suis desole d'avoir comparer charge et projectil magique mais tu ne m'as pas laisser le choix


#. Message de Gros Kéké le 07-03-2003 à 17:59
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Galar, Maglubiyet > comme je l'ai déjà signalé à maintes reprises, les réservés sont à part car leur principe est justement ne n'être pas "commensurables" aux compétences et sortilèges ordinaires. Chaque fois que vous comparez la Charge à un réservé, vous montrez qu'elle est "spéciale" : c'est une marque de déséquilibre. De plus, chaque fois que vous comparez la Charge au Projo, vous renforcez un peu plus ma conviction, vu que la Charge lui emprunte une partie de son caractère unique (ce qui est injustifié).

Tout ce que je propose c'est de clarifier la situation.
La proposition de Lolothor va tout à fait dans le sens des miennes. Certains la trouveraient sans doute un peu "extréniste" et elle pourrait être modérée.

En tout cas de souscris entièrement à l'idée de Lolothor de faire DEUX JETS de compétence : un pour le déplacement et un pour l'attaque.


#. Message de PahTroll le 07-03-2003 à 17:59
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Euh ... doucement les gars ... en plus vous partez hors sujet. Je suis désolé que vous vous acharniez tous de la sorte contre le Gros KéKé. Ghorghor c'est quoi ces arguments à 2 balles que tu nous sors là ???

Il n'y a pas d'abus d'après vous ?

Une seule compé permet à SuperTroll:

  • de faire un équivalent de 12 PA en une seule DLA,
  • d'attaquer à 6 cases de distance ET de se retrouver au corps à corps ( le projo de Super Troll s'arrete à 4 cases ... ), c'est-à-dire pouvoir, en une seule dla, se déplacer de 8 cases ET attaquer. C'est pas gros-bill ça peut-être !?

Et vraiment, à votre avis ça ne pose aucun problême ? Je rêve franchement ...

 


#. Message de Ghorghor Bey le 07-03-2003 à 18:03
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Aucun...

Ghorghor.


#. Message de Galar de Suif le 07-03-2003 à 18:08
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Vous postez tellement vite, que je me demande si vous avez le temps de vous lire les uns les autres.
L'un d'entre vous a-t-il seulement lu mon post où je fais des propositions extrêmement concrète (fin de page 2).

A poster aussi vite, els esprits s'échauffent et vous répètez sans cesse les mêmes arguments.
Posez vous, respirez et répondez demain après avoir tout relu.

--
Galar

#. Message de Gros Kéké le 07-03-2003 à 18:09
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

shrack > tu t'énerves, tu t'énerves... est-ce pour cela que tu en viens à dire, clairement, que Charge fait concurrence au Projectile magique ?
Pour ma part, je refuse qu'une compétence si sympathique (et je refuse donc de parler ici de Projectile) soit purement et simplement supprimée, ce qui m'amène à être très concilant :

tout ce que j'ai proposé ne nuit absolument pas à l'utilité de la Charge, évitant seulement certains dérapages (téléportation déguisée, imprévisiblité générée, cumul déguisé de PAs, etc.)


#. Message de Graou le 07-03-2003 à 18:12
  [Ami de MountyHall]
Pays: France  Inscrit le : 26-05-2002  Messages: 95 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Dis donc GKK, tu te calmes s'il te plait... je n'interviens pas sur un post pour me faire aggresser... Je ne t'ai pas pris à parti à ce que je sache... Je pense que j'ai le droit de m'exprimer comme tout le monde et même si je n'apporte pas de solution concrête à ton problême j'ai le droit de donner mon point de vue comme tout troll qu se respecte sans me voir rabaisser par sa sainteté GKK... Tu maîtrises certainement les règles de MH plus que moi, tu joues peut être un rôle plus important que moi et d'autres trolls dans MH, cela ne te donne pas le droit de mépriser mes questions et mon point de vue...

Personnellement, je n'ai jamais fait 30 points de dégats avec une BS, loin de là et pourtant je fais relativement mal... Effectivement, un skrim peut achever un troll bien entamé avec une BS, puis enchainé sur une charge sur un autre... Mais finalement le côté double attaque qui te contrarie ne concerne que les skrims... Et tu prends des exemples extrèmes et rares...

- Pourquoi la charge aurait-elle une portée indéfinie alors que c'est une compétence de déplacement ?
Comme je l'ai dit et d'autres aussi, encore une fois elle s'auto limite d'elle même par le cout des améliorations...

Je ne suis pas pour ton idée de charge à 5 PA, parce que : imagine tu te trouves à 1 case d'un monstre... Tu charges ça te coute 5 PA, tu fais un dep éclair + une attaque ca te coute 5 PA... il n'y a plus de différence et la charge ne vaut plus rien...

Voilou, voilou... Et merci de respecter la prochaine fois tes propres mots... J'aimerais que nous parlions de la Charge, d'elle seule, sans énervement et sans mauvaise foi, d'acun des deux côtés.


#. Message de shrack le 07-03-2003 à 18:12
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
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Explication roleplay de la charge

la charge met en oeuvre la puissance magique naturelle du troll
il commence par visualiser ca cible se concentre de toute sa force de concentration , tous ses muscle se tende ...
il arme sont coup et visualise la cible devant lui et frape .
et la on a beau essayer de visualiser son deplacement , impossible .
il s'est literalement materialiser devant sa cible sans meme declencher les piege sur son passage .
certain parle de deplacement extremement rapides, voir meme de teleportation , d'autre de faille dans le continum espace temps d'autre ne se pose meme pas la question et frape .
tel est la dur realite de la charge dans mountyhall .
certain on bien essayer de reporduire ce deplacement sans taper la cible ou meme sans cible mais rien y fait .
seul l avollonter de tuer l'adversaire pourtant si loin permet de se retrouver devant lui
un miracle ? une capaciter magique ? naturel ? personne ne sais
et pourtant les troll charge



#. Message de Gros Kéké le 07-03-2003 à 18:15
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
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Graou > dis donc tu te calmes aussi parce que franchement, je ne t'ai rien dit de bien méchant !
(Ton exemple : rien de gênant pour moi puisque à une case, pas d'élan donc la Charge ne change pas grand chose.)

Auto-limitation ? PahTroll dans son dernier post ici a été plus clair que je le serai jamais !
(il n'y a ni limite de niveau ni limite de caracs à Mountyhall)


#. Message de Gros Kéké le 07-03-2003 à 18:17
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
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shrack > si maintenant tu acceptes que Charge devienne un sortilège, alors il y a effectivement matière à discuter et renouveler le débat !
Et une belle histoire ne règle pas la question des effets en jeu.

#. Message de Ghorghor Bey le 07-03-2003 à 18:17
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Nuage magique...

Ghorghor.

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