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#. Message de Gorvak le 02-04-2005 à 00:55
36486 - Gorvak (Durakuir 60)
Pays: France  Inscrit le : 09-11-2004  Messages: 144 (Golem Costaud)   Citer Citer

Un post pour (re)lancer le sujet de l'Alchimie. Je sais, c'est à l'étude actuellement, qu'un fil sur les métiers, sur la forge d'arme, fabrication de potion et je ne sais quoi d'autres, ont déjà été postés.

Pourquoi ce post alors ? C'est qu'il recoupe plusieurs idées qui sont fondamentalement interdépendantes. Ce n'est pas une proposition avec des montants de PX, seuils de réussite, coût en GG et autres chiffres, bien au contraire ! Je souhaite que ce post serve de base pour une discussion vers une orientation de MH. A ce titre, je ne me substitue en rien au DM et à l'équipe de MH. Je ne fais que proposer à eux d'adopter, corriger ou refuter la vision que je propose.

Je vois l'alchimie comme un moyen d'insuffler des pouvoirs (magiques, divins, chimiques ...) dans des objets communs ou spécifiquement fabriqués pour. Une préparation antérieure sur l'objet peut donc être nécessaire ou impératif.

Nous pouvons déjà dresser une petite liste des objets "magiques" déjà existant :
- les parchemins de sorts,
- les anneaux de protection,
- l'équipement à template,
- les runes,
- les potions.

Devons nous regrouper la fabrication des anneaux de protection, des armes et armures à templates, des runes et des potions sous une seule et unique compétence "alchimie" ?

Le grattage fournit le support pour la copie de sort. Faut-il également une unique compétence de "préparation" pour tous les objets ?

Je veux en venir sur le fait que traiter de l'alchimie, autrement qu'avec un effet du style "créer une potion en mélangeant différents ingrédients (composants & champignon)", demande une approche globale, nécessitant de parler de "professions" : on crée les runes, potions et équipement à template spontanément sans support ? Ou au contraire, il faut comme pour le papier vierge, "fabriquer" ou préparer des objets qui pourront être enchantés ?

Pourquoi ne pas en profiter pour établir les bases d'une économie ?

Les objets magiques peuvent suivre :
- peau d'animaux, parchemin -> papier vierge -> parchemin de sorts ou d'effet,
- fer, mithril, métaux -> simple anneau -> anneau de protection,
- fer, mithril, métaux, peau -> équipement sans template -> équipement à template,
- rocher, pierre, rune -> pierre polie -> rune,
- sable, boue, potion -> poterie impeccable -> potion,

On peut discerner 3 catégories de "professions" :
- les récolteurs chargés de fournir les éléments de base,
- les préparateurs qui fabriquent les objets soit pour un usage générique, soit pour un usage "magique",
- les enchanteurs qui piègent un peu de magie dans les objets .

Il serait logique que les récolteurs ne soient pas des professionelles, mais les Trolls assez généralistes, et les enchanteurs les professions les plus spécialiées.

Tout cela n'est envisageable sans un léger remodelage des 'ressources', quelques exemples :
- faire apparaitre des ressources naturelles ou bien les rendre exploitables, par exemple qu'un rocher soit piochable pour en extraire un morceau de roche, ou que des pierres, des flaques de boue trainent dans les cavernes,
- que les monstres n'abondonnent plus d'équipement sans relation : qu'un rat ne droppe plus un haubert en mithril mais qu'un gnou droppe une peau de gnou en plus de son ingrédient,
- faire qu'un couple de Gnou se reproduise.

Comme compétence supplémentaire :
- 'piochage' pour l'extraction de pierre, de morceau de fer
- 'tannage' pour la préparation de cuir et de fourrure à partir de peau,
- 'identification de roche' (un sort ?) pour distinguer une simple pierre d'un morceau de fer
- 'polissage', polir une pierre pour en faire une pierre polie,
- 'poterie' pour produire des vases, carafes, et autre contenant à partir de boue,
- 'travail de forge' pour produire collier, armure et arme en métal
- 'travail du cuir' pour produire collier, armure et arme en cuir et fourrure
- 'travail de l'or' pour produire anneau et autre objet de confection
- 'alchimie en potion' pour la préparation de potion
- 'alchimie en anneau' pour la confection d'anneau de protection
- 'enchantement' pour ajouter un template à une arme ou armure
- 'taille de runes' pour tailler des runes sur une pierre polie

Les objets créent peuvent avoir plusieurs fonctions :
- la pierre polie non seulement pour servir de Rune mais également comme pierre à aiguiser (à mettre en relation avec la future usure ?),
- le cuir comme parchemin, mais aussi comme matière première pour les fouets et armure en cuir
- la poterie pour contenir toutes formes de liquide et être utilisé aux abords des lacs et autres lieux

Si on récapitule les différents types de ressource, nous avons :
- les composants de monstre,
- les champignons,
- les morceaux de roche (roche avec du fer, du mithril, de l'or, de l'obsidienne, roche avec rien dedans),
- des objets ou composants propres à la catégorie du monstre : arme, armure, sort, potion, peau, fourrure, pierre ...
- des ressources aléatoirement dispercées dans le hall (suite une activité sismique ?) : marre de boue, éboulis de pierre, stalactite ...

L'idée est de réexploiter les dernières nouveautés de MH et de créer des échanges supplémenaires. Les Gowaps pour transporter les roches lourdes, les troupaux de Gnous comme réserve de peau, la poterie pour faire office de Tonnal.

Bref pas mal de dynamique et une orientation moins vers la chasse au monstre, mais plus vers la construction d'une civilisation trollienne. Pour ceux trouvant que cela ressemble à Bisounoursland, je dirai au contraire que maintenant les Trolls ont de bonne raison de s'affronter ou de collaborer.

Egalement moins de TK brute et sans raison :
- d'un côté, un troupeau de Gnou regroupé avec patience et de l'autre des méchants trolls venus se servir,
- la découverte, l'exploitation d'un filon de mithrill et en face l'appétit d'une bande de Troll,
- moins de grogne sur la chance et la malchance de ne jamais tomber sur une Gross'Porte du Temps de Résistance 


Note 1 : ajouter ou pas la notion de verre pour des vitraux ou en complément à la poterie, et donc l'associer une nouvelle compétence travaill du verre ou l'inclure à poterie ?

Note 2 : un autre changement assez radical est la notion de 'faim' et de nourriture, qu'un Troll soit contraint de se nourrir, sans quoi des malus s'appliquent. Ce serait alors toute la filière gobeline/gnouine à mettre en place, ainsi que celle des alcools et autres beuverages.

Note 3 : l'alchimie ne se limite à faire des popo, ni à la transmutation du plomb en or, le net regorge de site parlant de la Science d'Hermès, soyez curieux !

Gorvak, en ébulition


#. Message de Nyctalope le 02-04-2005 à 01:21
2384 - Nyctalope (Tomawak 35)
- C.I.L.B -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2003  Messages: 3038 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Juste une question: tu jouerais pas un peu trop à WoW, toi?

#. Message de Gorvak le 02-04-2005 à 01:36
36486 - Gorvak (Durakuir 60)
Pays: France  Inscrit le : 09-11-2004  Messages: 144 (Golem Costaud)   Citer Citer

Loooool, non, pas du tout.

Certains joueurs pourront même dire que WoW a repompé une bonne partie de ce que j'ai pu mener comme jeu avant en PBM classique puis en PBEM.

Gorvak, qui n'en est pas à son premier coup

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