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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de 380-d00ble zero le 25-03-2005 à 11:16
  [Ami de MountyHall]
2055 - 380-d00ble zero (Skrim 60)
- Glamo Poutro Trasheurs de MountyHall -
Pays: Byelorussian SSR  Inscrit le : 04-02-2003  Messages: 593 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

T'as tout lu mon tit angelou?

le pb de charge c'est effectivement ce dont tu parles, mais on a dit pour le rush que c t tout droit dc si 100 100 -10 ben il va faire 99 99 -10, 98 98-10, ....

 

00, certes mais quel bogosse


#. Message de AngelFace le 25-03-2005 à 11:21
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Sinon, la comp en elle meme ne m'interesse pas trop. Ni pour ni contre. Cependant, pour limiter la fuite, il faudrait indexer ca (sur le modele de la charge) sur les PV réels. Cad que le troll qui a 50 PV / 150 PV aura un rush plus faibkle que celui qui a 70 PV / 70

Edit : posté en meme temps que dooble. Si il n'y a que 8 directions possibles, le pb de l'emplacement du piege ne se pose plus. Reste celui du piege qui explose, arrete-t-il ou non la charge (ou le rush)


#. Message de GrountEsQui le 25-03-2005 à 11:51
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Le préfère parler de Rush du dindon que de Charge (pour éviter toute confusion avec la compétence existente).

Pour moi, un piège déclenché n'a aucune raison d'arrêter un Rusher, à moins qu'un nouveau piège ait cet effet : "stopper/ralentir un déplacement". A la limite, réduire le nombre de cases en déplacement suivant le nombre de PV perdu. La conséquence potentielle sera donc l'arrêt.


#. Message de mjöllnir le 25-03-2005 à 14:24
42865 - Mjöllnir (Tomawak 45)
- O.T.A.N. Organisation des Trolls Adepts de Naheulb -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 25-09-2004  Messages: 542 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quelque idée suplementaire (a prendre ou a oublier)
Condition supplementaire pour eviter que se soit trop utilisée dans les combats (fuite):
Avoir tout ses PV. (Il faut etre en pleine forme pour prendre se genre de depart)
en plus de:
Etre seul sur sa case.

Condition Role play:
Avoir une plume de didon

Consequense Role play:
(on peu pas prendre la posture du didon et rester camouflé aussi facilement que ça)
si le Troll est camouflée, il a 50% de perdre son camouflage.

Et pour le Game play, mettre la competance a 40 PI

#. Message de GrountEsQui le 28-03-2005 à 13:56
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
un ptit Up...

#. Message de boody le 28-03-2005 à 15:56
10560 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 29-01-2004  Messages: 478 (Golem Costaud)   Citer Citer

Le rush c'est tout droit comme a dit 380-double zeo!!! Aucune difficulté!! (je crois)

Toujours pour!!!


#. Message de Arwen le 28-03-2005 à 20:48
5004 - Arwen (Tomawak 21)
Pays: Belgium  Inscrit le : 20-08-2003  Messages: 1690 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

hum...  CONTRE

Autant c'est sympa de pouvoir se déplacer rapidement, autant j'ai peur de voir débouler de gros TK de plus de 10 cases.

Un TK à 10 cases a peu de chance d'arriver sur une cible et de frapper en une nuit... Or avec ce déplacement ultra-rapide il va falloir se méfier un peu plus. Même si le déplacement est plus ou moins aléatoire.

(C'est intéressant d'entendre parler de "Charge" dans ce post... La compétence concurrente du projo réservé.)

Arwen


#. Message de boody le 28-03-2005 à 22:30
10560 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 29-01-2004  Messages: 478 (Golem Costaud)   Citer Citer

Encore que t'es tom, t'as moins de chances que ça t'arrive...mais sinon, c'est pas faux!!!

Boody,TK


#. Message de Braquemarx le 29-03-2005 à 16:06
49337 - Braquemarx (Kastar 60)
- Les Trollskistes -
Pays: France  Inscrit le : 23-11-2004  Messages: 5031 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Tu peux toujours convetir la première attaque après rush du dindon en attaque du dindon: picore les piedss du troll et diminue son esquive, 2-4 D3 de dégats...

#. Message de GrountEsQui le 29-03-2005 à 16:39
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

 

Le but du Rush est bien d'augmenter la vitesse de déplacement dans le Hall.

  • Pour éviter une fuite facilité : Il faut tout d'abord être seul sur une case ce qui demande déjà un cumul puisque le Rush demande 5PA et qu'il en faut au moins 2 pour quitter une case habitée. De plus, on fait un meilleur Rush en ayant tous ses PV que presque plus.
  • Malus des cases habitées : Toute case habitée sur le trajet retranche 1 case au déplacement, le Rush prend donc en compte ce type de malus.
  • Incertitude à l'arrivée : Pour éviter les attaques Rushées, le Rush ne permet pas de déplacements complexes puisqu'on se déplace dans une seule direction. De plus, on ne contrôle pas son point d'arrivée, à moins de faire le calcul ce qui est contraignant (tant mieux) : PV actuel + cases habité + etc.

Pour le moment, le plus gros point "faible" que j'ai relevé est de favoriser les Rush + Attaque à longue distance.


#. Message de Antoche le 29-03-2005 à 17:10
54529 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 30-01-2005  Messages: 68 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Dans ce cas, ajoute un malus à l'attaque/dégâts à l'arrivée ou un truc dans le genre.

#. Message de Braquemarx le 29-03-2005 à 17:15
49337 - Braquemarx (Kastar 60)
- Les Trollskistes -
Pays: France  Inscrit le : 23-11-2004  Messages: 5031 (Hydre Fumante)   Citer Citer
C'est ce que je proposais par attaque du dindon: la première attaque après le rush est standardisée, 4d att 3d deg...

#. Message de GrountEsQui le 30-03-2005 à 08:44
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

J'ai à nouveau mis à jour la proposition (voir le premier post). La principale modification concerne le point suivant :

"Le mimétisme nécessaire à la pratique du Rush entraine un affaiblissement du Troll pour la DLA en cours et la suivante. Le malus enduré sur les Dégâts est égal à 5 fois le nombre de cases maximum que peut parcourir le Troll durant un Rush."

Cette modification vise encore à réduire l'utilisation de la dérive : Rush + Attaque.

// GrountEsQui - Étude du Dindon


#. Message de Arwen le 30-03-2005 à 09:55
5004 - Arwen (Tomawak 21)
Pays: Belgium  Inscrit le : 20-08-2003  Messages: 1690 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by GrountEsQui on 2005-03-29 16:39:16

 Le but du Rush est bien d'augmenter la vitesse de déplacement dans le Hall.


CONTRE CONTRE CONTRE ! Il ne m'en faut pas plus !!!!!

Si on permet un déplacement accéléré, on (les toms) va "encore" se faire avoir... Le tomawak vulgaris attaque à distance, son avantage, c'est la distance... la charge permet déjà de réduire la distance pour les combats  ET C'EST DEJA DE TROP !!!!!!!!!!!!!

Arwen, qui va ameunter les tomtoms


#. Message de GrountEsQui le 30-03-2005 à 11:44
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

C'est bien dommage qu'il ne t'en faille pas plus... Parce que les Toms ne sont pas désavantagés si tu lis bien ma proposition, en particulier le manque de précision à l'arrivée, les conditions de déplacement, l'affaiblissement à l'arrivée...

Bref : Les chances de les retrouver plus vite qu'avec l'existent sont extrèmement faibles voir nul lorsqu'ils sont camouflés, et le Tom visible verra arriver un Troll tout affaiblit. De plus, rien ne l'empêche d'utiliser le Rush pour mettre de la distance. Enfin, les conditions sur la Vue rendrait les déplacements d'un Tom en Rush beaucoup plus sûr qu'une autre race puisque la détection des pièges est basée sur la Vue.

// GrountEsQui - même pas peur


#. Message de Arwen le 30-03-2005 à 12:04
5004 - Arwen (Tomawak 21)
Pays: Belgium  Inscrit le : 20-08-2003  Messages: 1690 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

"même pas une bobolinette" (on a les références qu'on peut)

T'as bien raison de ne pas avoir peur, 1 je suis tom, 2 j'ai oublié le "" en répondant.

Comprends juste notre point de vue, toucher à la distance nous fait du mal. Je ne parle pas du Tom en tant que cible du Rush+Attaque... Simplement, nos caractéristiques sont :

  • voir plus loin
  • attaquer à distance avant les autres

ex : Un monstre à 10 cases, un tom se déplace de quelques cases et puis projo. Une autre race avec Charge, se déplace et peut charger... (là, on a déjà perdu notre attaque réservée). Ta proposition de déplacement rapide va encore dans ce sens... désolée


#. Message de boody le 30-03-2005 à 13:11
10560 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 29-01-2004  Messages: 478 (Golem Costaud)   Citer Citer
Originally posted by Arwen on 2005-03-30 12:04:38

"<EM>même pas une bobolinette</EM>" (on a les références qu'on peut)

T'as bien raison de ne pas avoir peur, 1 je suis tom, 2 j'ai oublié le " " en répondant.

Comprends juste notre point de vue, toucher à la distance nous fait du mal. Je ne parle pas du Tom en tant que cible du Rush+Attaque... Simplement, nos caractéristiques sont :

<UL><LI>voir plus loin</LI><LI>attaquer à distance avant les autres</LI></UL>

ex : Un monstre à 10 cases, un tom se déplace de quelques cases et puis projo. Une autre race avec Charge, se déplace et peut charger... (là, on a déjà perdu notre attaque réservée). Ta proposition de déplacement rapide va encore dans ce sens... désolée



On dirait que tu as oublié un atout des toms, la faculté de se camoufler!!!
Pas facile de charger un tom camouflé, et pis faire un rush du dindon pour le trouver, autant utiliser la bonne vieille méthode...quitte à jouer en cumul!!!

#. Message de Nyctalope le 30-03-2005 à 14:08
2384 - Nyctalope (Tomawak 35)
- C.I.L.B -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2003  Messages: 3038 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Moi, ce qui m'inquiète surtout, en tant que Tom, c'est la fuite.

Le Tomawak moyen étant un trõll qui attaque à distance, le type qui Rushe en cumul, il a largement de quoi se mettre hors de portée de n'importe quel sniper!

#. Message de [0]Sdz[0]Asgeir le 30-03-2005 à 14:26
52896 - [0]Asgeir (Tomawak 24)
- La secte du Canard Maléfique... -
Pays: France  Inscrit le : 22-01-2005  Messages: 26 (P'tit Gob')   Citer Citer
Je suis d'accord avec Arwen et Nyctalope ... et d'ailleurs, je suis aussi contre. C'est pas possible pour moi, un futur piégeur, qu'un troll aie la possibilité de passer outre mes cadeaux empoisonnés !
Quote: Ca ne défavorise pas les Toms
Et les Toms piégeurs ? Comment qu'ils font ? Ils ne tuent plus que des monstres ?

#. Message de GrountEsQui le 30-03-2005 à 16:07
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Sdz> Ma proposition ne permet pas d'éviter facilement un piège, reli la bien.

Pour le cas de fuir un Sniper avec Rush, C vrai que c'est une possibilité à laquelle je n'avais pas pensé. Je le note en dérive possible à laquelle il est peut-être possible de trouver une solution, comme pour toutes les remarques faites jusque là.

Pages : 1, [2], 3

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