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#. Message de Ghorghor Bey le 04-03-2003 à 12:27
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Je pense qu'on va procéder par race pour l'équilibrage.

Je vais mettre ici la liste des unités humaines, et quand on aura trouvé un système complet de combat avec comme base les unités humaines, on pourra passer à l'équilibrage des autres races bcp plus facilement...

L'équilibrage de toutes les constantes du jeu est ce qui me pose le plus de problèmes pour l'instant, que ce soit la gestion des combat et de tout ce qui s'y rapporte, des ressources, des BM, ...

Donc procédons de façon logique et systématique...

Ghorghor.

Race Nom Attaque Attaque (Distance) Défense PVs Armure Mouvement Vue Dégats Coût Divers
Normale Magique Normale Magique Normale Magique Normale Magique
Humain Archers 40 0 100 0 50 20 2 1 0 2 3 1 58 29 Portée 4  
Cavaliers 180 0 0 0 120 20 5 3 0 4 2 1 92 46    
Eclaireurs 40 0 40 0 20 20 1 0 0 4 5 1 44 22    
Fantassins 100 0 0 0 80 20 3 2 0 2 2 1 58 29    
Magiciens 20 100 0 140 40 120 1 0 2 3 2 1 100 50 B Magie  
Paladins 200 0 0 0 100 100 6 4 1 3 2 2 132 66    
Piquiers 140 0 0 0 70 20 4 2 0 2 2 1 66 33 B Cavalerie  
Prêtres 40 60 0 60 40 140 2 1 1 2 3 1 86 43 B Magie  
Sapeurs 60 0 0 0 40 20 3 1 0 3 2 1 42 21 B Batiments Att + 20
Templiers 160 0 0 0 160 120 5 5 1 4 3 1 124 62 B Archer Def + 2


#. Message de Ghorghor Bey le 04-03-2003 à 12:33
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Mon avis :

L'attaque et la défense doivent varier entre 10 et 400 à la base, ça me semble une bonne fourchette, ce qui est >= à 200 est réservé aux grosses unités.

Les PV et les dégats doivent être des chiffres petits pour pouvoir vite déterminer l'état de santé de l'unité et la chance de l'éradiquer.

Les PVs occilent entre 1 et 10, 5+ étant pour les unités très nombreuses ou très résistantes.

Le mouvement est le nombre de case de déplacmeent autorisées en 1 tour (1 jour) en sachant que certains terrains, tel que les montagnes, les désolations ou les déserts coutent 2 déplacements. (entre 1 et 6)

La vue est la portée en case de la portion de carte vue par l'unité. Au début, pas de fog of war mais ça viendra. (entre 1 et 6, quoique je prévois de réduire ça à 1 à 4)

La valeur d'armure devrait être du même gabarit que les PV/Dégats mais ls valeurs actuelles n'ont pas encore bcp de sens...

Le coût n'est qu'indicatif, il sera calculé autrement mais j'ai pas encore trouvé une formule correcte...reste aussi à déterminer l'entretien de chaque unité.

Et pour les capacités spéciales de chaque unité, c'est dans le flou mais il faut :

  • Qu'elles soient réservées à certaines unités très spécifiques
  • ou Propres à une race
  • et/ou peu fréquentes.

Ghorghor.


#. Message de Belgarion le 05-03-2003 à 18:55
Pays: France  Inscrit le : 03-03-2003  Messages: 25 (P'tit Gob')   Citer Citer

Pour ce qui est de l'armure, il faudrait que tu précise comment tu souhaites que cela fonctionne car sinon on ne peut rien faire.

Actuellement, si on soustrait aux dégats l'armure de la cible, seuls humains, elfes, elfes noirs, nains et orques sont tuables!

Donc voilà ce que je propose sinon pour les humains pour l'instant:

Nom / Att normale / Att magique / Distance normale / Dis M / Def normae / Def magique

eclaireur /40 /0 /40 /0 /40 /20

Magiciens /10/ 100 /0 /140 /20 /140 + vue à 3

Paladin /200 /0 /0 /0 /120 /80

Pretres /10/ 80 /0 /80 /20 /120 + PV=1

Templiers /180 /0 /0 /0 /160 /100

Voilà, c'est un peu arbitraire mais ca donne un leger rééquilibrage magie.

Il faudrait aussi changer les génériques.

Belgarion qui a la flemme de taper les génériques!


#. Message de Mørgøth le 05-03-2003 à 18:58
6042 - Mørgøth (Tomawak 45)
- Trolla Nostra -
Pays: Switzerland  Inscrit le : 26-01-2003  Messages: 1563 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
mouais mais sa donne des longue lignes

mais bon
vala komm je suis pas inscrit je men fou en fait mais GG gtai la sur le vieux forum seulement je suis partie en vacansnsnsnsnsee a ski alors bon

#. Message de Mørgøth le 05-03-2003 à 19:00
6042 - Mørgøth (Tomawak 45)
- Trolla Nostra -
Pays: Switzerland  Inscrit le : 26-01-2003  Messages: 1563 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
moi je pense que lattake au corps a corps sa devrai etre la moitié de la magic
1 mage va balancé 1 sort de tout facon mais y va pas bien le réussir

#. Message de Bulzor le 05-03-2003 à 21:43
  [Ami de MountyHall]
4362 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 14-01-2003  Messages: 357 (Golem Costaud)   Citer Citer

ggb tu voudrais pas instorer un systeme de D6 pour les dégat, armure et PV?

je m'explique:

prenons une unité X ac comme carac: armure 2, vie 2, une autre Y ac deg: 1

Y attaque X et touche:

X lance un d6 pour son armure,

- si le résulat est 1 ou 2, l'armure part le coup, aucune perte de PV!

- si le résultat est de 3,4,5 ou 6, l'armure est percé et X perd autant de PV que Y a de point de dégats, c'est a dire 1, il lui reste donc 1 PV.

Dsl je suis nul en formule, donc je prend un exemple.

Zerbar, Seigneur de Nachgaroth.


#. Message de Ghorghor Bey le 05-03-2003 à 23:16
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Oui, l'idée de la gestion d'armure me semble assez bonne..mais à modifier, pcq le tout ou rien ,j'aime pas trop!

Du style XD6 en armure, on lance autant de D6 que le score d'armure (1,2) = 1 dégat abosorbé, (3,4,5,6) = 0 dégat absorbé.

Ghorghor.


#. Message de Mørgøth le 06-03-2003 à 12:48
6042 - Mørgøth (Tomawak 45)
- Trolla Nostra -
Pays: Switzerland  Inscrit le : 26-01-2003  Messages: 1563 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
pour la vitesse au lieu de mettre des chiffre se serait pas mieux rapide, moyen, lent???

et c le programme qui calcule la distance parcourable suivant le terrain
(marais, desset, prairrie, foret,...)


a oui et ossi pour l'atak a distance sa simplifierais pas de mettre 1/2 ou 1/3 atake distance = atake corps a corps pour les unité de tire?

#. Message de Bulzor le 06-03-2003 à 18:52
  [Ami de MountyHall]
4362 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 14-01-2003  Messages: 357 (Golem Costaud)   Citer Citer

ouai je comprend se que tu veux dire.

Mais il y a un problème qui ne va peut-être pas te géner ou auquel tu as deja pensé:

une amure de 2 n'est en faite pas le double d'une armure de 1, mais plus du double, puisque l'on lance 2 fois plus de dés mais ils ont plus de chance d'absorber le coup. (schéma 1)

On peut égalenement faire autrement mais sur le meme principe: chaque dé d'armure absorbe 1point de dégat sur les résultats de 1,2 ou 3 (Schéma 2). Les deux systemes se vallent (sauf qu'une armure de 5 avec le schéma 1 est bien plus puissante que le schéma 2, et inversement une armure de 1 avec le schéma 1 est beaucoup plus faible qu'une armure de 1 avec les schéma 2)

Bon je suis désolé c un peu compliquer mais si je propose cela, c'est parce qu'il le schéma 2 propose un truc sympas: Une armure classique part le coup sur 1 ou 2 ou 3, on pourrait donc inventer l'armure en Mitrille qui elle parerait le coup sur 1 ou 2 ou 3 ou 4. Bon c'est un exemple mais ca peut faire une amélioration super sympas, ou bien créer different type d'armure.

Bref si j'ai pas été claire désolé.

Zerbar, Seigneur de Nachgaroth.


#. Message de Bulzor le 06-03-2003 à 19:09
  [Ami de MountyHall]
4362 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 14-01-2003  Messages: 357 (Golem Costaud)   Citer Citer

Pour en revenir au sujet principale du topic, je pense qu'on peut passer à la deuxieme race.

Juste une chose: les templiers sont a mon avis pas assez couteux, j'augmentetais juste ( environ 150)  ou descendre un peu leur carac de defense (trop résistant) et c'est tout.

Zerbar, Seigneur de Nachgaroth.


#. Message de zano le 06-03-2003 à 23:23
  [Ami de MountyHall]
26224 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-02-2003  Messages: 376 (Golem Costaud)   Citer Citer

Zerbar... je te prendrait pas comme diplomate... c pas bien clair cke tu nous raconte... sa pourrait preter a confusion ;-) je rigole bien sur... continue gars... c pas tjs con cke tu dit ;-)

 

Zano==} seigneur de Lim-Morzul tout fretillant a l'idée de chatouiller les pactes d'alliances...


#. Message de Bulzor le 07-03-2003 à 17:08
  [Ami de MountyHall]
4362 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 14-01-2003  Messages: 357 (Golem Costaud)   Citer Citer

oué oué c ca!!! t'a de la chance de ta pas etre un humain ou un elfe!! sinon je me ferais un plaisir de te boter ton p'tit cul!!!

Zerbar; Seigneur de Nachgaroth.

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