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Shrack je disais ca sous le coup de la colère, mais de manière générale les compètences portent sur Frappe-Frappe-résist-esquive-Encaisse, bref, fô monter un tappeur de CAC pour avoir des effets non-bitosse !
Là, la compétence Sprint, c'est juste d'aller plus vite, toi je ne sais pas, mais même moi je peut le faire, et après fatigué le gars ! Y'a pas besoin de s'appeler Tyson (PdV) ou Vandame (Esqu) pour sprinter. Y fô juste avoir 2 jambes, pour se déplacer, et accèlerer leur mouvement.
Alors, nouvelle mouture : Compétence : SPRINT :
Effet double (en ligne droite (x/y/n) possibilité de changer de niveau) les prochains déplacements effectués dans la DLA (éclair ou non, comme lorskon clic 2 fois sur déplacement (cf. La bug !))
On applique les règles normales du déplacement si une case est occupée pour le calcul du coût en PA (fatalement on ne voit pas les Invisbles ou camouflés !) ainsi que pour le déclenchement des pièges (tu passes, ca te saute à la gueule mais tu ne t'arrêtes pas). S'il n'y a pas assez de PA pour effectuer un déplacement (reste 2 PA et il y a un Troll invisble sur la case de passage), le Troll arrête son Sprint, et il lui restera 1 ou 2 PA à jouer normalement.
Juste un pourcentage de réussite (comme le déplacement éclair)
COUT = 2 PA (reste donc 4 PA pour les déplacements, ou autre mais là C idiot !)
MALUS : -1 à l'esquive par action de déplacement effectuée (4 DE ou 2 Dépl Normal sans recontre) jusqu'à la fin de la DLA courante ! |