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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de TrollTopia le 23-03-2005 à 20:00
51391 - Trolltopia (Skrim 56)
Pays: France  Inscrit le : 23-03-2005  Messages: 5 (P'tit Gob')   Citer Citer
Salut à tous,

Voici une proposition, sans doute facile à implémenter et qui pourrait pimenter la chasse aux composants (et la chasse tout cours d'ailleurs).
Plûtot que de développer une compétence spéciale pour obtenir de meilleurs composants (comme la frappe chirurgicale discutée ici), l'idée serait de modifier le pourcentage de chances d'obtenir un composant de bonne qualité en fonction de la marge de dégats sur le kill. Je m'explique:
-si tu tues un monstre avec un 40 points de marge (ex: CdB à 50 contre 10PVs restants), tu écrabouilles le monstre => diminue la proba d'obtenir de bons composants
- par contre, si tu as un peu de chance et que tu fais perdre 17PV à un monstre qui n'en avait plus que 16, alors tu augmentes tes chances d'obtenir un composant de bonne qualité.

1) La chasse en devient plus intéressante, puisqu'à vouloir optimiser les drops de composants, on risque de voir les monstres fuir à 95% de blessure.
2) Je trouve ça naturel et tout à fait RP.
3) On pourrait aussi imaginer que des morts par explosion ou piège à feu diminuent la proba d'obtenir des composants de bonne qualité

Les détails sur les méthodes de calcul et l'amplitude de cet effet seraient à definir par l'équipe de dev. Je voulais juste lancer l'idée pour voir vos réactions.


Topia
1er post, soyez indulgents

#. Message de arkan le 23-03-2005 à 20:26
23380 - ( )
Pays: France (69 - Rhône)  Inscrit le : 12-01-2004  Messages: 3343 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Y eu nettement pire comme premier post t'inquiète pas

C'est pas mal comme idée mais je pense que ça va concerner très peu de monde au final. En dehors des scribouillards et peut-être des quelques commerçants en composants je ne vois pas quelqu'un risquer de perdre le kill (le px, le tableau de chasse, les drops, etc.... qui vont avec) pour avoir un compos d'une qualité supérieure.

Néanmoins l'idée en elle-même est bonne, c'est plutôt à l'utilité que je me pose la question. Implémenter un truc pour une minorité c'est paut-être pas dans les priorités de l'équipe. Mais si ça peut se faire très vite sans "dommage" pourquoi pas. Plutôt pour donc....

#. Message de Cyric le 24-03-2005 à 08:52
28069 - Cyric (Kastar 50)
- Néõ SànCtûàr°Y° -
Pays: Belgium  Inscrit le : 30-04-2004  Messages: 2420 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ben disons que qqch de logique qui n'est utile pour ceux que ça interesse qui n'est pas utile pour ceux qui s'en foutent...
Je trouve que c'est une bonne idée...

Mais le petit problème, c'est que ceux qui désirent des composant de très bonne qualité de Gobelin... C'est pas facile... (sur un gob, personnemement, je fais minimum 45 de dégat :s => Adieu les composant de très bonne qualité sur de petits monstres... :s)

Mais je trouve que l'idée est vraiment cool pour rendre la chasse au compo plus interessante et moins aléatoire!

#. Message de Foxtrot le 24-03-2005 à 10:52
17647 - Foxone (Tomawak 55)
- Glamo Poutro Trasheurs de MountyHall -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-02-2004  Messages: 2108 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Pour !!

Les chercheur de Compo seront content (ça leur ajoutera du piment dans leur chasse) et les autres ... bin ça leur changera rien !

Fox

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