|
Salut,
Ma question s'adresse en particulier à Ghorghor puisque c'est son jeu.
Vu ma compréhension actuelle du jeu, il est évident que les ressources vont jouer un rôle d'une importance capitale dans le déroulement du jeu. Tant dans la recherche de technologies qui va couter des sous, que la construction de batiments, l'équipement d'unités et la formation de nouvelles unités, les ressources sont le facteur limitant.
Ma question ou plutot mes questions sont:
- Où en est la programmation de la gestion des ressources? Est-elle déjà faite? As-tu déjà décidé de la quantité de ressources exploitable par cases.
- Est-ce que tu as déjà décidé de combien de PA il faudrait pour le fonctionnement de l'exploitation des ressources?
- Y aura-t-il des revenus autres que la production d'objets ou l'exploitation du terrain?
- Enfin, as-tu déjà déterminé un ordre de grandeur de ces ressources car il est essentiel au développement du reste du jeu comme par exemple le cout des unités que tu veux remanier? Je m'explique : Le cout actuel est un cout unique dans une unité monétaire mystérieuse. Or, la "production" d'une unité demandera nourriture mais aussi de l'argent, donc le cout d'une unité ne peut se limiter à une seule ressource (dixit Age of King). Ainsi, sans le développement des ressources, il est évident que le developpement du jeu sera ralenti et peut raisonné.
Bon je sais que ça prends beaucoup de temps tout ça mais ce n'est pas un reproche du tout c'est pour essayer de faire avancer le schmilblik.
Belgarion qui est déjà fan du jeu avant même qu'il n'ai commencé |