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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de calenloth le 19-03-2005 à 23:34
18254 - Calenloth (Kastar 59)
- Les adorateurs des arbres gigantesques -
Pays: France (49 - Maine-et-Loire)  Inscrit le : 23-03-2004  Messages: 956 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Coup d'estoc

Coût  en PA : 4 PA

Type: Attaque

Niveau minimum : 5

Jet de Résistance: Oui (1/2)

Effet:

Un coup d'Estoc permet de percer la défense de son adversaire pour le rendre plus vulnérable.

L'attaque est réalisée sur les bases suivantes:

  • Jet d'Attaque : 1 D6 par  2 Dé d'Attaque + BM d'Attaque
  • Jet de Dégats : 1 D3 par  3 Dé de Dégat + BM de Dégat.

En plus des dégâts, le coup fait perdre 1+(D de dégâts/3) points d'armure à la cible pendant 2 tours

Voilà !

Calenloth


#. Message de Foxtrot le 20-03-2005 à 11:53
17647 - Foxone (Tomawak 55)
- Glamo Poutro Trasheurs de MountyHall -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-02-2004  Messages: 2108 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Quand es-ce qu'il y aura une proposition pour Mago ?

Fox (s'en fou un peu ... de toute façon l'utilisera pas)


#. Message de Vrischika le 20-03-2005 à 12:34
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

le hic de ce genre de propos, c'est que cela facilite grandement l'entame par gros et le kill par petit.

surtout avec des degats tres faibles.

a priori contre.

(et pour des propals pour mago, faut en proposer, plutot que de pourir des posts)


#. Message de calenloth le 20-03-2005 à 18:55
18254 - Calenloth (Kastar 59)
- Les adorateurs des arbres gigantesques -
Pays: France (49 - Maine-et-Loire)  Inscrit le : 23-03-2004  Messages: 956 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Par 1+(D de dégâts/3) je voulais dire que le nombre de D de dégâts était à divisé par deux et pas le résultats des dégâts :

exemple avec 18D de dégâts : malus de 7.

Ce qui n'est pas énorme non plus.

Pour Fox, je cherche, je cherche mais c plus facile sans la magie, quoique ce genre de comp peu peut-être se développer comme un sort...

Calen


#. Message de calenloth le 20-03-2005 à 19:02
18254 - Calenloth (Kastar 59)
- Les adorateurs des arbres gigantesques -
Pays: France (49 - Maine-et-Loire)  Inscrit le : 23-03-2004  Messages: 956 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Pour Fox donc

Coût en PA : 4 PA
Type : Attaque
Durée :
Jet de résistance : Oui (Effet réduit de moitié)
 
Effet
 

Le coup d'estoc est une attaque provoquant une faille dans l'armure de l'adversaire d'un malus égale à (1+ nombre de D de dégâts/3) :

  • Jet d'Attaque : 1 D6 par 2 D6 Attaque
  • Jet de Dégats : 1 D3 par 3 D3 Dégat.


#. Message de Foxtrot le 20-03-2005 à 19:07
17647 - Foxone (Tomawak 55)
- Glamo Poutro Trasheurs de MountyHall -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-02-2004  Messages: 2108 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Désolé de poluer mais faut pas le prendre mal !!

Je faisai juste une constatation qu'il y a beaucoup plus de propal pour bourrin que pour Mago ... et surrment comme l'a dit calenloth a cause du fait que "c plus facile sans la magie" ...

Perso je n'est rien encore a proposé car je n'est ni d'idees ni de remarque sur un manque quelque part (a si ... a kan le sort de mago qui fera 1D de deg avec 100 de MM (pur) ?? =>[]  )

Fox


#. Message de Kroxigor le 21-03-2005 à 09:26
42640 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-01-2005  Messages: 205 (Golem Costaud)   Citer Citer

En tant que Durak Tankeur, je pense que les TK ont déjà assez de facilité à massacrer leurs congénères... Donc il n'est pas question qu'on touche à mon armure!!!  Si je porte un tel équipement, c'est que c'est mon choix en Temps comme en Armure... 


#. Message de calenloth le 21-03-2005 à 12:42
18254 - Calenloth (Kastar 59)
- Les adorateurs des arbres gigantesques -
Pays: France (49 - Maine-et-Loire)  Inscrit le : 23-03-2004  Messages: 956 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je sais pas si c à prendre d'une façon aussi formelle.

Après je te répondrai que pour un troll ayant tout misé en esquive et quasiment pas en PV, Hypno est aussi du même genre que ce que je propose... non ?


#. Message de notoonsland le 21-03-2005 à 13:47
10026 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-05-2003  Messages: 1915 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je serais plus pour déterminer la perfo en fonction des caracs PV, et bien entendu seulement si le coup porte. En cas d'esquive, rien.
Mais l'idée me plait bien. Faut juste faire gaffe à pas trop grobiliser la comp.

#. Message de Kroxigor le 21-03-2005 à 13:58
42640 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-01-2005  Messages: 205 (Golem Costaud)   Citer Citer

Oui mais Hypno n'est pas ouvert à tous, je te ferai remarquer!  


#. Message de calenloth le 21-03-2005 à 19:16
18254 - Calenloth (Kastar 59)
- Les adorateurs des arbres gigantesques -
Pays: France (49 - Maine-et-Loire)  Inscrit le : 23-03-2004  Messages: 956 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Argh ! effectivement c'était un mauvais exemple. Bon vous m'avez tout de même compris ?

A priori, les dégâts sont très faibles (il y a d'autres comp/sorts à cet effet), l'effet du sort ou de la comp (même si je préfèrerai que ce soit un sort) serait seulement d'abaisser l'armure, évidement si l'adversaire est touché et encore l'effet pourra être divisé par 2 si résisté.

notoonsland pourquoi en fonction de PV ? Moi je veux bien étudié le truc mais peux-tu développer ? Parce que ce serait un sort ? Les PV influenceraient l'attaque ou le malus d'armure ?

Calenloth


#. Message de Trollatisator le 13-05-2005 à 19:49
39708 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 13-05-2005  Messages: 33 (P'tit Gob')   Citer Citer

Moi je trouve cette compétence interressante, surtout pour les skrims qui n'ont pratiquement aucune compétance ou sortilege qui leur soit vraiment utile a par CdB et a la rigueur "parer"!

Moi je vote pour cette compétance!


#. Message de Schwipett le 13-05-2005 à 20:14
  [Ami de MountyHall]
27429 - schwipett (Durakuir 38)
- Pendragon -
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 13-04-2004  Messages: 1183 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Je pense que l'idée est pas mal, mais je doute sur la durée... 2 tours c'est beaucoup, imagine le durak tank (parce qu'ils sont un peu visés, normal) qui se prend une estoc, il est foutu, car il va ramasser pendant 2 tours sans son armure.

Contrairement à un esquiveur qui se prend une hypno : lui "n'a qu'à" réactiver sa dla pour récupérer son malus d'esquive.

Je limiterais donc la durée jusqu'à la réactivation de la dla du troll.

Schwipp


#. Message de Trollatisator le 14-05-2005 à 07:56
39708 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 13-05-2005  Messages: 33 (P'tit Gob')   Citer Citer

Oui mais il faut quand meme penser que les duraks tank peuvent aussi esquiver (hé oui ça arrive lol), de plus se coup coutant 4PA on ne peut pas remettre par exemple un CdB juste après (a moin de cumuler ou meme trimuler pour les kastar)!

Et de plus tu remarquera que la rafale psychique des durak ne s'annule pas a l'activation de la DLA et pourtant dans un grand combat, et a effet cumulé elle est tout aussi handicapante qu'un coup d'estoc qui dure 2 tour.

De plus cette compétance est tout de meme assez difficile a utiliser, car par exemple un skrim qui a pas mal s'attaque pourra l'utiliser, mais il n'enlevera que peu d'armure a son adversaire, et pour par exemple un kastar qui enleverais beaucoup d'armure car il fait veaucoup de degat, et bien se kastar risque fort de ne pas toucher sont adversaire!

Je pense donc que cette compétance est assez équilibrée et qu'elle a entirement sa place dans le hall !


#. Message de Schwipett le 14-05-2005 à 16:05
  [Ami de MountyHall]
27429 - schwipett (Durakuir 38)
- Pendragon -
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 13-04-2004  Messages: 1183 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Disons que le problème pour moi est que jusqu'à présent (à part la rafale je reconnais wi) l'armure a toujours été le dernier rempart contre les coups. J'imagine une combinaison hypno/estoc : Un troll en cumul te retire ton esquive et ton armure !! J'espère pour toi qu'il n'a pas de copains, sinon...t'es fini, que tu sois esquiveur ou tank, tu vas prendre des critiques juste avec tes mouches...bonne chance.

Cette comp ne me semble pas déséquilibrée en soi, c'est juste qu'elle touche à un paramètre que les trolls ne savaient pas influencer avant, et ça risque d'être un plus grande révolution à mh que prévu. Bien sûr, je prêche un peu pour ma paroisse, mais comme on dit, il existe des duraks esquiveurs et d'autres races tanks...

Schwipp


#. Message de Régis le vrai le 14-05-2005 à 16:11
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Un des équilibre du jeu est :

Magie 80% mais ne tiens pas compte de l'armure
vs
Cogneur 90% mais ce bouffe l'armure à chaque fois.

C'est remettre en cause cet équilibre donc je suis radicalement contre et pourtant je suis un cogneur.

Pfff! pourquoi une attaque basé sur la vue pendant qu'on y est! (je suis dehors....) ;p

#. Message de Trollatisator le 14-05-2005 à 17:33
39708 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 13-05-2005  Messages: 33 (P'tit Gob')   Citer Citer

Moi je trouve que les magos on un gros avantage sur les bourrin, et que ce n'est pas vraiment juste, car par exemple quelqu'un qui décide de faire un skrim (pour commencer) et qui plus tard décide de continuer se rend compte qu'il n'as aucune chance face un troll qui possede un armure énorme!!!!

Par contre je suis contre le fait qu'on l'apprene au lvl5, le lvl10 serait plus approprié pour se genre de compétance, car elle nécessite tout de meme une certaine experience et aussi une orientation (comme la frénésie)! Et je suis aussi contre le fait que 3D3 deg = 1D3 deg car la compétance est déja assez handicapante avec sont  2D6 att = 1D6 att, car sinon elle serait reservée au TK de gros lvl qui voudraient s'en prendre au petit lvl, je propose donc que les D de dégats reste les memes que ceux du profils, sinon cette capacité ne serait pas rentable!

Régis, des attaques basées sur la vue il y en a déja assez, les tom' n'ont plus rien a demander la dessus je pense!


#. Message de mouflox le 15-05-2005 à 16:28
17911 - mouflox épitus (Skrim 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 02-11-2004  Messages: 744 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

sortilege : "arme etheree"(fau trouver un meilleur non)

Coût  en PA : 2 PA

Type: enchantement

Jet de Résistance: oui (effet reduit de moitier)

Effet:

le troll recite une incantation et tout a coup, sa lame rougeoit et devient brulante.

lorsqu'il touche son ennemi dans le meme tour, l'armure de celui ci est comme ramolie par la chaleur de l'impacte.

la cible subit alor un malus d'armure de MM / 150 pendant 2 tours en plus des degas de l'attaque 

ou

la cible subit alor un malus d'armur de MM / 200 + BM de l'arme /2 pendant 2 tours .....

mais je prefere la 1ere solution.

le sort marche avec nimporte quelle competance d'attaque tenant compte des bonus / malus de l'arme (att precise, coup de butoir, botte secrette ...)

mais il faut de la MM pour que ca vale la peine, comme ca c'est un sort ni pour mago ni pour bourin, mais pour troll equilibrer

il est asser puissant mais c'est un sort donc rare et pas plus de 80%

pas possible non plus de cumuler l'effet (sauf pour les skrims mais en botte secrette)

 


#. Message de Trollatisator le 21-05-2005 à 18:35
39708 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 13-05-2005  Messages: 33 (P'tit Gob')   Citer Citer

Moi je pense qu'un compétance comme ça ne doit pas etre réservée a des trolls "équilibrés" car seul les bourrins en ont besoin réelement pour rétablir un peu l'équilibre entre les bourrins et les magos!

Je continue donc a dire que le coup d'estoc refait est une très bonne compétance, ou alors arme éthérée mais qu'elle ne dépende pas de la MM...mais plutot de l'attaque (ça serait plus interressant tout de meme)


#. Message de calenloth le 23-05-2005 à 00:18
18254 - Calenloth (Kastar 59)
- Les adorateurs des arbres gigantesques -
Pays: France (49 - Maine-et-Loire)  Inscrit le : 23-03-2004  Messages: 956 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je pechenrai pour garder cela en comp à 4 PA plutôt qu'un sort à 2 PA, justement pour éviter le cumul avec une comp de bourrin.

Par contre j'aime quand même bien le calcul sur les mm qui donnent au mago un peu plus de matos dans leur panoplie.

Calenloth

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