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Une idée pour remplacer le nbr de kills qui n'indique rien
Plutot que d'avoir le nbr de kills, on pourrait avoir deux caractéristiques
VALEUR : qui refléterait la puissance du troll (en rapport avec les niveaux de ce qu'il chasse) Un troll qui chasserait du petit monstre aurait une puissance faible, un troll qui chasse du gros (troll ou monstre) aurait un score élevé
MORALITE : qui refléterait si le troll est un assassin Un assassin aurait un score négatif, un troll neutre aurait un score proche de 0 et un justicier aurait un score positif
VALEUR Chaque troll gagnerait des pts de valeur comme suit : - Frapper un monstre/troll de plus gros niveau : +2 pts - Frapper un monstre/troll de même niveau ou plus bas (mais qui rapporte des PX) : +1 pt - Frapper un monstre/troll trop faible (qui rapporte pas de XP) : 0 pts - Tuer un monstre/troll : cela rapporte NivxNiv monstre, réparti entre tous les trolls qui ont agi offensivement contre le monstre, arrondi au supérieur. (Agi offensivement = frappe ou sort offensif) - Mourir : Perte de 10% de la valeur - Chaque mundidey : Perte de 10% de la valeur
OPTION : les sorts offensifs (hypno, glue, flash,...) rapporteraient comme une frappe OPTION : des evenements RP pourraient faire gagner/perdre des pts de valeur
Exemple : TrollA & TrollB chassent ensemblent et sont de niveau 8 Ils rencontrent une plante carnivore (niv4) et frappent chacun 2 fois et la tuent Chaque frappe leur rapporte 1 pt de valeur. Le kill rapporte 16 pts (4x4) à partager en 2 Ils ont donc chacun 1+1+8 pts=10 pts de valeur Ils rencontrent ensuite un pseudo-dragon (niv1) et le tuent Comme le pseudo ne leur rapporte pas d'XP, ils ne gagnent pas de pts de valeur pour les frappes Mais ils gagnent 1x1 pt de valeur pour le kill, à partager en 2, soit 1 pt (arrondi supérieur) Ils sont donc à 11 pts de valeur Ils rencontrent ensuite une chimere (niv 11). TrollA frappe 3 fois puis meure. Troll B frappe 4 fois et tue le monstre un peu apres la mort de Troll A Troll A gagne 3 x 2 pts et passe à 17 pts de valeur Il meurt, donc perd 10% de pts de valeur, soit 2 pts (arrondi) et est à 15 pts Troll B gagne 4x2 pts et passe à 19 pts de valeur Ensuite le kill rapporte 11x11 = 121 pts. TrollA et TrollB ont tous les 2 agi offensivemetn dans les dernieres 24H du monstre. Ils gagnent donc chacun 61 pts TrollA : 15+61=76 pts TrollB : 19+61=80 pts Survient un mundidey, ils perdent chacun 8 pts de valeur
Avec ce système, les meilleurs chasseurs auront le plus de points. Et chasser seul peut rapporter plus, ce qui est logique, il y a plus de prestige à tuer seul un abishai rouge (17x17=289) que de se mettre à 4 pour tuer un behemot (25*25 =625, divisé par 4 = 156) De plus, avec la perte de 10% par mundidey, les chasseurs qui se reposeront sur leurs lauriers chuteront dans le classement
MORALITE Chaque troll qui frappe un autre troll gagnerait ou perdrait des points de MORALITE comme suit - frapper un troll avec une moralité neutre ou positive : -1 pts - frapper un troll avec une moralité négative mais meilleure que soi : -1 pts - frapper un troll avec une moralité négative ET moins bonne que soi : +1 pts - frapper un troll trop petit : -5 pts - tuer un troll avec une moralité neutre ou positive : - 10 pts ou -X (ou X=score de moralité de la victime)(le pire) - tuer un troll avec une moralité négative mais meilleure que soi : -5 pts (tuer un troll criminel c'est pas bien mais moins grave que tuer un innocent, et puis ce troll, il est mieux que vous !) - tuer un troll avec une moralité négative ET moins bonne que soi: +10 pts ou +X (ou X=score de moralité de la victime)(le meilleur) - Mourir : Perte de 10% de la valeur - Chaque mundidey : Perte de 10% de la valeur
OPTION : les sorts offensifs (hypno, glue, flash,...) rapporteraient comme une frappe OPTION : des evenements RP pourraient faire gagner/perdre des pts de valeur OPTION : certains PNJ pourraient refuser de traiter avec des trolls de moralité douteuse OPTION : si la victime est dans une guilde qui a mis l'assaillant en ennemi, il n'y a pas de perte de moralité (ce qui permet de faire des batailles entre guildes sans perte de moralité si les deux camps le désire)
Avec ce système, les TK seraient repérables (MORALITE negative) et les ATK peuvent frapper les TKs sans perte de moralité (ils y gagnent même si ils deviennent justicier) Si un troll frappe "occasionnellement" un neutre ou gentil, il aura une moralité basse mais pourra se racheter en allant tuer des criminels
Si un criminel désire se racheter, il va devoir 1) patienter longtemps pour que sa moralité se rapproche du neutre (soit en mourrant souvent soit en attendant beaucoup de mundideys) 2) se racheter en traquant d'autres criminels
OPTION GLOBALE : plutot que d'avoir des scores (dans le profil), on pourrait avoir des titres qui correspondent à des inervalles de valeur Criminel pour MORALITE <-100 Infame pour MORALITE <-25 Neutre pour MORALITE entre -25 & +25 Bon pour MORALITE entre +25 et +100 Justicier pour MORALITE >+100 |