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#. Message de Belgarion le 03-03-2003 à 15:24
Pays: France  Inscrit le : 03-03-2003  Messages: 25 (P'tit Gob')   Citer Citer

Désolé de faire le rabat joie, mais au niveau technologies, il y a la moitié qui m'a l'air absolument inutile. Je m'explique:

Toutes les technologies non militaires ont un intérêt évident, Maçonnerie Architectuire Brouette etc... on un vrai intérêt puisque c'est un pourcentage significatif qui augmente. 5% ou 10% c'est bien. Par contre, je trouve les coûts un peu sous évalués.

Toutes les téchnologies militaires sont cheres et inutiles, elle n'augmentent pas significativement les capacités d'attaque et de défense. Elles sont chères et il faudrait savoir si ces bonus de technologies sont cumulables ou non

ex: Imaginez une unité de Cornus (Minotaures) [CA:240,CD:80] contre une unité de Templiers (humains) [CA:160,CD:160]. Avec la formule rectifiée que je propose dans un post précédent vu l'erreur manisfeste de la formule actuelle on aurait :

CT des Cornus de toucher les Templiers=67% (en fait 66,6%)

CT des Templiers de toucher les Cornus=75%

Si on prends par exemple, Forge (att+1) pour les minotaures, on obtient CT[Cornus]=67% (en fait 66,8%)   et si les Cornus on cotte de maille CT[Templiers]=75% (en fait 74,7%).

Au final, ces technologies ne changent rien du tout! Sauf qu'elles délestent celui qui les a chercher de ses ressources.

Je propose deux choses, augmenter significativement les bonus (et les prix) et les rendre non cumulatives. Ainsi on aurait Forge et  Cotte de Maille à +5, Fonderie et Cotte de maille plaquée à +15. Flèches à poinçons à +5 et Projectile en feu à +10 (les deux n'étant pas incompatibles, le cumul devrait être possible), et Armure de cuir d'archers à +10 (ou +5).

Je ne sais pas encore comment va fonctionner le jeu surtout au niveau des ressources donc au niveau ds tarifs, je pense que toutes les technologies devraient être réévaluées. Revaloriser les technologies non militaires qui accordent déjà un avantage certain. Genre Brouette à 120, Maçonnerie à 150...

Voilà, voilà, je me suis permis de dire tout ça du fait de mon expérience de joueur de Age of Empires et Conquerors, et aussi de joueur d'O2-like (Abigate et l'Empire se meurt)!

Merci d'avoir reussi à me lire jusque là,

Belgarion, le porteur de l'Orbe d'Aldur !


#. Message de Ghorghor Bey le 03-03-2003 à 15:58
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Tous les bonus appliqué sur un score (att/défense) seront exprimé en pourcentage.

Par exemple, si tu équipes une unité de Cornus d'haches de bataille en mithril, il vont gagner +20% en attaque (et surement +1 en dégats, pas de %tage pour mouvement, vue, pv, armure et dégats)

Où as-tu trouvé des références à la technologie? J'ai pas encore écrit un truc là-dessus!

Ghorghor.


#. Message de Belgarion le 03-03-2003 à 16:44
Pays: France  Inscrit le : 03-03-2003  Messages: 25 (P'tit Gob')   Citer Citer

C'est simplement dans la version WAR-1.5 Technologies Génériques page 19(la dernière) pour les bonus y'a marqué (+1) avec les coûts!

Tu te surmènes Ghorghor, tu fais même des trucs sans t'en rendre compte. lol

Belgarion qui depuis samedi a lu au moins 5 fois les règles!


#. Message de Belgarion le 03-03-2003 à 16:45
Pays: France  Inscrit le : 03-03-2003  Messages: 25 (P'tit Gob')   Citer Citer

Oups desolé c'est dans le fichiers excel et pas word!

Moi aussi je suis surmené!

Belgarion


#. Message de Ghorghor Bey le 03-03-2003 à 16:47
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Le fichier excel vient de schmurtzz, que j'ai remanié pour correspondre à ma vision des unités.

J'ai p'tre loupé des infos!

Ghorghor.

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