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c'est pas exactement 3/4, c'est la moitié + 50%...
16D -> 12D quelque soit le calcul (ça c'est de l'optimisation)
15D -> 3/4 = 11,25 arrondi à 11D, alors que la moitié = 7,5 arrondi à 7, plus 50% = 3,5 arrondi à 3, soit au total 10D...
bref, faut toujours avoir des multiples de 2, mais surtout de 4!
(dans mon exemple, avec un D d'attaque en plus, on gagne 2D de DEG sur la BS critique ! ) |