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#. Message de Guignol le 14-12-2004 à 19:48
28195 - Guignol[leGlouton] (Tomawak 56)
- Les Gloutons Gourmets -
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2004  Messages: 88 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Je ne sais pas si certains lanceurs de potions sont comme moi, mais à chaque fois que je lance une potion en manquant lamentablement ma cible, je m attriste pour cette pauvre potion qui va s ecraser seul sur les murs du hall alors qu il y avait tant de trolls et de monstres entre ces murs et moi

alors : je suggere que pour tout lancer de potions dont le jet de visee est manqué : la potion puisse atterrir de facon aleatoire sur les murs mais egalement sur un des trolls ou monstres se trouvant à moins de une case de la cible

exemple : un troll et un monstre se batte vaillement seul sur une case, ils sont tous les deux severement blesses. un lanceur de potions passe par la et se decide à aider le troll en lui lancant un potion de guérison
le jet de visee echoue : la potion tombe sur le monstre !!!!!!
ainsi le monstre completement remis tue le troll ennemi et s occupe ensuite du lanceur de potions

enfin quelque chose dans le genre
personnellement je trouverai ca tres drole

#. Message de Keskomb le 14-12-2004 à 20:49
  [Ami de MountyHall]
16727 - Keskomb ouf'seusoire (Kastar 32)
Pays: France  Inscrit le : 14-08-2003  Messages: 673 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je cromprend ton idee et ton sentiment.

Je le partage meme tres assidument, etait un adepte de la Puff-Puff de haut niveau depuis que j'ai le lancer de potion... Et il est vrais que j'enrage de voir ma Puff-puff A EFFET DE ZONE devenir inutile parce qu'elle loupe le troll ou le monstre, alors qu'elle est senser affecter toute la case.

Donc je serais pour une reconsideration du lancer de potion dans les 2 sens:

- Effet (reduit?) pour les potions de zone, meme si rater du toucher (parcontre c'est un rien bourrin, mais j'ai pas d'idee pour contre balancer, sauf reduire les effets/temps par 2 pour les cible autre que la cible)

- Si la cible n'est pas seule dans la caverne:

- Si le jet de toucher est rater et si le jet de toucher est inferieur a : Jet pour toucher + 5% par creature en + dans la caverne, alors la potion atterit aleatoirement sur une des cible possible.

Keskomb, POUR un peu plus de fun possible dans un Hall de brute.


#. Message de Gorakiki le 15-12-2004 à 10:18
10798 - Gorakiki (Tomawak 48)
- La horde des AperiKuB -
Pays: Germany  Inscrit le : 14-08-2003  Messages: 1663 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

L'idée que les potions puissent toucher une autre cible (tir amis) est interessante.

Avec un cumul bonus +1% /personne sur la case sur le jet de toucher (le deuxieme), et un hnadicap de -2% pour toucher la bonne cible:

Exemple. J'ai 60% de toucher ma cible de base (apres avoir reussi mon jet de competence), il y a 4 personnes qui se trouvent sur la case.

J'ai 60+4=64% de toucher quelqu'un dont 60-8=52% de toucher ma cible.

Pour un jet entre 52 et 64, la cible est determinée au hasard.

 

Bon, tout ca risque d'être compliquer à programmé pour pas grand chose, mais les idées ca coute pas cher. .

Gorakiki, gout plouf !


#. Message de gorzak le 15-12-2004 à 10:28
19508 - Gorzak (Skrim 42)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 02-11-2003  Messages: 3669 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Tout a fait d'accord ce serait plus logique.

#. Message de Avnohfir le 16-12-2004 à 03:28
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Oui mais quand le tir est manqué, rien ne dit que la potion va forcément arriver sur la case ciblée...

#. Message de drizzt le 16-12-2004 à 16:49
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ben une case c'est tres grand (environ un terrain de foot dixit DM) donc pour simplifier dans un premier temps ca parait aps mal.

Dans un deuxieme temps on pourra voir pour que ca puisse arriver sur les cases adjacentes.

Drizzt, au fait j'suis pour


#. Message de Vorador le 16-12-2004 à 23:33
7203 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-03-2003  Messages: 576 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

"Oui mais quand le tir est manqué, rien ne dir que la potion va forcément arriver sur la case ciblée..."

Une des cases adjacentes, tirées aléatoirement, ça devrait le faire non?

Pas mal cette idée du "tir ami"

Vora, pour


#. Message de N4buch4dn3z4r le 17-12-2004 à 00:35
93938 - Blueberry (Kastar 27)
Pays: France (2B - Haute Corse)  Inscrit le : 21-02-2004  Messages: 1193 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
putin alors un lanceur de potions qui lance à 3 cases arrive a lancer sa potion à 3 terrain de foot... Barthez entraine toi au dégagement ou engage un troll

N4, flood de nuit

#. Message de Dark Mind le 17-12-2004 à 01:26
39193 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2004  Messages: 626 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by N4buch4dn3z4r on 2004-12-17 00:35:25
putin alors un lanceur de potions qui lance à 3 cases arrive a lancer sa potion à 3 terrain de foot... Barthez entraine toi au dégagement ou engage un troll

N4, flood de nuit

y a moyen d être idiot ?
si Barthez tirait a 3 terrains de foot, ca serait méga utile ...

Dark~Mind


#. Message de Guignol le 17-12-2004 à 19:34
28195 - Guignol[leGlouton] (Tomawak 56)
- Les Gloutons Gourmets -
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2004  Messages: 88 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Mon idee, c etait :

en cas de reussite sur le lancer de potions : rien ne change

en cas d echec : on refait un jet avec une base à 0%

+5% par troll ou monstre sur la case cible ou l'une des cases adjacentes

si le jet est reussit, la potion tombe aléatoirement sur l'un des trolls ou monstres

sinon la potion tombe sur les parois de la caverne


#. Message de N4buch4dn3z4r le 17-12-2004 à 20:04
93938 - Blueberry (Kastar 27)
Pays: France (2B - Haute Corse)  Inscrit le : 21-02-2004  Messages: 1193 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Dark mind c'était juste pour donner une idée de ce que consiste de lancer une potion à 360 mètres et toucher un troll sur une surface de un terrain ca montre les raisons des ratages de cible

#. Message de darthvador le 19-12-2004 à 13:39
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Vorador on 2004-12-16 23:33:24

Pas mal cette idée du "tir ami"


et si on tire trop bas, c'est un "tir ami sous" ?

*darthvador, qui préfère les desserts*


#. Message de Guignol le 19-01-2005 à 22:49
28195 - Guignol[leGlouton] (Tomawak 56)
- Les Gloutons Gourmets -
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2004  Messages: 88 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Bon, le post pour ameliorer les chances du jet de toucher avance bien
mais que fait on pour les tirs "amis"?

#. Message de gorzak le 05-03-2005 à 13:04
19508 - Gorzak (Skrim 42)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 02-11-2003  Messages: 3669 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Un up en meme temps parce que je suis tjrs pour.
Et pourquoi pas une chance que la potion tombe sur le sol de la case ciblé (ou cases adjacente), c'est vrai on se loupe mais elle est pas obligé de casser ...

Gorzak envoie une potion, le jet echoue, la potion n'est pas detruite et le troll ciblé la ramasse et lui renvoie en pleine tronche

Gorzak en passant, modif sur les potions.

#. Message de Foxtrot le 06-03-2005 à 13:31
17647 - Foxone (Tomawak 55)
- Glamo Poutro Trasheurs de MountyHall -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-02-2004  Messages: 2108 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Pour les potions qui tombe du ciel ...

 

Sérieusement : je suis pour les popo qui ratant leur cible tombe sur un troll/monstres de la cases visé : +5% de chance de touché qlq par présences sur une case, puis tirage au sort de celui qui la reçoit sur la tete !!! :

Exemple : j'ai 60% a ma compétence : jet 1 : 54 : la potion part de la main                                 jet 2 : soit  45 : la popo touche la cible soit 82 : popo rate la cible  donc :                                 jet 3 : 8 présences sur la cases : 8x5 40 : si jet +40 popo tombe par terre, si jet  -40 popo tombe sur qlq au hazard (la cible de départ est aussi prise en conte ...)

Je me doute que la programation de tt ça ne doit pas etre facile mais ça peut etre tres marrant !

Fox


#. Message de Guignol le 06-03-2005 à 18:12
28195 - Guignol[leGlouton] (Tomawak 56)
- Les Gloutons Gourmets -
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2004  Messages: 88 (Momie Baveuse)   Citer Citer
si le lancer est manque : tous les trolls/monstres a une case de la cible sont comptabilises : ils ont tous une chance de voir la popo s ecraser sur leur tete

et si popo tombe par terre jusqu a une case de la case cible
jet 4: si au dessus de 33 elle se casse
           si en dessous elle reste a terre sans se casser

j adore cette solution
bon courage aux programmeurs

guignol, qui lance pas mal de potions et qui manque rarement sa cible
(si elle est pas trop loin)

#. Message de Solmyr le 06-03-2005 à 21:08
17704 - Solmyr (Durakuir 60)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France (69 - Rhône)  Inscrit le : 22-04-2004  Messages: 4715 (Djinn Tonique)   Citer Citer
L'idée est sympa....
Parce que rien qu'a voir comment c'est difficile a utiliser ,sa me donne pas envie de l'apprendre......

Solmyr ,POUR.

#. Message de Guignol le 27-03-2005 à 20:19
28195 - Guignol[leGlouton] (Tomawak 56)
- Les Gloutons Gourmets -
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2004  Messages: 88 (Momie Baveuse)   Citer Citer

un petit up  car j ai vraiment envi que ca soit implemente

c vrai que Ldp est difficile à monter et à utiliser, mais ca reste bien fun quand même

 

tuer un diablo qui s enfuit avec une toxine violente à -2d3 pv apres avoir rate son projo

c pitoyable mais ca reste marrant

guignol


#. Message de Guignol le 25-08-2005 à 19:30
28195 - Guignol[leGlouton] (Tomawak 56)
- Les Gloutons Gourmets -
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2004  Messages: 88 (Momie Baveuse)   Citer Citer

un p'tit UP

 

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