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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Ahulane le 28-02-2003 à 13:22
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer

vous gueuler sur votre vampirisme : ouais pas surpuissant si on passe pas la RM, pas possibilité de le retenter, 20 % de chance de le raté ... ect

Bah vous plaignez pas non plus, votre acceleration temporelle est une tres bonne competence, et avec CDB vous faite mal.

Nous tom, projo c idem a votre vampirisme, sauf qu'on touche + souvent, mais on fait moins de degat alors c du kif kif ... et nous a part projo on a pas d'autre alternative pour attaquer (CDB, NON, Charge, Non ... ect)

Alors c bon stop


#. Message de Galar de Suif le 28-02-2003 à 13:28
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
En ce qui concerne les augmentations du coût des améliorations, attention.

prenons l'exemple du coût des dégâts.

si on augmente les dégâts. Les trolls dans leur ensemble auront moins de dégâts.
Mais l'écart de coût (pour un même nombre de dès) entre un kastar et un non-Kastar sera supérieure à celle avant la modification.
Donc une augmentation des coûts va creuser l'écart entre le nombre de D possédés par les kastars et ceux possédés par les non-Kastars.
En même temps en terme de % de PI une telle augmentation serait plus pénalisante pour un kastar que pour un non kastar !

Si on diminue le coût de l'augmentation.
les trolls auront dans l'ensemble plus de D de dégâts.
L'écart de coût étant plus faible, l'écart en D de dégâts entre un kastar et un non kastar sera plus faible.

En conclusion.
L'augmentation du coût de l'amélioration des dès de dégâs ne va pas forcément affaiblir le kastar.
Elle renforcera sa spécialisation dans ce domaine. augmetant la différence entre les capacités de dégâts des kastars et des autres races.
Elle diminuera globalement dans l'ensemble du jeu la capacités des trolls à cogner fort, allongeant ainsi les combats


#. Message de Zog Zog le 28-02-2003 à 13:41
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

vous avez des dons de voyance pour savoir que le kastar va poser problème dans kkes temps ?

vous voulez dévaloriser le kastar parce que selon vous dans kkes temps ils seront trop fort, et si vous aviez tord il va se passé koi ?

les problèmes se règlent une fois qu'ils sont survenus, essayer d'anticiper avec des hypothèses douteuses c'est n'importe quoi...


#. Message de le philosophe le 28-02-2003 à 14:07
  [Ami de MountyHall]
2507 - le philosophe (Kastar 60)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2002  Messages: 583 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Ahulane stop ... please.. on essaie de dire que le vampirisme n'est pas si fort que certains l'annonce... on ne s'ammuse pas à le comparer aux attaques du tom, à la raffale du durakuir....

Juste deux remarques.. tout le monde se plaint du fait que trop de pvies sont récupéres par le vampirisme.. et que cela se combine bien avec l'accélération métabolique...

alors premiere question: qui voudrait d'une comp comme l'accélération métabolique si il n'y avait pas la possibilité de récupérer des pvies derrière.. Personne.. oui cette comp deviendrait obsolète ou presque..

Deuxieme question ? qui a dit qu'un kastar regénéré plus qu'un durakuir ??? c'est faux dans mon groupe les durakuirs régénèrent mieux que les kastars.. deux durakuir niv 8 avec 70 pvies.. donc regénération de 4d3.. soit en moyenne 8

pour que le vampirisme rapporte autant... il faut 16 points de dégats (bon ok ca se fait).. mais souvent la MM ne passe pas la RM.. il en faut donc 32.. et la cela se complique fortement....Les petits kastar ne passe jamais la RM..

Le pb sera effectivement dans le futur, si la MM passe toujours la RM certains kastar risque de regénerer énormément... Il faut donc effectivement trouver une solution...

passer à 25% le vampirisme est beaucoup trop bas (pour les petits kastars).. pourquoi ne pas plutot mettre un seuil maximum du genre 20 % des pvies max du kastar....

ainsi un kastar de 50 pvies ne pourra pas vampiriser plus de 10 pvies.... une limite qui aura tendance à augmenter mais doucemnent et qui revaloriserait au passage les pvies

 

 


#. Message de Ahulane le 28-02-2003 à 14:50
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer

je compare pas, je dis juste qu'il faut arreter de chialer pour un rien !!

De toute facon c'est le DM qui decide, donc si comme zog zog le dit, on est stupide, bah le DM s'en rendra compte et pis voila. D'un autre coté, si on a plu le droit d'exprimer ses idées ...

Ca devient du n'importe koi !


#. Message de yannou le 28-02-2003 à 15:30
1231 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-09-2002  Messages: 1498 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Arrétez d'essayer de comparer en PI le fait de régénérer, de toucher automatiquement et d'empécher de régénérer ou de taper a distance. Je pense que tout le monde a choisi son troll en comparant les sortilège et compétence réservé et chacun a choisi en connaissance de cause. Je ne vois pas d'ou viens cet acharnement contre le kastar (peut etre du fait qu'on est minoritaire). Si c'est déséquilibré, le classement nous le dira sur le long terme et alors il sera peut etre emp d'agir.

Wait and see

Have fun


#. Message de PasseTemps le 28-02-2003 à 16:51
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2002  Messages: 71 (Momie Baveuse)   Citer Citer

En tant que Kastar, j'en ai un peu ras le bol qu'on me modifie ma race toutes les 5 minutes ... Les règles n'arrivent meme pas à etre à jour tellement on nous change tout tres vite ...

Pour info, le compteur de fatigue n'est mentionné ni dans le desciptif de la race, ni dans le descriptif de la compétence d'acceleration du métabolisme ...

Laissez le temps que les modifs fassent leur effet avant de vouloir tout changer ...

Pour les progressions des races, on sait que les Troll-Killers n'investissent pas en esquive, car ils frappent par surprise et leur but est de tuer avant riposte, donc se fier sur leur investissement n'est pas tres futé, car un troll normal doit investir beaucoup en esquive et chacun sait que ca coute tres cher.

Ensuite, on sait qu'à long terme, les races seront de plus en plus deséquilibrées ... Je ne pense pas que le but soit de modifier les races, mais plutot de pouvoir voir la compensation de chaque race.

Et à propos du changement proposé : Si on regarde le super troll, on remarque que la meilleure attaque est détenue par un tom au PM (16D) ou alors le skrim avec Attaque Precise(19D). Le meilleur Kastar avec 18D de degat n'a que 12D d'attaque en vampirisme et pourtant, il est No1 au classement, donc c'est celui qui a gagné le plus de PX et pourtant, il n'a pas la meilleure attaque. Donc pkoi diminuer son attaque ???

Et on oublie toujours les durakuirs qui ont une attaque infinie.

Pour les PV récupérés ... j'ai remarqué k'il y a des bugs, des fois, c'est une regle qui s'applique et des fois c'est une autre regle .... donc tant que les regles de récupération des PV ne sont pas à jour, il me parait difficile d'en discuter.


#. Message de Galar de Suif le 28-02-2003 à 17:21
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Connaissez vous le proverbe : Mieux vaut prévenir que guérir

Je crois que c'est ce que certain tentent de faire ici.
C'est à dire de montrer au grand jour des phénomènes afin d'éviter des problèmes qui vont surgir d'ici quelques mois.
C'est à ça que sert le forum "vos avis, vos idées...". ça sert à donner son avis sur la situation actuelle, et à donner des idées pour le futur.
Le but n'est pas de refuser la discussion, mais bien de la faire avancer.

L'idée étant que les joueurs les plus motivées s'investissent dans le jeu, pour le rendre toujours attrayant, motivant et intéressant. Les idées qui sugissent des discussions, une fois arrivées à une stabilisation et à un consensus, sont "soumises" au DM qui tranche alors en décidant de les incorporer au jeu.

Ce système fonctionne et à déjà permis d'éviter quelques problèmes. Comme par exemple celui des augmentations de DLA (et pourtant seul quelques trolls étaient concernés à l'époque).

MountyHall est un jeu en perpétuelle évolution. L'évolution permanente des trolls vers de plus haut niveau met à jour de nouveaux problèmes qu'il faut corriger en ajustant les règles avant que ces problèmes touchent la majorité des trolls. On peut dire en cela que les 100 premiers trolls du classement sont les beta testeurs.

#. Message de Zog Zog le 28-02-2003 à 17:26
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

essayez de prévenir quand on sait pas ce qui va arrivez c'est un peu risqué et alétoire non ?

la discussion ca fait un moment qu'elle avance plus, le dm ne fera rien, a koi ca sert de continuer ?

fin du "débat" ....


#. Message de pk.speke le 28-02-2003 à 17:36
  [Ami des Monstres]
2728 - pk.speke (Kastar 39)
Pays: France  Inscrit le : 20-12-2002  Messages: 2106 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Bon comme finlard la dis impossible pour moi de m'en sortir contre un kastar de meme lvl .
Il ma mis deux fois 26 point de degat toute en comptant qu'on l'armure n'encaisse pas les coups et a regeneré 13 pv par coup.
Moi cdb je lui ai foutu 30 pdv que l'armure a encaissé et voila ...
De plus cdb est une competance de niveau 5 , vampirisme est un sortilege de base donc largement plus elevé a lvl egale.
Voila rien a ajouté c'est un fait


#. Message de Gandalf le 28-02-2003 à 17:46
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

ZogZog tu te prend pour qui? le DM

Si quelqu'un dois clore un débat c'est lui et tu n'a aucune espece d'autorité sur le Forum pour prétendre clore celui ci

tu ne peux meme pas prétendre une quelconque connaissance du jeu pour dire que tu sais mieux qu'un autre ce qu'il faut faire ou pas

le forum existais avant toi et je trouve domage d'avoir certain comme toi qui n'y comprennent rien au regle de bonne sceance dans un forum

Tu pourris tout les post ou tu ecris quelque chose!!! tu n'as aucun discution sur un sujet tu refuses tout dialogue et pire tu empeches les autres de s'exprimer!!

Je ne sais pas ce que l'on attend pour te remettre en place !


#. Message de PasseTemps le 28-02-2003 à 17:47
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2002  Messages: 71 (Momie Baveuse)   Citer Citer

comme j'avais rien a faire cet apres-midi, voici un petit calcul amusant que j'ai fait :

Le meilleur kastar a 18D de degat, ca lui fait 12D en attaque (par le vampirisme). Pour en arriver là, il a dû investir 1050PI.

Un skrim qui voudrait avoir les memes caractèristiques prendrait 12D d'attaque (630PI), le coup de butoir (50PI) et 12D de degat (pour faire 18D avec le coup de butoir). Ce qui fait un total de 1114PI. Donc vous ralez pour 64PI alors que le coup de butoir est une compétence à 90% et le vampirisme, un sort à 80% ... donc à la longue, le dkrim est gagnant.

Prenons le tom : avec 1092PI, il a une vue de 17, donc 17D d'attaque et 8D de degat. Or avec 17D d'attaque comparé aux 12D du dessus, il fait beaucoup plus de critique, donc on peut conciderer k'il a 12D de degat critique. Donc il fait moins de dégat, mais il touche à 4 Cases de distances pour compenser.

Pour le durakuir, il est tres difficile de comparer, sachant k'il ne privilègie pas son attaque, mais sa resistance.

Donc vous etes en train de vouloir changer le Kastar pour 64 malheureux PI (5%) alors k'il n'a que 80% (10% de moins) de chance de réussir son attaque ...

Pour rester dans les chiffres, en supposant que Super Troll est multirace du style TomSkrimDurTar, il a investit 4254PI pour avoir ces caractéristiques. En ajoutant l'achat de divers compétences, on peut dire qu'il vient tout juste de passer le niveau 29 (4340PI).

J'arrete avec les chiffres pour aujourd'hui


#. Message de Gandalf le 28-02-2003 à 17:58
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

et 240 pi de regeneration qu'il manque dans ton calcule voir 1080 pi de regeneration  si la mm passe la RM

Y a t'il quelqu'un qui a compris que le gros probleme c'est le regeneration dans le vampirisme?

Liser pk.speke il a tout résumé!  II est impossible de tuer un kastar de meme niveau que lui ce dernier absorbe les coups recu!!! Et les regeneres ses PV perdu!! et bien plus que ce qu'il peux eventuellement sacrifier pour frapper plusieurs fois

DM pourrais tu donner ton Point de vue sur ce fait?


#. Message de Mephiston le 28-02-2003 à 18:12
  [Ami de MountyHall]
34868 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 1761 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

 

Gandalf, je te dirais bien ce que ca fait un Kastar 13 (optimise roleplay  (c) Shrack) contre un Durak 13, mais pour ca faudrait qu'on se batte vraiment

Deja je mets une croix sur ma rege, et je me prends en moyenne 15 de DEG a chaque attaque. Je pense que je mettrais 25 en DEG deux fois sur 3 (ben ouais, ca esquive un troll !), ce qui donne:
- Ghorghor (vous l'avez reconnu ? ) me mets 45 en 3 attaques
- Je lui mets 50 en 3 attaques

Je regagne 50/2 = 25 en 3 Vampirismes, lui regagne 3*10 = 30 en 3 Reg Acc.

Sachant qu'il a deux fois plus de PVs que moi, je pense qu'il prendra le dessus.
Ne parlons pas de l'acc meta, elle ne me servirait a rien sinon a m'achever plus rapidement...

  Meph'

 


#. Message de Romuald le 28-02-2003 à 18:23
5511 - ( )
Pays: Nepal  Inscrit le : 26-01-2003  Messages: 166 (Golem Costaud)   Citer Citer
Originally posted by Gandalf on 2003-02-28 17:58:54
<p>Y a t'il quelqu'un qui a compris que le gros probleme c'est le regeneration dans le vampirisme?</p>

D'un autre coté, un vampirisme qui ne vampirise pas, c'est quoi comme sort ?


C'était, "La blague du jour de Gandalf" !

Aaaaaaah .... c'est bon de rire parfois.

Et demain, le sujet du jour sera "Le problème du projectile, c'est que les Toms le lancent".


#. Message de GentiTrol le 28-02-2003 à 18:28
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

peut-être je vais dire une énorme connerie.. mais c'est permis ici..

La "force" de vampirisme réside-t-il dans le niveau de l'attaque ?
-Non, pcq ce n est en fait pas si extraordinaire que ça comparé à projectile magique ou à rafale psychique.
La "force" de vampirisme serait alors dans les dégats infligés ?
-Oui, c est relativement monstrueux comparé à projectile magique & rafale psy mais le kastar est le champion des dégats. Par contre le gain annexe (gain de pdv pour le kastar qui vampirise peut devenir énorme si les dégats le sont 18D qui critiquent font 54 de dégats en moyenne donc 27 pdv régénérés (ou 13) c'est à dire 7D ou 14D de régénération)

Quelles solutions on peut apporter ?
- Réduire l'attaque du vampirisme et la mettre comme elle était avant 1D pour 2D de dégats est une solution "brutale" qui pénalisera surtout les kastars de bas niveau.
- Vouloir réduire le nombre de dés de dégats du kastar est un rêve, le kastar paiera tjs moins ses dés de dégats que les autres races.
- Réduire l'effet régénératif ? il faudrait alors que ça soit indolore pour les petits kastars et efficace pour les gros, du style 50%/25% jusqu'à 10D de dégats puis 33%/16,5% au delà..
Je m explique : pour les 10 premiers dés de dégats, vampirisme redonne la moitié des dégats infligés, au delà c est un tiers. par exemple 16D de dégats donnent 5D ( la moitié de 10)+2D (le tiers de 6) pdvie récupérés...
- Autre possibilité : faire jouer l'armure contre vampirisme (et aussi contre les autres sortilèges, mieux vaut prévénir que guérir) au delà d un certain seuil.. La puissance magique fait que les 20 premiers points de dégats par exemple ignorent l'armure, mais au delà l'armure fait effet.

Voilà c était ma contribution à ce débat.


 


#. Message de Galar de Suif le 28-02-2003 à 19:01
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je pense que l'armure agit déjà sur les sorts au travers de l'augmentation de RM qu'elle apporte. A mon sens inutile d'en faire plus.

Si on doit limiter les points de vie récupéré par vampirisme (je ne dis pas que je suis pour !)
Il me semble qu'il faut une règle simple.
* soit une limite absolu . On récupère au max 20 pv par exemple
* soit une limite évolutive.
     exemple 1 : on ne peut récupérer plus de pv que le niveau du monstre sur qui on frappe
     exemple 2 : on ne peut récupérer plus de pv que son niveau
     exemple 3 : on ne peut récupérer plus de pv que l'on a de dés de dégâts

#. Message de Zog Zog le 28-02-2003 à 19:18
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

ZogZog tu te prend pour qui? le DM

je me prend pour Zog Zog qui répète ce que a dis le DM "j'en ai marre qu'on vienne chialer ouin ma race est trop faible, l'autre elle est trop forte"

Si quelqu'un dois clore un débat c'est lui et tu n'a aucune espece d'autorité sur le Forum pour prétendre clore celui ci

je parlais pour moi... Gandlaf qui s'emballe pour rien. lol

Je ne sais pas ce que l'on attend pour te remettre en place !

je crois qu'ils attendent que tu la ferme d'abord

romuald merci de m'avoir fait rire

c'est évidant que le vampirisme permet de reg avec la meme attaque et meme degs qu'un skrim pour le meme cout en PI puisque c'est un sotilège de race donc plus puissant...

moi je dis : le problème de la botte secrète c'est que les skrims s'en servent pour attaquer une deuxième fois !

 


#. Message de Gandalf le 28-02-2003 à 19:19
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Merci GTI pour ton résumé

on ne peux récuperer plus de PV que ce que l'on accelere enfin disons que l'on dois etre le plus proche possible de cette objectif.

L'idée du vampirisme et des PV regagné c'est de compenser les Pv perdu par l'acceleration si l'on garde en tete ce principe on peu imaginer toute les solutions qui se rapproche de cet objectif

Car a partir du moment ou le vampirisme permet de regagné aussi les PV perdu en combat, cela deviens aussi une arme de défence autant que d'attaque.

je suis pour une limite absolue 10PV mais considerent qu'il y a des ratés au vampirisme pourquoi pas legerement plus 

 


#. Message de Zog Zog le 28-02-2003 à 19:26
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

et nous on est contre et le dm aussi je pense sans me tromper donc ca se fera pas

autre proposition ?

Pages : 1, 2, 3, 4, [5], 6, 7

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