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#. Message de bagoon le 27-02-2003 à 07:48
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 15-08-2002  Messages: 325 (Golem Costaud)   Citer Citer

A l'epoque j'etais un de ceux qui se plaignait que 50% de toucher pour le vampirisme ct pas assez, aujourd'hui, j'ai des doutes.

Je m'expliques certains kastar ont 18D de degats .. ca fait un toucher de 12 D ... c enorme ... le meilleur des skrims a 13 D attaque; et doit developper les degats et prendre une arme (une grosse arme pour etre performant et pour compenser les armures,donc malus DLA).

De plus, vampirisme rapporte des points de vie, d'accord ca peut etre attenuer par la RM mais vue comment elle monte par rapport a la MM, j'ai des doutes que beaucoup de trolls puisse resister.

le probleme c que 66% c trop et 50% pas assez ... je pense qu'il faut reevaluer vampirisme.

soit on touche a ce %, soit on augmente les effets d'echec d'un non passage de la RM, soit on enleves la possibilité de critique.

En terme de cout en PI, il y a un desequilibre, le skrim ne peut pas rivaliser avec le Kastar c impossible ... je penses qu'il faut redonner ces lettres de noblesses aux skrims.

Il est un fin combattant et touche souvent, le kastar n'est pas precis et cogne plus fort.

Personnellement, je serais partisan d'enlever la possibilité de critique sur le vampirisme et de ne laisser rééllement cet avantage qu'au Skrim et aux Tomahawk qui ont été crée dans la logique d'etre de fins et précis combattants.

Bagoon, marchand Kastar


#. Message de Gandalf le 27-02-2003 à 08:16
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Personnelement j'ai ma petite idée sur le vampirisme

On laisse tel quel attaque/dégats etc mais on empeche le kastar de regenerer plus de 10 pv par vampirisme ce qui fait que celui ci est alors obligé d'investir en esquive pour se defendre a haut niveau

Ce n'est pas le cas actuellement ou le kastar sais plusieurs fois de suite et etre presque full pv en fin de compte grace a des regeneration monstrueuse.

10 pv regenerés en plus de sa regeneration normale c'est quand meme l'equivalent de 5d3 de reg  soit la plus grosse regeneration actuelle je pense que comme limite superieur cela reste beaucoup et je ne suis pas sur que le meilleur duracuire sache regenerer d'autant avec regeneration accrue

 


#. Message de bagoon le 27-02-2003 à 08:19
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 15-08-2002  Messages: 325 (Golem Costaud)   Citer Citer

Ca tue la combo acceleration metabolique et vampirisme, ce n'est pas le meilleur compromis, je penses.

Bagoon, Marchand Kastar


#. Message de deTroy le 27-02-2003 à 08:30
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Et pourquoi ne pas mettre la récupération par Vampirisme à 25% des dégâts à la place de 50% ?

 

Bagoon,

1. 18D dégâts = 12D d'attaque (et pas 13)

2. La combo marche très bien avec beaucoup de régénération aussi

 

Autre chose ton, Skrim, il peut se battre soit avec Attaque Précise, soit avec Coup de Butoir (donc soit 19D d'Attaque, soit 50% de dégâts en plus).

Pour la MM, c'est vrai que ça monte, mais par exemple le meilleur Kastar (niveau 19?) devrait combattre des monstres niveaux 19, ceux si on des RM de 400 et 600 (Elemental d'Air, Fantome, Vampire). Donc même si il a 500 en MM, il n'a que 50% de chance de passer son Vampirisme et si tu regardes les stats de ces monstres, il n'aura quasi aucune chance de faire critique dessus.

 

   deTroy, Gardien du Savoir


#. Message de deTroy le 27-02-2003 à 08:57
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Pour continuer la comparaison:

Le Kastar avec 18D dégats va donc faire en moyenne  75% de ces dégâts normaux (puisqu'il a 50% de chance de passé la RM), ce qui donne 13D de dégâts réel !

Finalement notre Kastar a réellement 12D d'attaque et 13D de dégâts.

Le plus fort des Skrims a 13D d'attaque, alors soit il a Attaque précise et pass à 19D d'attaque, soit il a Coup de Butoir et il lui suffit d'avoir 8D de dégats réel et une petit épée courte pour faire les 13D de dégâts de notre Kastar.

Laissé moi rire, un Skirm 18 avec 8D de dégâts

Chose suivante, notre ami Kastar à 100% dans sa compétence d'attaque (si aucune compétence) et 90% de chance si il attaque avec Coup de Butoir ou Attaque Précise.

Notre malheureux Kastar à lui un maximum de 80% de chance avec son Sortilège de toucher sa victime, ...

Dernière chose, les skirms peuvent boosté leur dégâts avec des armes, alors que Vampirisme ne le permet pas, ...

Conclusion, un Skrim a niveau égal avec un Kastar employant Vampirisme peut faire au moins autant de dégâts, ...

Comparons des pommes avec des pommes, c'est vrai que dans l'absolu et si on ne regarde qu'un point précis d'une seule race et non l'ensemble qui fait la race, on peut se retrouver dans des situations choquantes, ...

Moi, je dis laissons les choses comme ça un certain temps et voyons, ...

 

Quoi quand dise Gandalf et KrisspTroll, il y a 48 Skrims dans les 100 premières places du classement !!!    et seulement 17 Kastar, 23 Tomawak, 12 Durakuir.

 

Pour des gens qui jouent 4x par jour et font plus de 40 points de dégâts par baffe, sont un peu lent à envahir le classement, ...

 

Le mot du jour: Arrêtez de pleurer et proposer de nouvelles compétences ou des trucs intéressants, ...

Et si les Kastars sont vraiement les plus fort, ben t'as qu'à changer de troll !!!

 

   deTroy, Gardien du Savoir (fatigué de devoir ré-expliquer 40x la même chose)

 


#. Message de bagoon le 27-02-2003 à 09:00
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 15-08-2002  Messages: 325 (Golem Costaud)   Citer Citer

oups pardon pour la faute (post original modifié)

Tout a fait d'accord avec toi de Troy, le skrim a les compétences, mais la encore il doit depenser 50 PI pour les avoir ou encore 100 Pi si il souhaite frenesie.

Le kastar n'a qu'a developper que les degats pour pouvoir regenerer plus vite, toucher mieux et frapper fort.

Bagoon, Marchand Kastar


#. Message de Yak le 27-02-2003 à 09:00
  [Ami de MountyHall]
935 - yAk (Kastar 46)
Pays: Belgium  Inscrit le : 07-08-2002  Messages: 1170 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

On pourrait modifier la récupération en effet, mais je pense qu'il faut trouver un compromis entre 25% et 50%.

Gandalf ta solution casse en effet l'effet de la combo qui est l'arme du kastar donc je ne pense pas qu'elle soit bonne.


#. Message de Gandalf le 27-02-2003 à 09:11
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Et pourquoi ne pas mettre la récupération par Vampirisme à 25% des dégâts à la place de 50% ?

cela va pénaliser les petits kastar quand ma solution ne penalise que les gros kastar et est beaucoup plus restrictif que ma proposition

Je me pose de grosse questions quand je vois des regenerations moyenne 24 pv d'un coup en reussissant a passer la RM 1 fois sur 2

Si je regarde les stats de monstre plein de monstre on des esquives en dessous de 6D comme les vampires, les hydres, les geant de pierre


#. Message de Yak le 27-02-2003 à 09:19
  [Ami de MountyHall]
935 - yAk (Kastar 46)
Pays: Belgium  Inscrit le : 07-08-2002  Messages: 1170 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ta solution est qd même radicale. Tu divises pas plus que deux la récupération. Et donc on va devoir investir dans de la regen.

Remontes la limite et on verra parce que 10 PV c'est trop peu.


#. Message de Gandalf le 27-02-2003 à 09:28
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Yak toutes les races doivent investir dans la regeneration!!

je ne pense pas que ce soit si extraordinaire actuellement le kastar se passe très facilement de regeneration et d'esquive soit les deux caracteristiques les plus cher

je ne ne trouve pas normal qu'un kastar recupere en moyenne a haut niveau l'equivalent de 12d3 de reg et c'est une moyenne la c'est parfois beaucoup plus


#. Message de bagoon le 27-02-2003 à 09:30
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 15-08-2002  Messages: 325 (Golem Costaud)   Citer Citer

Kastar ->920 PI => 18 des de degats = 12 des d'attaque

vampirisme passe l'armure (le kastar jouera toujours plus vite que n'importe quel troll ou monstre)

Skrim-> 432 PI + 504 PI =936 + 50 = 986 > 12 des attaques 11 des de degats + coup de butoir => 16 des de degats.

arme compense l'armure ( une bonne arme donne 1h de malus en moyenne)

Voici ce que je penses  pour le moment la difference de cout en PI n'est pas perceptible pour le moment, la ou le kastar developpe une fois, le skrim doit compenser sur 2 compétences.

Bagoon, Marchand Kastar


#. Message de Mephiston le 27-02-2003 à 09:38
  [Ami de MountyHall]
34868 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 1761 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

 

Apres le premier post de Bagoon, je me suis dit: "il a raison !"
Apres avoir lu la reponse de De Troy, je me suis dit: "c'est lui qui a raison !"

50 PI pour acheter CdB ou Att Prec, c'est quand meme pas si terrible quand on est N18...

Bref, wait and see.

  Meph'

 


#. Message de Gandalf le 27-02-2003 à 09:41
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

tu oublies bagoon dans ton calcule que un skrim dois aussi investir en esquive parce qu'il n'est pas capable de regenerer ses pv perdu autrement qu'en ne prenant pas de coup ou alors avec l'achat de nombreux D de reg et des PV

10 pv ce n'est pas si peu que ca  un kastar accelere de 30 pv admettons il vampirise directement après  10 pv  il recommence une nouvelle dla il a recupere un certain nombre de pv de ses d de reg normaux admettons 10pv pour etre raisonnnable il sais encore vampiriser pour revenir au max de ses 10 pv encore perdu  

mais il ne sais plus regenerer les pv qu'il a perdu a cause des coups recu comme actuellement


#. Message de deTroy le 27-02-2003 à 10:25
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Gandalf,

Toi fumer la moquette à grande dose !!!

1. Régénérer 24 PdV avec Vampirisme:

  • ça veut dire 48 Points de dégâts
  • ça veut dire qu'il reste aussi plus de 24 PdV au monstre
  • ça veut dire que tu as passé la RM
  • ça veut dire que tu as fait critique (même à 18D de dégâts)
  • ça veut dire qu'en critique, tu as au moins 1D de dégâts
  • ça veut dire que tu as réussi ton jet de Vampirisme (80%)
  • ça veut dire aussi que ton Monstre/Troll a moins de 6D d'esquive, sinon ton critique passe pas, ...
  • ça veut dire qu'il a un monstre à combattre
  • => donc faut être le plus gros Kastar de Mountyhall et frapper la plus grosse lopette de tout Mountyhall, mais en fesant attention qu'il lui reste quand même plus de 24 PdV
  • => poubelle pas possible

2. Accélérer de 30 PdV

  • Impossible vu la nouvelle règle qui t'empêche de prendre plus d'une DLA, le seul moment ou tu peux accélérer de 30 PdV, c'est quand ton compteur Kastar est haut et donc ça ne sert à rien de sacrifier 30 PdV
  • => Poubelle pas possible

3. Il récupére 10 PdV avec sa régénération normal

  • => Il doit au minimum avoir 4D de régénération et 2 mouches ou 5D de régénération, c'est-à-dire que ton Kastar en plus d'avoir les plus gros dégâts de Mountyhall aurait la plus haute régénération de Mountyhall.
  • => es-tu sur de ne pas confondrre SuperBouffon avec SuperTroll
  • et si réellement SuperBouffon avait 18D de dégâts et 5D de régénération, il lui reste plus grand chose, ...

4. Il sacrifie 30 PdV

  • Donc notre super Kastar a déjà 18D de dégats, a déjà 5D de régénération et en plus il peut sacrifier 30 PdV, donc au minimum avoir 40 PdV, mais pour en sacrifier vraiement 30, il lui faut 50 ou voir même 60 PdV
  • => 18D Dégâts + 5D Régénération + 60 PdV = quel niveau notre brave troll, sans compter qu'il n'a pas encore monté son esquive, ...
  • => poubelle, 2x fois

 

Bagoon,

  • Un niveau 15 à 1200 PI, crois-tu que l'investissement de 50 PI pour Coup de Butoir ou Attaque précise, le gênera ?

 

Gandalf,

  • Je te remercie tu viens de démontrer en 5 lignes qu'un Kastar doit monter un maximum, ses PdV, ses Dégâts, sa Régénération et que même avec sa il a une esquive de null et une attaque à 12, ce qui est risible par rapport à un Skrim ou un Tomawak de son niveau, sans parler des Durakuir !

 

Encore une fois, laissons le temps au temps et voyons comment celà évolue, ...

 

   deTroy, Gardien du Savoir


#. Message de Yak le 27-02-2003 à 10:31
  [Ami de MountyHall]
935 - yAk (Kastar 46)
Pays: Belgium  Inscrit le : 07-08-2002  Messages: 1170 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

J'adore les démonstrations de Detroy, j'en reste sans voix

J'aime aussi celle de Bagoon. Il est bien ce post. Par contre, je suis d'accord avec Gandalf pour limiter le vampirisme. Mais pas à 10 PV.


#. Message de deTroy le 27-02-2003 à 10:32
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Gandalf,

Beaucoup de monstres ont moins de 6D d'esquive: Hydre, Vampire, Géant de Pierre, ...

FAUX:

Vampire = 8D d'esquive

Hydre = 6D d'esquive (c'est pas moins de)

Géant de Pierre, je sais pas, mais je pourrai te le dire bientôt

 

Merci d'arrêter la moquette, ça nuit à la santé

 

   deTroy, Gardien du Savoir


#. Message de Teutram le 27-02-2003 à 10:39
  [Ami de MountyHall]
16158 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-12-2002  Messages: 318 (Golem Costaud)   Citer Citer
Merci de Troy, quelqu'un qui sait défendre notre cause!

#. Message de Zog Zog le 27-02-2003 à 10:44
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

de Troy suite à ton excellente démonstration : pour vampiriser 24 pvs faut que le monstre ait au moins 48 pvs, depuis un petit moment on peut plus vampiriser plus de pvs/2 de la cible.

gandalf tu te fais du mal arrête...


#. Message de finlard le 27-02-2003 à 10:46
  [Ami des Monstres]
2345 - finlard (Tomawak 39)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Uzbekistan  Inscrit le : 02-12-2002  Messages: 873 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
bon, pour vous faire une petite interlude, voici une anecdote:
Combat: P.Trollan, kastar level 7 tout mis dans les dégats, contre pk.speke, skrim level 7 aussi bon en coup de butoir. A priori, c'est un beau match bien équilibré qui reflète bien le thème du post: et bien, aucune chance pour le skrim de gagner (on a fait le calcul avec pk.speke)!

ça se lit de bas en haut:

P.Trollann a tué pk.speke qui réapparaîtra à la surface de MountyHall.   
       
pk.speke a frappé (avec une compétence) P.Trollann grâce à un coup critique.     

P.Trollann a frappé (avec un sortilège) pk.speke grâce à un coup critique.     

pk.speke a frappé P.Trollann qui y a survécu.

Bon je vous garde quand meme le meilleur pour la fin, car j'était là

finlard a tué P.Trollann qui réapparaîtra à la surface de MountyHall.     
finlard a frappé (avec un sortilège) P.Trollann qui y a survécu.

PS: jsuis tom' )

#. Message de deTroy le 27-02-2003 à 10:48
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Yak,

Mes conclusions :

1. Laissons le temps au temps et voyons déjà l'effet des 3 dernières modifications (Compteur Kastar, Max de point de Vampirisme à mort d'un streum, limitation de l'Accélération à une DLA) avant d'en faire une 4ème

2. Si une autre modification doit venir, celle de limiter le % de points de vie grâce au Vampirisme pourrait être une bonne à mon avis (voir entre 25% et 50%)

3. J'en ai ras-la-patte des gens qui se plaignent en avançant des arguments falacieux (ex.: les Kastars jouent 4x par jour, les Kastars font 40 points de dégâts en moyenne, les Kastar régénèrent en moyenne 24 PdV par Vampirisme, etc. ....).

 

   deTroy, Gardien du Savoir

 

P.S.: Pas se tromper non plus, je ne dis pas que les Kastars sont les plus faibles de Mountyhall, moi j'aime bien mon Kastar

Pages : [1], 2, 3, 4, 5, 6, 7

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