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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Ahmosis le 26-06-2002 à 11:41
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 178 (Golem Costaud)   Citer Citer

Salut à tous !

J'ai pensé que peut-être ça serait bien que dans la formule des Px qu'on gagne en tuant quelqu'un, on compte le nombre de coups que le troll tueur a porté.... par exemple, j'ai donné 10 coups pour tuer un trol, j'ai donc à la fin la formule (dont je ne me souviens pas)+ 2Px... pour 5 coups +1 Px, pour 15 coups 3 Px, etc.... (La proportionnalité serait modelable en fonction du niveau du troll, si on a utilisé des compétences, des sorts, etc...)

Qu'en pensez mes chers sénateurs trolliens ?

Trollement vôtre,

Ahmosis


#. Message de zisteph le 26-06-2002 à 11:51
Pays: France  Inscrit le : 27-05-2002  Messages: 212 (Golem Costaud)   Citer Citer
ben, la proportionnalité au nombre de coups portés, elle est déjà amenée par le PX que tu gagnes à chaque attaque réussie ... il me semble que ça suffit ...

gudule

#. Message de Vrischika le 26-06-2002 à 11:53
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

cela voudrait dire qu'au plus tu tapes, au plus tu apprends.

mais c'est déjà le cas, puisque tu gagnes 1 PX par attaque qui porte.


#. Message de Ahmosis le 26-06-2002 à 11:54
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 178 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je parle d'une proportionnalité sur la totalité des coups portés... imagine un troll niveau 3 qui tue un trol niveau 6 en 6 coups.... C'est l'aubaine.... Les combats entre grand et petits seraient plus fréquents, ça serait l'apocalypse et.....Groumph !

#. Message de Vrischika le 26-06-2002 à 11:57
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

t'as déjà bcp plus d'XP si tu tues un + gros que toi:

ex le N3 tue le N6 formule : 10+26-3)+6 = 22 XP (balèze). imaginons l'inverse

le N6 tue le N3, formule: 10+23-6)+3 = 7 XP (il s'en tape).

donc c'est déjà prévu aussi.

Gudule> pas mal la réponse synchro pour dire la même chose


#. Message de zisteph le 26-06-2002 à 12:08
Pays: France  Inscrit le : 27-05-2002  Messages: 212 (Golem Costaud)   Citer Citer
Vrischika> ça m'arrive souvent, mais pour une fois que c'est moi le plus rapide !!!

#. Message de VYS le 26-06-2002 à 13:20
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Ahmosis on 2002-06-26 11:41:40

J'ai pensé que peut-être ça serait bien que dans la formule des Px qu'on gagne en tuant quelqu'un, on compte le nombre de coups que le troll tueur a porté.... par exemple, j'ai donné 10 coups pour tuer un trol, j'ai donc à la fin la formule (dont je ne me souviens pas)+ 2Px... pour 5 coups +1 Px, pour 15 coups 3 Px, etc.... (La proportionnalité serait modelable en fonction du niveau du troll, si on a utilisé des compétences, des sorts, etc...)


Le problème n'est pas à l'utilité ou non de cette solution, il est plutot technique:

  • Quelle durée en arrière faut-il remonter pour ce comptage.
  • Comment "compter" le nombre de coups portés

Je prend un exemple : un troll tape un monstre 10 fois mais ne le tue pas. Deux mois après, il recroise le même monstre qui a régénéré et le tue en deux coups (grace à l'arme super balèze qu'il a acquis depuis).
Doit-on compter 2 coups ou 12 coups pour le kill ? sachant que le monstre a tout régénéré entre les deux escarmouches.

Pour l'action de compter, c'est de toute facon quasiment impossible à faire au niveau de la DB.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Deadjoe le 26-06-2002 à 15:09
  [Ami de MountyHall]
127 - Deadjoe (Skrim 59)
- Le Clan du Centre du Monde -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 161 (Golem Costaud)   Citer Citer
Et que devient la chasse par groupe..
Tu te mets a deux ou trois pour killer un monstre (ou troll ennemi , au choix)

Chacun tape 2 fois, soit 6 coups portes sur le monstre.
Celui qui le tue doit il comptabiliser seulement ses 2 coups ou les 6 recus par le monstres ??
(Ds le deuxieme cas tu va voir une foule de charognards qui seront juste la pour achever les montres et recolter les PX..)

Personnelement je trouve que le systeme actuel est tres bien.

deadjoe

#. Message de Ahmosis le 27-06-2002 à 11:08
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 178 (Golem Costaud)   Citer Citer

Pour compter le nombre de cups, il faudrait compter les coups consécutifs (sans les attaques esquivées) puis au delà de 2 jours par exemple, le comptage est annulé et reprend à 0... Pour les attaques en équipes, je trouves ça mieux. Moi je partage les Px ainsi (qd je partage !!!) La moitié si il y a moins de 10 PX ou la moitié +2Px si plus de 10, la moitié +4 si plus de 20, etc... J'appelle ça "la prime killa" ou encore "la prime du meurtrier". Donc si ce systeme de comptage est adopté, les attaques de groupes seront peut-être plus rares mais en tout cas plus interessante pour celui qui tue... non ?

Ahmosis, le trollbadour !


#. Message de VYS le 27-06-2002 à 11:15
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Moi je veux bien mais je l'ai signalé : c'est quasiment impossible à faire techniquement avec une base de donnée.

C'est une technique que j'applique parfois quand je jouais à Donjon & dragon '(jeux de roles sur table) mais il s'agit ici d'un programme à réaliser et c'est très difficile de consulter l'historique d'un combat.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Gros Kéké le 27-06-2002 à 11:42
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

(a) c'est dur
(b) tant qu'à "compter", il faudrait distribuer les xps selon participation mais alors que faire de (i) ceux qui ont "raté" mais qui étaient bien là et participaient (ii) de la régen du monstre

à la trappe. clac.


#. Message de VYS le 27-06-2002 à 11:54
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175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Ca ne favorise pas non plus les "Tank" qui ont droit à leurs PX aussi pour "service rendu"

VYS - DungeonMaster


#. Message de Gros Kéké le 27-06-2002 à 12:10
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
je savais que j'avais oublié quyelque chose :
oui, dans un système "complet" il faudrait tenir compte non seulement des dégâts infligés mais également des dégâts reçus... sans compter les futurs familiers...

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