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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Vrischika le 26-02-2003 à 09:31
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

voilà, j'ai pensé à un truc:

pq pas faire un système dans le genre: Il faut 3 éléments du même type (parch, potion... pq pas arme et armure dans certains lieux)

le nom de l'objet final sera un de 3 noms, au hasard. le pouvoir sera l'addition de 2 pris au hasard aussi (un étant perdu dans le processus). l'élément final sera un "amélioré" et ne pourra plus servir comme élément de base dans un autre processus.

exemple pour éclaircir:
3 potions qu'on veut mélanger : puf -2 Vue|zone, toxine -2D3 PV, rhume -3D3 esquive

la potion finale serait : (et ne pourrait plus servir dans un autre mélange)
nom: puf amélioré (puf étant pris au hasard)
effet: -2D3PV et -3D3 esquive (l'effet N°1 étant perdu au hasard).

on pourrait tomber sur : puf -2 vue|zone, guerison +2D3 pv, longue vue +1 vue
donnerait : guerison amélioré: -2 vue, +2D3 PV | zone (pour tout)

et en payant pour arme et armure on pourrait avoir: épée courte en mithril+masse+fouet du feu :
nom: masse améliorée (donc poids de la masse)
effet: moyenne att/deg de 2 des armes, pouvoir de ces 2 même armes, soit si épée et fouet: att (0+4)/2, dégats (2-2)/2, en mithril et du feu 


#. Message de Teutram le 26-02-2003 à 15:08
  [Ami de MountyHall]
16158 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-12-2002  Messages: 318 (Golem Costaud)   Citer Citer

oui c'est pas trop mal, mais est-ce qu'on peut aussi mélanger une arme avec 2 potions?

ou autres combianaisons possible?


#. Message de Schmurtzz le 26-02-2003 à 16:15
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Hum    ca va devenir bourrin ave cles hallebarde mixée avec un espadon en mithril et une dague de feu ....

Ca va faire mal, tres mal !!!


#. Message de Vrischika le 26-02-2003 à 16:34
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

teutram> non à priori

hallebarde normale (H) + espadon en mithril (EM) +dague du feu (DF) pourrait donner:

le poids est défini en choisissant un des élément au hasard : donc
H améliorée 60' (pas de bol),
E amélioré 40' ou encore
D améliorée 5' (là, c'est du bol)

avec comme carac:
H+EM : (-10-3)/2 donc -6 att, (+12+/2 donc +10 dégats. en mithril donc 1/2 poids
H+DF: (-10+0)/2 donc -5 att, (+12+1)/2 donc  +6 dégats, du feu, donc +1 dégats
DF+EM : (-3+0)/2 donc -1 att, (+8+1) donc +4 dégats, en mithril, du feu donc 1/2 poids +1 dégats.

est-ce si balèze que cela ?

PS: pour les poids, on peut aussi prendre la moyenne des 2 éléments utilisés... on évite d'avoir une "dague améliorée en mithril -6/+10" (1er exemple)


#. Message de Schmurtzz le 26-02-2003 à 17:01
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Mouais, c'est vrai que ca pas aussi bourrin que ce que je pouvais imaginer...

   MAis bon, on va vite (je pense ) trouver les limites et attérir à des trucs inommables :

Combine une hallebarde en mithril (et y'en a) avec un espadon de feu et avec un autre espadon des enragés,

   tu peux avoir un truc assez efficace et radical quand meme !!

Certes, il faut trouver / acheter  () tout ca, mais les "gros" peuvent l'avoir assez facilement ...


#. Message de Vrischika le 26-02-2003 à 17:11
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

HM+EF+EE (et faut les avoir, c'est pas gagné)
donne 3 possibilités:
HM+EF att : -6, dég +10 1/2 poids, +1 Dégat (pas la mort, mais mieux que HM ou EF)
HM+EE att : -6, dég +10 1/2 poids, +1 att/dég -1 esq (même remarque)
EE+EF att : -6, dég +8 +1 att, +2 dég -1 esq (même remarque)

pas (trop) balèze, pour un sacrifice de 3 armes magiques


#. Message de andro-gymnastik le 27-02-2003 à 12:41
  [Ami de MountyHall]
2901 - ( )
Pays: Antarctica  Inscrit le : 03-01-2003  Messages: 830 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

De toutes manière, le temps de réunir tous ces objets magiques qui pour moi reste mythique, y va se passer des niveaux et des niveaux d'attente !

Alons-y, car C pas bourrin, in fine .


#. Message de Vrischika le 01-03-2003 à 18:10
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer
et alors et alors ?

#. Message de NihonJack le 02-03-2003 à 11:44
  [Ami de MountyHall]
3919 - Polipouraitronet (Tomawak 60)
- La brigade des trolls -
Pays: France  Inscrit le : 02-01-2003  Messages: 764 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Autre idée pour l'alchimie :

Uniquement des potions, que l'on mélange pour obtenir un effet aléatoire au moment du mixage. On peut même retomber comme çà sur une autre potion aléatoirement

Exemple : tu as 2 (ou plus) potions qui te servent à rien, tu les mélange et hop! tu obtiens (aléatoirement) une potion de guérison ou un Sang de Toh Réro (coup de bol) ou encore un puf puf (bof bof). Tu as à peu près 50% de chances de tomber sur une potion déjà existante, tu peux aussi fabriquer une des potions ci-dessus mais qui perd sa magie au bout d'un moment (mélange foiré, effet non permanent) si la potion n'est pas bue pendant ce laps de temps ce n'est plus qu'une fiole d'eau (quelle horreur!)

Les 50% restants sont des événements aléatoire du style :

 - la potion qui pète à la gueule, fausse manip, -1d3 PV

 - çà fait beaucoup de fumée, on y voit pu rien, -X Vue, X créatures attirées par la fumée

 - potion inconnue, vous avez mixé X et Y et vous obtenez.....vous savez pas trop au juste, il faut l'essayer pour savoir

 - projection d'acide

etc, etc... Donnez des idées dans le même style, çà sera moins bourrin qu'avec les armes et çà redonnera un peu d'intérêt aux potions

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