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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Arkorok le 26-02-2003 à 14:34
435 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 111 (Golem Costaud)   Citer Citer

J'avais mis ça dans la post sur drain de vie mais mieau vaut en faire un autre

J'au deux petites idées mais c'est la première fois que je propose des choses alors soyez indulgents

Compétence : Sang acide (2 PA)

fficeffice" /> Type : contre-attaque

Durée = 2 tours et jusqu'a première attaque (après l’acide à été rejeté par le corps)

Le troll sacrifie des points de vie pour rendre son sang acide (max pdv / 2)

Description : le troll blessé avec une attaque par arme ou vampirisme renvoie sur son adversaire un jet d’acide (ou il l'avale).

Attaque = 1d6 / 20pdv + 1d6 / 2d d’att (capacité à rendre son sang acide et à le projeter)

Esquive normale

Dégâts =   1 par 1 pdv sacrifié

(J'aime bien ça fait très troll jdr)

  

Compétence : S’endurcir ( 2 PA)

Le troll se concentre afin de rendre sa peau plus solide

Durée = 2 tours

 Pendant la durée le troll gagne une armure naturelle contre les dégâts normaux de 1 par  10 pdv sup. à 30

 J'aimerai l'avis de DM et Gorghor moi ça me botterais bien en tant que Durak et je trouve que la première n'est pas ultime (tu prends des risque avant qu'on te cogne)


#. Message de bosk le 26-02-2003 à 15:36
Pays: France  Inscrit le : 25-06-2002  Messages: 534 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Juste une remarque.

Toutes compétence censée faire des dommage devrait être à au minimum 4 PA.

 

Seule la BS devrait être à 2.


#. Message de Arkorok le 26-02-2003 à 17:02
435 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 111 (Golem Costaud)   Citer Citer

Ben ...conre attaque est aussi à 2 PA

Et ça fait des dégats, c'est le principe d'une défense programmée (même violente)

Arko, déçu, ça à pas l'air de plaire


#. Message de andro-gymnastik le 26-02-2003 à 17:43
  [Ami de MountyHall]
2901 - ( )
Pays: Antarctica  Inscrit le : 03-01-2003  Messages: 830 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

J'aime bien lkes 2 telles qu'elles sont.

2 PA au lieu de 4, se justifie car on prend des risques.

? : comment traiter l'armure avec l'acide ? Normalement, l'armure absorbe les HP d'acide non (sans les BM d'armure, C'est juste le matériel qui agit !) ?


#. Message de Arkorok le 26-02-2003 à 18:50
435 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 111 (Golem Costaud)   Citer Citer

Ah ça s'est gentil,  qqu qui répond

je pense que l'armure doit compter normalement.

Même si bien sur elles interresseront plus les duraks je pense que d'autres peuvent être interressés. Et le but est bien de trouver des compétences ou les pdv sont utiles.

Arko, qui réfléchit ecore

 


#. Message de Arkorok le 26-02-2003 à 23:21
435 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 111 (Golem Costaud)   Citer Citer

Condamné a remonter cette idée...

moi j'aime bien projection d'acide, c'est si nul que ça ?

Arko, dubitatif


#. Message de Drizztatur le 26-02-2003 à 23:28
106097 - Archatur (Darkling 10)
Pays: France  Inscrit le : 08-07-2002  Messages: 1842 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

J'aime bien projection acide.

Sauf que c'est pas beaucoup l'attaque. 1D par 20pdv + 1 par d d'attaque c'est encore l'attaque qui predomine.
Pourquoi pas plutot 1D par 10pdv tout cours.

La seconde comp ben j'ai honte je viens de proposer presque la meme et j'avais meme pas lu ton post. (mea coulpa). Donc comme dit ds mon post : pour mais moi j'avait rajoute que la moitie des pts d'armure gagnes marchaient contre les sorts.


#. Message de startroll le 27-02-2003 à 01:08
Pays: Japan  Inscrit le : 31-01-2003  Messages: 94 (Momie Baveuse)   Citer Citer


Oui, la projection d'acide, ça ma tente bien, notamment au niveau RP ( ça me fait penser aux films d'horreur ou autres trucs comme ça).

Maintenant, le mieux serait peut-être que cela puisse toucher assez facilement ( pas comme la botte secrète) mais que les dégâts ne soient pas trop importants ( ou alors que le sacrifice de pvs soit vraiment conséquent). Sinon, on court vers les abus ( zoup'là, j'ai 90V, tu en as 50, je te fais une rafale à 16 et j'enchaine par mon sang acide qui te fait perdre 20PV de plus quand tu me tapes. Tu peux pas fuir parce que tu as dépensé 4PA pour me taper donc je t'achève à la prochaine DLA).

#. Message de Dorack le 27-02-2003 à 02:54
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer

j'aime bien Sang Acide

S'endurcir ressemble trop a Armure Etheree donc contre

Attaque = 1d6 / 20pdv + 1d6 / 2d d’att

90PV et 8  d attaque
donne 8 D d attaque

pas mal mais pas si bourin que ca
le PV sacrifié sont perdu quoi qu'il arrive
ca ressemble a contre attaque ca me parait pas déséquilibré

plutot pour.

--
Dorack, basique


#. Message de Arkorok le 27-02-2003 à 09:31
435 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 111 (Golem Costaud)   Citer Citer

> Drizztatur, si la compétence dépend uniquement des pdv ce sera une comp quasiment dédiée aux duraks alors que là elle est accessible à tous  et légèrement plus efficace et moins dangeureuse pour les Duraks.

L'avis de DM ce serait bien, voudrais savoir si ma première idée serait viable.

Arko


#. Message de Drizztatur le 27-02-2003 à 11:12
106097 - Archatur (Darkling 10)
Pays: France  Inscrit le : 08-07-2002  Messages: 1842 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Non la comme elle est ca ne sert pas au Duraks car ils n'ont pas d'attaque en general.

Du coup ce sont les Kastars qui s'en serviront le plus.


#. Message de Zog Zog le 27-02-2003 à 11:40
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

les kastars n'ont plus n'ont pas beaucoup d'attaque en général ils se servent de vampirisme...

cette comp me parait completement déséquilibré : pas assez d'attaque, beaucoup trop de dégats.

un durak avec 80 pvs et 4d d'attaque sacrifie 40 pvs :

jet d'attaque : 6d6
dégats : 40

de toute facon une telle comp est à mon avis trop tourné durakuir.


#. Message de Drizztatur le 27-02-2003 à 11:44
106097 - Archatur (Darkling 10)
Pays: France  Inscrit le : 08-07-2002  Messages: 1842 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

C'est clair que avec 6D6 en attaque il va faire peur à plein de gens le Durakuir

Apres il suffit de rajouter une limite au sacrifice.


#. Message de brogNtorg le 27-02-2003 à 13:03
1320 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-07-2002  Messages: 88 (Momie Baveuse)   Citer Citer
J'aime bien l'idee du sang acide.
Aller hop on remonte un peu le post

#. Message de Gros Kéké le 27-02-2003 à 13:41
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

 

Pour "Sang Acide", puisque (d'après la description) cela répond à une attaque qui vous touche, je verrais bien les dommages comme 2 dégâts infligés pour 3 points de dégâts subis dans l'attaque déclencheuse.
Pour le jet de touche, 1dé d'Attaque par 10 pvs me semble intéressant (plus on a de "vies", plus on a de sang, donc plus ça fait de pression ce qui fait que ça éclabousse mieux quand on vous frappe...)
En plus cela la différencie bien de contre-attaque.


#. Message de Arkorok le 27-02-2003 à 17:32
435 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 111 (Golem Costaud)   Citer Citer

Moi je serais pour 1d6 d'att par 10 pdv mais j'ai 100 pdv ça serait bourin non ?

L'idée de 2 pt de deg par 3 de l'attaque qui déclenche est sympa mais ça perd l'idée de sacrifice et de rique qui était fun

Enfin faut continuer à en discuter.

Arko


#. Message de Drizztatur le 27-02-2003 à 19:11
106097 - Archatur (Darkling 10)
Pays: France  Inscrit le : 08-07-2002  Messages: 1842 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Deja 100pdv tu doit etre le seul de mh vu que il y a peu le supertroll en avait 90. (ouin je suis pu le supertroll des pv  )

Et 10D d'att ca reste raisonnable je trouve. Tu ne touche pas un feu follet (et je suis sur que c pareil pour d'autres monstres), tu ne touche pas le super troll.
Et 10D c pour la competance poussee à son max actuel. Il y a bien d'autres types d'attaques qui en font plus actuellement.


#. Message de Arkorok le 28-02-2003 à 11:54
435 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 111 (Golem Costaud)   Citer Citer

SVP DM un avis

En plus sang acide pourrait être un moyen de calmer vampirisme comme pistage pour camouflage. Non seulement le kastar prendrais des dégats mais en plus ils se décompteraient des pdv pompés (de l'acide à la place du sang)

Et on arreterais de les embeter plus, on dirais à ceux qui sont pas contents : prener sang acide !!

(moi c'est plus coup de butoir qui me fait peur que vampirisme, mais je suis un cas limite, pas d'esquive, grosse armure et plein de pdv

Arko


#. Message de ExtraBall le 28-02-2003 à 13:21
2779 - ExtraBall (Durakuir 49)
- G.R.U.I.C.K. -
Pays: France  Inscrit le : 24-10-2002  Messages: 224 (Golem Costaud)   Citer Citer

kikoo,

J'aime bien, mais n'y a 'il pas un pb avec sang acide ? Je m'explique, le Durak il fait sang acide en investissant des PV après, il peut regener (1PX par DLA) ... C'est perver ?


#. Message de Arkorok le 13-03-2003 à 10:50
435 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 111 (Golem Costaud)   Citer Citer

Je le remonte paske j'ai été frustré de l'avis de DM

Même si c'est plus  les kastar qui sont d'actualité mais charge

Arko, I Want Acid Blood

Pages : [1], 2

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