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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Tartarot le 25-02-2003 à 18:17
Pays: France  Inscrit le : 16-09-2002  Messages: 306 (Golem Costaud)   Citer Citer

l'on ma fait remarquer que j'aurais mieu fait de faire un post a part , donc voici

lien vers tread d'origine :

http://www.jeuxweb.org/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=5&TopicID=4941&PagePosition=3

 

Corp de pierre.
cout : 0 PA (automatique)
le Troll a apprit a contracter les muscle et a durcir ainsi sont corp avant de recevoir les coup. Frapper un tel troll fait tres mal car en le frappant l'on se blesse.chque fois que le troll sera frapper l'attaquant encaisse des dégat égale a 1pt par 10 PV au dessus de 30. Ses dégat sont bien sur dimminuer par l'armure de l'assaillant et ne sont pas infliger si l'adversaire attaque avec une arme , un sort de distance ou une attaque mental.

l'on gagne 1 px a chaque fois que l'on a réussit a infliger au moin 1 de degat a l'adversaire durant un tour (max 1 xp par dla)

seconde possibilité de compétence basé sur les pv mais cette fois compétence défensive.

Corp de marbre.
cout : 0 pa (automatique)
Le troll a une peau qui s'est naturellement endurcit avec les coup. il a développer des malformation qui on la régénérer et qui forme désormait une petite protection naturel.
Par 10 PV au dessus  de 30 que possede le Troll , celui ci dispose de 1 pt d'armure naturelle (pas magique)

on gagne 1 px a chaque fois que l'on a encaisser des degat durant un tour. (max 1 par dla)

 

je précise que mon objetctif n'est pas comme certain l'on prétendu de faire des durakuir surpuissant , mon objectif est de faire des durakuir qui puisse se tenir bien droit devant un kastar tout en dégat par exemple , sans faiblir. (je veut dire en résistant au moin 2-3 coup.) et bien sur résister grace a ses pv car a l'heure actuel les durak achete plus d'esquive que de point de vie. et ca c'est pas normale a mon avis. c'est juste parceque régénérer 10 pv contre 40-50 point de degat ca fait doucement rire l'attaquant.

a l'heure actuel , les kastar devienne aussi bon que les durakuir pour encaisser face au monstre et ca en tant que Durak ca m'énnerve au plus au point , j'ai l'impression de meme plus avoir le droit a ma spé
le kastar en plus fait un max de degat donc bon bientot on pourrat racrocher les durak au mur d' inutilité

Tartrot , qui a pas de solution miracle ...


#. Message de Madère le 25-02-2003 à 18:40
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer

La première compétence est intéressante car elle ne devient utile qu'à partir d'un grand nombre de PV, mais j'ai cru lire que ça serait difficile à implementer.

La seconde me parait bien trop balaise ... 90 PV = + 6 d'armure ça fait vraiment beaucoup. A moins d'être très gros Kastar avec CdB, c'est tout simplement intuable comme troll.

Et il n'y a pas que des Kastar et des durak à mounty Hall, je pense que le problème vient plutôt des dégats trop importants infligés par certains trolls du fait du trop faible coût de la caractéristique.


#. Message de Angeline le 25-02-2003 à 18:40
Pays: Belgium  Inscrit le : 24-12-2002  Messages: 1388 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

j'aime l'idée

mais juste une question: si la comp coute 0 PA, ca ne risque pas d'etre une compétence directement mise à 90 % ?

 

pasq imaginons je rate ma comp, c pas grave hop, je recommence.. et en 1 DLA je suis à 90 % ?


#. Message de Madère le 25-02-2003 à 18:41
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Oups j'avais pas vu le 0 PA, euh ça pourrait pas plutôt être une forme de contre-attaque particulière (action programmée à 1 ou 2 PA)

#. Message de GentiTrol le 25-02-2003 à 18:46
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

ce que tu proposes, c est pas une compétence, mais un avantage. et désolé de le dire, mais c est bien trop puissant ta proposition.

imaginons un durakuir avec une telle compétence, 100 points de vie, une armure de plaques deux mouches à xidant, et armure éthérée, et soyons fou 4D en regen

il aurait en armure 10+2+8 soit 20 de base. et avec son armure éthérée il peut monter à 44 d armure si il en a envie.

Qui va pouvoir tuer ce monstre effroyable ? personne, sauf un prince balrog qui joue très bien (et encore)

et pour avoir 100 points de vie, y'a pas besoin d etre un durakuir level 20.

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