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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Trollmops le 21-02-2003 à 13:49
Pays: France  Inscrit le : 10-02-2003  Messages: 57 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Je ne sais pas si cela a déja été proposé ( ca fait que 3 mois que je joue ) ou implémenter ( ca ne m'est jamais arriver ), mais comme il existe des coups critique ne pourrait il exister son contraire > les maladresses.

Pour que ce soit equitable il faudrait définir un seuil sur les dés d'attak afin que cela puisse arriver a n'importe quel troll ( super troll ou trollinet ).

Du style si le jet d'attak ne dépasse pas les 30% ( arrondi à l'entier inférieur ) du maximum on fait un maladresse. Donc pour un trollinet qui a 3D6 donc avec un max de 18 il ferait une maladresse sur  un jet de 3 ou 4 ou 5 et pour un gros avec 15D6 donc un max de 90 il ferait une maladresse sur un jet de 15 à 27. Ce qui au vue du nombre de dé lancés n'arriverait pas souvent ( je laisse les matheux calculer les proba sur les 15D6 mais sur les 3D6  ca donnerait 10 jets de dés possible pour faire 3, 4 ou 5, sur 216 possibilités  donc à peu pres 5% de chance ( j'espere que je me suis pas gourré  c'est que les maths et moi ca fait 12 )) mais cette éventualité serait là au dessus de la tete comme une epée de damoclès.

Pour les effets de la maladresse ben ce serait determiner au hasard parmis plusieurs evenement dans une table ( les JDR en sont bourré de ces tables ex : JRTM ) et on pourrait meme rajouter un +X ou -X au jet sur cette table suivant l'arme possédée par troll. A mains nues on se fait moins mal qu'avec un espadon +350

Voila j'attend vos réactions, lapider moi, dechirez moi, faites ce que vous voulez.

 


#. Message de Teutram le 21-02-2003 à 13:55
  [Ami de MountyHall]
16158 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-12-2002  Messages: 318 (Golem Costaud)   Citer Citer
ça a déjà été discuté, et si je me souviens bien, DM n'était pas d'accord. Je ne me souviens plus de la raison.

#. Message de Bobo le 21-02-2003 à 14:35
2223 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 13-09-2002  Messages: 311 (Golem Costaud)   Citer Citer
Oué, les thumbles.... ARG! J'AI FAIT 1 SUR LE Dé DE 20!!!

#. Message de NihonJack le 21-02-2003 à 15:17
  [Ami de MountyHall]
3919 - Polipouraitronet (Tomawak 60)
- La brigade des trolls -
Pays: France  Inscrit le : 02-01-2003  Messages: 764 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je verrai plutôt maladresse à l'utililsation d'un compétence ou d'un sortilège

99 ou 100% sur un jet de dés et c'est la cata !! Sort intériorisé ou incapacité à le jeter le tour suivant; compétence qui peut produire des effets contraires (maladresse de Déplacement Eclair, tu te foules une cheville en voulant aller aussi vite, ts les déplacements à +1 PA pour le reste du tour)

Des trucs comme çà, quoi...

Maladresse Pistage : direction faussée

Maladresse Coup de Butoir : froissé un muscle, dégats amoindris

Mais bien sur, il faudrait que les maladresses soit applicables aussi aux monstres pour être équitables


#. Message de Bobo le 21-02-2003 à 17:05
2223 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 13-09-2002  Messages: 311 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ou maladresse à l'attaque : tu casses ton arme...........

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