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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Metal Hurlant le 20-02-2003 à 14:15
106511 - Métal Hurlant (Durakuir 10)
Pays: France  Inscrit le : 02-07-2002  Messages: 261 (Golem Costaud)   Citer Citer
Serait-il possible de créer des sortilèges plus bourrins que les actuels mais limités à 10 % max de maîtrise ? Ce ne pourraient être des sortilèges de combat, pas drôle, un lvl 1 aurait une chance de buter le super-troll. Mais des sortilèges de guérison ou autres sortilèges plus marrants ? On pourrait tenter sa chance au milieu d'un combat avec 90 % de chances de perdre des PA.

#. Message de Teutram le 20-02-2003 à 14:18
  [Ami de MountyHall]
16158 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-12-2002  Messages: 318 (Golem Costaud)   Citer Citer

Oui s'est vrai que le concepte de sortilège qu'on ne peut pas améliorer mais qui ont un puissant effet est interessant...

à méditer...

 


#. Message de Schmurtzz le 20-02-2003 à 16:06
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Interessant, mais ca va pas aller : la concentration !!!

   Elle se cumule sur les DLA et perte de 1% par PA depensé, donc en 2DLA, tu te concentre de 54%  + 10%, ca fait 64% .....


#. Message de opru le 20-02-2003 à 16:09
  [Ami de MountyHall]
2827 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-12-2002  Messages: 1576 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Oui a ce moment là il faut un truc puissant mais pas décisif, genre tornade, mur de feu,...

J'ajoute qu'il faudrait une MM assez élevé pour obtenir ces sorts.En tout cas l'idée est bonne


#. Message de Trollmops le 20-02-2003 à 16:38
Pays: France  Inscrit le : 10-02-2003  Messages: 57 (Momie Baveuse)   Citer Citer

oui c'est une bonne idée a creuser mais a une condition c'est qu'il soit accessible a tous les troll meme les nouveaux nés pour que ceux ci est une chance contre les supertroll.

Or ton idee opru d'avoir une MM assez élevé pour pouvoir disposer du sort les reserveraient a des troll ayant deja bien pratiquer la magie donc aucune chance pour les trollinet de s'en servir

 

 


#. Message de opru le 20-02-2003 à 16:42
  [Ami de MountyHall]
2827 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-12-2002  Messages: 1576 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Bah, c'est quand meme plus logique, un sort puissant n'est pas maitrisable par un apprenti mais uniquement par un maitre.

 


#. Message de Gros Kéké le 20-02-2003 à 16:44
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer


[Mode "role play" On]
vous cherchez une intervention divine ou un khaméa méa ? servez-vous de vos poings et de vos cerveaux, tafiotes !

[mode "role play" Off]


#. Message de Tempus le 20-02-2003 à 16:47
Pays: France  Inscrit le : 04-02-2003  Messages: 29 (P'tit Gob')   Citer Citer

Ne peut on pas le transformer en :"Intervention divine" tu ne peux le maitriser et, en fonction de la divinité que tu implores il se passe un événement assez bourrin. Ainsi même les p'tits trolls pourront l'utiliser.

le jet serait un jet unique style : 10% et coutant 6 PA pour l'imploration.

 L'effet : redoutable (à déterminer).


#. Message de opru le 20-02-2003 à 16:54
  [Ami de MountyHall]
2827 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-12-2002  Messages: 1576 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Bah c'est pour ça que j'ai  marqué plus haut : puissant mais PAS DECISIF

Donc, des sorts impressionnants mais qui ne font pas trop mal, j'ai donné comme idée Tornade, mur de feu mais il peut y avoir d'autre chose.

De plus, pour etre sur de les réussir, il faudrait au moins 2 DLA de concentration donc largement le temps de se faire buter par un  troll ou un monstre ...


#. Message de Gros Kéké le 20-02-2003 à 16:56
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
j'ai dans l'idée qu'un Dieu Troll que tu déranges, il commence par écrabouiller celui qui l'appelle, à moins que celui-ci ait beaucoup beaucoup de chance... genre il survit sur un "critique" quoi
(les "critiques", ça n'a d'ailleurs de sens qu'avec la magie divine chez les trolls)

#. Message de opru le 20-02-2003 à 17:00
  [Ami de MountyHall]
2827 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-12-2002  Messages: 1576 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ah oui et aussi, il serait impossible pour un TOM camouflé de faire un sort d'une telle puissance (vu qu'il faut une invocation puissante voir quelques danses rituelles )


#. Message de Teutram le 20-02-2003 à 17:04
  [Ami de MountyHall]
16158 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-12-2002  Messages: 318 (Golem Costaud)   Citer Citer

Je pense que c'est sort ou comp là ne doivent pas être affecté par la concentration.

on peut les considérer comme des actions classiques, genre déplacement, ramasser un trésor, mais lors de l'utilisation on a un jet de reussite spécial.

 


#. Message de Gronyeuh le 20-02-2003 à 19:47
Pays: France  Inscrit le : 11-06-2002  Messages: 96 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Si, je serais pour qu'ils soient affectés par la concentration. On paierait un sort en temps de concentration assez long au lieu passer longtemps du temps à s'entrainer et de le jeter vite fait. Chaque sort nécessiterait pour avoir une chance raisonnable de réussir de 2-3 DLA. Donc effectivement pas des sorts offensifs.

Le problème c'est que j'ai pas d'idée de sort en tête, la plupart étant déjà pris.

Par contre, sans parler de sort, on peut en faire des compétences tel que "construire une échoppe": 10% max. Il faut donc du temps pour réussir à la cosntruire (soit 4-5 DLa pour être sûr de pas se rater). Ou bien pour construire d'autres choses, ou dompter un monstre (3-4 DLA face à un balrog pour le dompter (avec jet de MM): si on survit je trouve que ça vaut le coup ), etc...

Donc plus qu'un sort, on peut imaginer cette astuce pour obliger un troll à dépenser plus d'un tour sur une grosse action (on peut même commencer à 0% d'ailleurs).


#. Message de startroll le 21-02-2003 à 01:16
Pays: Japan  Inscrit le : 31-01-2003  Messages: 94 (Momie Baveuse)   Citer Citer


L'idée de passer du temps sur un sort que j'ai 10% de réussir et qui ne monte pas n'est pas particulièrement encourageante.

Par contre, si le sortilège a le même effet que ce que vous dites mais que pour le lancer il faille :
     - passer 2 ou 3 DLAs à préparer le sort ( dans le genre : construire le pentacle, attendre la pleine lune, ficeler le gnome unijambiste dans le jambon... ou bien pareil trouver les pierres pour faire l'échoppe, construire la cage pour le monstre à dompter etc...).
     -ne pas être dérangé par un monstre ou un troll ( cad ne pas subir de dégats par exemple).

Ensuite ou bout de 2 ou 3 DLAs, on aurait 10% de réussir le sort ( ou l'échoppe ou la cage...), mais en cas d'échec, on continuerait l'invocation ( ou l'échoppe...) et on bénéficierait d'un bonus de 10% par DLA ( à chaque échec on aurait plus de chance à la DLA suivante).

Reste à trouver des effets sympathiques et pas trop puissants quand même ( sachant qu'on risque de passer quand même presque un semaine pour réaliser l'action en question, et qu'il faut se protéger durant le même temps... à la limite, cela peut-être un bon post pour le sort écriture magique et qui limiterait son utilisation tout en rendant ses effets assez certains...).


Startroll ( et, imaginez Mephiston qui résussite le 5e frère, ou le troll noir...)


#. Message de Ziusudra le 21-02-2003 à 02:24
  [Grand Organisateur]
2401 - Ziusudra (Kastar 59)
- La horde des AperiKuB -
Pays: Belgium  Inscrit le : 28-01-2003  Messages: 1590 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

proposition :

sort : imploration divine
coût : 6PA
10% non augmentable
effet :
remise au maximum des PV,
remise à zéro des attaques subies dans le tour
armure +15,
ESQ +20D6,
REG +10D3,
RM +1000%
DUREE : 2 tours

Description : au beau milieu d'un combat, vous vous rendez compte que tout est perdu. Vous tombez à genou et implorer votre Dieu. Celui-ci daigne vous accorder Sa protection et vous devenez pendant deux tours invulnérable (ou presque).

Je réfléchis tout haut (?) làn et je me dis que pour éviter de redémarrer un combat avec un trop gros avantage sur l'adversaire (monstre ou  troll), on pourrait
soit se contenter de booster l'esq et la RM sans toucher aux pv et à la reg
soit mettre un gros malus en attaque pendant 5 tours (-15D6), style 'la révélation divine vous faitr retrouver la paix intérieure' ou 'Dieu vous impose la médiation'

Dans le 1er cas, ça servirait à rejoindre la surface pour souffler un peu. Dans le second, ben le combat n'a plus lieu d'être -> il faut avertir l'adversaire, troll ou gob, et chacun s'en repart ailleurs, vu que ça sert plus à rien de tenter quoique ce soit. 

Enfin, voilà, j'attends vos réactions. Il me semble que la fois où je me suis fait coincer entre Galoche et les deux Aspics, c'est la seule chose que j'aurais décemment pu tenter, même avec slt 1 chance sur 10.

Z., athée en quête d'un Dieu...


#. Message de andro-gymnastik le 21-02-2003 à 12:29
  [Ami de MountyHall]
2901 - ( )
Pays: Antarctica  Inscrit le : 03-01-2003  Messages: 830 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Propal : Confusion

  • Coût : 6PA 
  • Distance : 0 case carré (pas cubic, atention !) + (1/2PA de concentration)
  • Durée : 0 DLA + (1/2PA de concentration)
  • Effet : vous connaissez celui de AD& ?
    Chaque Troll et Monstre dans la zone d'effet effectue un jet MM/RM.
    Réussite : gain 50% au pourcentage d'effet
    Echec : un  jet aléatoire est lancé pour chacunes des entités présentent (sauf le lanceur) dans la table ci-desous.
    • 01 à 05 : l'entité attend debout perdue dans ces pensées (décalage automatique de DLA  de la durée de confusion)
    • 06 à 15 : l'entité perd toute notion de cohérence sociale (Pour les monstres : frappe le Troll le plus proche, sans poursuivre le fuyard  !!!)) Pour toutes les entités : toutes les Compétences et Sortilèges sont réduitent de 75% du total courant)
    • 16 à 30 : les entités ne songent plus à se battre, et vont se balader ailleurs dans les souterrains de MH à la cueillette de champignons (Attaque et Esquive réduite à 1Dès, et un seul)
    • 31 à 60 : mais où sont passée les gazelles ? (-50% au Dès Esquive, d'Attaque et aux Point de Vie courant(pas les max, hein!)) 
    • 61 à 100 : Pas d'effet !

Cool Non, les effets !

Résultat c'est le bordel noir dans le zone

 

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