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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de JohnnyRyall le 31-01-2005 à 17:43
6264 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-11-2003  Messages: 1582 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ma proposition est plutôt simple.

Au lieu de jeter des D3 , on transpose la plage de valeur initiale en D3 sur une plage de valeur sans dé.

Exemple : j'ai 6D3 + 5 en degat , j'obtient comme plage 11 - 23. On jète alors un dé 13 et on ajoute 10, on obtient la valeur du nouveau jet. 

Pour les critiques, la plage de valeur est augmentée.

ça évite de faire toujours les mêmes jets ( perso, je fais toujours les mêmes a 4 ou 5 près ... ya plus aucune inconnue....  et ça me saoule).

EDIT liste des impacts éventuels:

(non triés par avantage/inconvénients , sinon ça va être encore plus le bronx )

- les dégats seront un peu plus aléatoires, mais les moyennes seront identiques a celles actuelles

- valorisation des bonus. Il vaudra mieux a priori avoir 6 + 1D3 plutôt que 4D3.

- aucun impact par contre sur l'att , l'esq et reg ( cf plus bas )

- moins de "je compte tes nombres de D, j'en ai + , c'est bon je te bouffe".  Un super troll tombe sur un lvl inférieur, bin l'issue ne sera plus aussi prévisible qu'actuellement.


#. Message de darthvador le 31-01-2005 à 18:17
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer

totalement contre.

C'est déjà compliqué de prévoir des trucs avec des jets aléatoires, alors si en plus ils sont imprévisibles, ça devient ingérable à haut niveau.

change de comp si ça ne te fait pas marrer! AP CdB puis GdS, comme ça, ça changera (ou BS)


#. Message de JohnnyRyall le 01-02-2005 à 11:18
6264 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-11-2003  Messages: 1582 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Heu... c'est pas une question de comp...  ...

C'est dommage de pouvoir faire entre 28 et 56 de deg et faire sytématiquement 42.

et je vois pas en quoi ça devient si imprévisible que ça puique la moyenne reste la même , seul l'écart type( ça s'apelle bien comme ça ? ) est augmenté.

Perso j'aimerai bien faire un jour un jet de deg max. ( en contrepartie , je ferai autant de jets mini )

Et c'est tout comme réactions ?

 


#. Message de drizzt le 01-02-2005 à 11:40
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ben c'est l'un des interets de prendre plein de Dés ca permet de faire plus mal mais également de réduire l'écart type et donc les incertitudes

Je suis contre cette modif !!! Sinon faut l'appliquer à tout !!

Drizzt, contre


#. Message de JohnnyRyall le 01-02-2005 à 11:49
6264 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-11-2003  Messages: 1582 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

bah c'est inutile pour l'att et l'esquive , puisque ils marchent ensemble et leur valeur en elle même n'a quasiment pas d'intêret ( a part pour les critiques ). Dans tout les cas , à dés égaux on aurait une chance sur 2 de toucher , comme actuellement.

Pour la regen , c'est, a mon avis, inutile aussi, puisque le nombre de D de reg est moins grand que les deg par exemple, donc + variable.

M'enfin , l'avantage pour les uns de cette modifs est l'inconvénient pour les autres.


#. Message de Dadour le 01-02-2005 à 12:06
32476 - Dadour (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-08-2004  Messages: 4198 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Valeur d'attaque et esquive sans interet???

Contre aussi, pas envie de laisser fuir des monstres ou de faire de pas pouvoir faire des finitions correctes parce que le plus gros level nous fait tout pres de son min ou son max trop souvent.


#. Message de Marmuk le 01-02-2005 à 12:43
10183 - Marmuk (Durakuir 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 29-04-2003  Messages: 3763 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Mouai, c'est clair qu'un jet de dès de dégats proche du max, enfin je me comprends je ne rêve pas, je crois que cela ne m'est jamais arrivé mais cela ne fait que 2 annèes que je joue donc il y a un espoir.

Par contre j'ai fais une fois un très bon jet d'attaque, mais il y avait moins de dès à ce moment là et cela m'est arrivé une fois en deux années.

 

Je ne sais pas s'il y a vraiment une solution, à part pouvoir jeter de vrais dès avec une webcam au dessus pour contrôler le résultat


#. Message de JohnnyRyall le 01-02-2005 à 13:17
6264 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-11-2003  Messages: 1582 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Dadour > je confirme , les valeurs des jets d'att et d'esq sont sans interet , on peut directement rapprocher à un pourcentage de chance de rater, de réussir ou de critiquer ton attaque . Que tu fasse 10 et ton adversaire 5 ou que tu fasse 6000 et ton adversaire 3000 , c'est exactement pareil. Contrairement au jet de DEG ou la valeur du jet est pertinente.

Pour le reste , ton argument est limite je trouve. Le  "on peut pas faire des finitions correcte" laisse croire que les trolls font un élevage de monstres pour pouvoir s'amuser avec.  C'est pas comme ça que je conçois le jeu. Je propose une éventuelle amélioration du gameplay et tu m'y oppose une de ses dérives (encore que le mot est un peu fort )

Marmuk > même en jetant des "vrais dés" on obtiendrai les mêmes résultats que maintenant, c'est a dire nbre D deg * 2. ( et plus le nombre de D est élevé, moins les écarts seront importants )

J'ai édité le premier message pour ajouter les impacts de cette modif.


#. Message de TilK le 01-02-2005 à 13:46
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)   Citer Citer
JohnnyRyall : revois tes cours de stats, ca change énormément de choses pour l'attaque et l'esquive.
Par exemple, si l'attaquant à 2D en attaque et le défenseur 1D en esquive,
* avec la méthode actuelle, l'attaque à 83% de chance de passer
* avec ta méthode, ca tombe à 77%

si l'attaquant à 3D, les chances d'esquiver passe de 2.7% actuellement à 11.1%

#. Message de JohnnyRyall le 01-02-2005 à 13:59
6264 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-11-2003  Messages: 1582 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Tilk > soit , mais a la limite je m'en fous , ma proposition concerne les DEG. Je trouve aucune utilité a modifier les jets d'attaque et d'esquive pour gagner ou perdre quelque %.

( et le "revois tes cours machin" était de trop)


#. Message de Scorpio le 01-02-2005 à 14:19
  [Ami de MountyHall]
1253 - Scorpio (Durakuir 60)
- Pittopati Obscuranti -
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-07-2002  Messages: 1322 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

CONTRE

Le fait de jeter beaucoup de D tend en effet à etre souvent près de la moyenne, mais il n'est pas exceptionnel d'avoir des jets qui s'en écarte sensiblement.
(Surtout pour attaque/esquive, avec des D6, la moyenne est de 3.5 par D, mais il m'est arrivé de sortir un jet avec un score inférieur à 2 par D, pourtant j'ai pas mal de D, ca surprend)

Et si tu changes le systeme de dégats, la chasse en profondeur va devenir une vrai loterie. Imagine un gros monstre à 24D de dégats.
Actuellement tu peux planifier "bon il ne me fera pas de critique, donc environ 50 de dégats, moins l'armure". Si ca devient trop loterie, tu peux avoir
- Coup de chance, il fait 24 aux dégats, je prend quasi rien
- pas de chance, tu fais le minimum en esquive, il fait le max en attaque;, donc critique, et je prend 108 pts de dégats

Et ces 2 résultats sont tout aussi probable qu'un dégat moyen !

MH est un jeu ou il y a un peu de tactique, ne remplacons pas cela par un jeu de hasard

 


#. Message de TilK le 01-02-2005 à 14:23
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Refléchis aux conséquences de ta proposition :
* Les combats seront beaucoup accès sur la chance que maintenant.: la probabilité de faire que des dégats min 2/3 fois d'affilé n'est pas du tout négligable. La stratégie va donc y perdre.
* Le nombre de meurtre en 1 seul coup va augmenter en fleche : 1 chance sur 20 de faire 90 points de dégats en critique quand on a 20 D de dégats -> la mortalité va augmenter et les durées des combats diminuer.

Et finalement ca va apporter quoi ?le plaisir de faire beaucoup de dégats ?

Donc totalement contre : moins y a de hasard, plus y a de stratégie et plsu les techniques de combats sont importantes

#. Message de Dadour le 01-02-2005 à 14:26
32476 - Dadour (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-08-2004  Messages: 4198 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Faire finir le plus petit n'est pas une derive! Essayer de pas faire fuir les monstres non plus! C'est intrinseque au jeu et a la facon dont sont calculés les PX du kills. Et ce qu'on est un tout petit finisseur ou qu'il y ait que 3 niveaux d'ecarts entre le petit et le gros. Et oui, les trolls font un elevage de monstre pour pouvoir les bouffer et s'engraisser, ca a toujours ete comme ca en -45 ou en -10, le MK, c'est pour faire du PX et des objets, pas seulement pour augmenter le compteur de kills et accrocher des trophees au tableau de chasse.

Si tu as envie de jouer n'importe comment, libre a toi! Mais certains aiment reflechir un peu quand ils jouent et ont pas envie de se retrouver a jouer a un jeu de roulette avec des jets equirepartis entre 30 et 90.

Tu dis toi meme que ca va revaloriser les bonus, donc tu admets que c'est mieux de faire des jets medians. Alors pourquoi mettre plus d'aleatoire?

Merci aussi d'eviter les reponses a la "je m'en fous" si tu veux pas te prendre le meme genre de reponses en retour. Les qq %, ca change a peine moins de chose dans le jeu que ta modif des jets de degats.

2 posts dans les dents pendant que j'ecris, devrait taper plus vite, d'accord avec tilk et scorpio de toute facon.


#. Message de JohnnyRyall le 01-02-2005 à 14:50
6264 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-11-2003  Messages: 1582 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

scorpio , tilk > Bin chuis conscient que ça ajoute pas mal d'aléatoire. Mais bon , actuellement c'est même plus de la tactique c'est des maths. On peut savoir en combien de DLA on va tuer tel monstre ou tel trolls.  Je trouve ça dommage.

A mon sens , y'aura pas plus de mortalité que maintenant.... puisque l'attaquant et le défenseur subiront de toutes façons les mêmes règles. idem pour la durée des combats , puisque la moyenne de DEG sera identique. Juste que l'issue sera effectivement moins calculable et prévisible.

Perso, je viens de me faire buter par un lvl 27. Avec une modif comme ça , j'aurai ptêtre eu une chance de survivre. Actuellement, c'est super tactique :  on compte les dés, j'en ai plus que toi, je te bouffe.  En ce qui concerne le "plaisir de faire + de DEG" c'est faux , puisque ya autant de chances de faire peu que de faire beaucoup.

Dadour > je vois pas ou le mal a dire "je m'en fous de modifier tel truc ou pas", surtout sur un truc que je propose même pas.

Pour le reste , qu'est ce que tu veux que je te dise de plus ? on conçois pas le jeu de la même façon. Pour moi le trolls est dans un environnement hostile et doit lutter pour survivre. Certains pensent qu'il est là pour faire du PX. Mouais, pourquoi pas.


#. Message de TilK le 01-02-2005 à 15:29
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Répondons point par point :
*Si tu arrives à faire cela, je te dis bravo, parce que moi j'y arive pas. Y a beaucoup d'incertitude sur la réussite du sort/compétence, le fait que l'attaque soit critique, le jet de RM/MM ... Juste pour info : un quadrimul, c'est juste 33% de chance de réussite

*Pour la mortalité : Comme précédement, c'est des stats. Ce n'est pas parce que la moyenne est la même que c'est la même chose. Poussons ton cas à l'extreme : 1 chance sur 2 de faire le max de dégtas, 1 chance sur 2 de faire le min, pas de résultats intermédiaires. Sachant que pour beaucoup de troll le max des dégats (en critique) est superieur à leur PV, les combats durerons en moyenne 1 DLA => Mortalité fortement augmentée (et aucune chance de fuite)

* Faux : en cumul il te tuera tjrs sans pbm. SI tu as déja jouer dans un groupe de chasse ? C'est lui d'etre celui qui a la plus grosse qui gagne.

* Ta derniere remarque est déplacée, et je ne vois pas ce qu'elle vient faire dans la discussion, y a que toi qui a parlé de PXs

#. Message de JohnnyRyall le 01-02-2005 à 16:35
6264 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-11-2003  Messages: 1582 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

arrétez de me prendre pour un taré , je m'inspire de jeux qui sont loin d'être injouable et qui fonctionnent sur ce système . A voir ce que ça pourrait devenir sur MH.

ma dernière remarque concerne Dadour . Je le cite :"le MK, c'est pour faire du PX et des objets". Et je n'ai fait aucun jugement de valeur.


#. Message de B-T/B-O le 01-02-2005 à 19:22
25301 - B-T/B-O 's Troll (Kastar 54)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 15-04-2004  Messages: 86 (Momie Baveuse)   Citer Citer
contre c'est pas pour faire grosbill (je suis lvl 1 apres réincarnation donc c'est dire) mais c'est justement le principe qu'un gros troll tue un plus petit.
Personellement je me suis réincarné en kastar parceque c'est le troll qui joue le plus stratégique (trimul quadrimul etc) avec ta modification ca devient n'importe quoi et aucune stratégie n'est applicable ce qui serait un perte d'interet pôur le jeu qui deviendrai un pure jeu de hasard.

#. Message de Gandalf le 02-02-2005 à 00:13
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- BEURK’N Trolls -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5870 (Hydre Fumante)   Citer Citer

l'aleatoire été déja très présent dans les jet de reussite des sorts a quoi ca sert d'en rajouter?

ca vous est déja arrivé de raté 3 ADE  a 80% quand un seul suffit pour que l'adersaire ne vous tue pas?

moi si et l'adversaire a fait quoi? raté deux vampis d'affilé a 80% pour ne pas arriver a me tuer

je connais déja un jeu ou c'est comme ca c'est apomicworms ben je vais vous dire j'accroche pas.... pourant je suis en tete de classement mais bon...


#. Message de Christophilius le 02-02-2005 à 00:18
  [Ami de MountyHall]
2796 - Christophilius (Kastar 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 4186 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Il y a deja une part suffisemment belle au hasard dans MH.....

Je préfère que MH tende vers le Bridge plus que vers la bataille, vers le Wargame plutot que le Monopoly


#. Message de Zoug le 02-02-2005 à 00:29
12806 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-06-2003  Messages: 587 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Juste une remarque: Avec le systeme que tu propose, l'armure perd enormement en efficacité: des jets de degats tres bas en dessous de la valeur d'armure sont un gachis d'armure.

Exemple sur 2 attaques a 0-40 de degats(moyenne 20) sur un defenseur a 20 d'armure:

  • 1° attaque: 0 degats. Absorbés par l'armure mais 20 points "gachés"
  • 2° attaque: 40 degats.  l'armure est passée de 20 points.

le defenseur s'est pris 20 point dans la tete alors qu'avec le systeme actuel, et ses jets proches de la moyenne, il aurait pris au pire 5 ou 10 points et gaché 5 ou 10 point d'armure.  Les coups etant moins absorbés, les trolls subiront plus de degats qu'actuellement. 

C'est previsible, certe, mais perso, j'preferes un jeux ou les héros sont jugés plus a leurs décisions qu'a leurs coups d'bol.

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