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ligne Forum Discussion : Le Monde de MountyHall
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Les réponses données, même par l'équipe de développement, expriment le point de vue roleplay du joueur ou du rolemaster.

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#. Message de Sthocs le 23-01-2005 à 22:01
14180 - Sthocs (Skrim 52)
- Trollaclass -
Pays: France  Inscrit le : 18-07-2003  Messages: 2731 (Djinn Tonique)   Citer Citer

LooL, Arwen !! Je voulait lui faire exactement la même réponse .

Pauvres TrèTrolls ^^


#. Message de Solmyr le 24-01-2005 à 08:42
17704 - Solmyr (Durakuir 60)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France (69 - Rhône)  Inscrit le : 22-04-2004  Messages: 4715 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Sylve a raison
Si je prend charge maintenant , je charge a 4 case il me semble ( pas vérifié ).

Si je traine entre -5 et -1, je trouverais toujours un monstre a 4 case de moi ( au moins ).

Donc ca ne devrait pas etre trop difficile ( un peu plus c 'est sur! ).

Solmyr , Mago , mais qui aime l 'idée de charge!


#. Message de baffdur le 24-01-2005 à 10:44
21178 - Baff'dur (Skrim 52)
- Les Fondus de l'Iceberg -
Pays: France  Inscrit le : 08-02-2004  Messages: 221 (Golem Costaud)   Citer Citer

Voilà une modif qui va dans le bon sens.

C'est sûr que ce sera plus long à monter, mais au moins, il n'y aura plus d'incohence du style je te charge en prenant un pas d'élan.

Ce n'est pas une modif pénalisante, c'est une modif qui corrige un abus.

Baff'dur, 53% en charge  

 


#. Message de Vivalzar le 24-01-2005 à 11:22
16354 - Vivalzar (Skrim 35)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 09-08-2003  Messages: 2940 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Est-ce que charger sur un piège fera perdre des PV, maintenant ? Ou toujours pas ?

Vivalzar

#. Message de Toeaaah le 24-01-2005 à 18:07
8866 - Toeaaah (Tomawak 44)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2003  Messages: 1427 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
"A cause de cette modification, les trollinets vont souffrir en -1..."

Ca me fait bien rire de lire ça ! C'est la faute à la modif si vous chargez les trollinets... On dirait que vous n'avez pas le choix !!
Ce sera peut-être un peu plus long à monter maintenant, mais dire que ça vous oblige à frapper des trollinets, c'est par ce que vous le voulez bien. Si vous voulez pas frapper des trollinets, et ben vous vous abstenez de monter charge une fois de temps en temps, quand y'a pas de monstres à portée.

Toeaaah

#. Message de darthvador le 24-01-2005 à 18:23
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer

en tout cas, plus que jamais il faudra prendre la charge à au moins 3 cases : il faudra avoir de quoi charger dans la vue...


#. Message de burp le 24-01-2005 à 18:54
  [Ami de MountyHall]
2165 - BURP (Kastar 51)
- T.R.O.L.L.S. -
Pays: France  Inscrit le : 30-10-2002  Messages: 1743 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
C'est quoi cette histoire de trollinets???

L'optimisateur qui s'amuse à monter sa charge sur les petit il va falloir qu'il relise les forums et les modifs qui ont été apportées ces derniers temps!

YOUUhOOOUUU les gars les monstres qui se font trop esquiver fuient, tout comme les trollinets!

En plus tu perd 1 peisque à butter des trollinets:

Alors pour toi public aigri et assoifé de proie facile voici la meilleure recette pour être beau, plus beau et encore plus beau sans martyriser les trollinets:

- Charger les monstres en -1

-1) sI tu cumules, ça fait au mieux charge, connaissance des monstres, insulte et ensuite DE, charge! (mort du monstre paff trésors ET GG)

attention: 2+1+1+1+ (selon ton lvl toi qui me lit!) = 5 px pour 2 DLA.

- 2) sans cumul charge, connaissance des monstres, insulte
fuite du monstre il faut savoir être un peu patient puis
charge, ramasser trésors, identifier trésor.

attention: 2+1+1+(selon ton lvl toi qui me lit!)+1= 5 px!

Ho ben mince en tuant 5 trollinets c'est 10 peisques en moins.

Charger le trollinets en -1

en cumul c'est pareil que 1) sans l'insulte soit 4 px

sans cumul pareil que 2) sans l'insulte et l'idt mais remplaçable par DE . soit et une comp à 1 peisque mais pas de trésor.

Alors ceux qui pensent d'abord à martyriser les trollinets devrait peut être reprendre un peu l'arithmétique. C'est pas forcément plus rentable!

BURP, qui s'énerve tout seul sur son calvier!

#. Message de Elysto le 24-01-2005 à 20:39
18594 - ElystO (Tomawak 56)
- Nique Tes Mouches -
Pays: France  Inscrit le : 07-02-2004  Messages: 1180 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Juste en passant : j'ai pris charge il y a peu (2 ou 3 semaines je crois), je suis maintenant à 46% sans charger un seul trollinet (je précise que je suis un vilain tk) et sans charger une seule fois sur ma case.

Elysto -- se plaindre = meilleure comp à 0 pa du hall


#. Message de Krasseux le 24-01-2005 à 20:48
43668 - Krasseux (Tomawak 58)
Pays: France  Inscrit le : 08-08-2004  Messages: 3809 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Originally posted by Corwin on 2005-01-23 18:41:46
<BLOCKQUOTE><B>Quote: </B><I>Originally posted by Krasseux on 2005-01-23 16:35:43</I><HR>La mofication a été faite pour des raisons RP (faut de l'élan) et car certain utilisé le combo piege + charge à 0 cases pour le faire peter....<HR></BLOCKQUOTE>

Mais au coin quoi...

Corwin





???

Krasseux, au coin....

#. Message de loulouf le 24-01-2005 à 21:59
107342 - LouLouf_The Dark (Darkling 28)
- Saigneurs des Profondeurs -
Pays: France  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 4132 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Moi j'ai la solution pour le passage de charge à une case

qd une charge se faisait à 0 cases et sur cette case y avait un piège, ben le chargeur se prenait 0 de degats.

Comme piège c'est trop buggé, ben vaut mieux mettre charge à mini un de distance ca enlève un bug de piège (bon c'est bête il était pratique celui-là)

au passage, c'est plus logique qu'on puisse pas charger sur place


#. Message de Myst le 25-01-2005 à 01:04
26610 - Rakarth (Tomawak 18)
Pays: France  Inscrit le : 28-04-2004  Messages: 520 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Ben pour moi c'est pas logique en fait, même RP parlant, je m'explique :

Je pense qu'une case représente une certaine distance et pas "un pas" donc ça ne me paraissait pas idiot de charger sur sa propre case dans la mesure où courrir sur une courte distance n'est pas illogique.

Après pour ce qui est du côté plus technique, n'ayant pas piège je ne connaissais pas ce bug, mais je trouve dommage de modifier une compétence qui va être infernale à monter (et pour le coup je pense que ce sont les tKs qui seront le plus touchés, même si je sais qu'un certains nombre de MK l'ont aussi, enfin je ne vais pas polémiquer là-dessus) pour enlever un bug d'une autre compétence, enfin si c'est bien de cela qu'il s'agit.

Donc voilà, je tenais juste à donner mon avis qui n'est certes pas le plus objectif mais je pense tout de même rester assez logique.

Mû, Rakarth.


#. Message de Djak Tryller le 25-01-2005 à 01:13
15112 - Exo7 (Tomawak 60)
- TCP/IP -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 4045 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Moi qui hésitait à l

#. Message de Djak Tryller le 25-01-2005 à 01:13
15112 - Exo7 (Tomawak 60)
- TCP/IP -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 4045 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ca va etre galere maintenant ... /

DT


#. Message de Nyctalope le 25-01-2005 à 02:06
2384 - Nyctalope (Tomawak 35)
- C.I.L.B -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2003  Messages: 3038 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Moi j'm'en fous, j'ai déjà 4 de portée quasi assurés. Mais bon, c'est clair que c'est pas cool, c'est exactement le combo que je visais, le piège + charge. Enfin, ça m'empêchera pas de prendre charge un jour.

Quelques DLA d'insultes, un cumul piège + charge et poum, par ici les objets. Je pense que c'est pour ça que la charge n'est désormais plus possible à 0 case.

#. Message de Yakult le 25-01-2005 à 09:15
  [Ami de MountyHall]
13460 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 13-09-2003  Messages: 451 (Golem Costaud)   Citer Citer
Originally posted by Toeaaah on 2005-01-24 18:07:21
"A cause de cette modification, les trollinets vont souffrir en -1..."

Ca me fait bien rire de lire ça ! C'est la faute à la modif si vous chargez les trollinets... On dirait que vous n'avez pas le choix !!
Ce sera peut-être un peu plus long à monter maintenant, mais dire que ça vous oblige à frapper des trollinets, c'est par ce que vous le voulez bien. Si vous voulez pas frapper des trollinets, et ben vous vous abstenez de monter charge une fois de temps en temps, quand y'a pas de monstres à portée.

Toeaaah


Excellente remarque Toeaaah... Frapper un trõllinet c'est un choix de jeu et non une nécessité absolue, faut pas tout mélanger...

#. Message de burp le 25-01-2005 à 10:07
  [Ami de MountyHall]
2165 - BURP (Kastar 51)
- T.R.O.L.L.S. -
Pays: France  Inscrit le : 30-10-2002  Messages: 1743 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Hé ho, les pleureuses je commence à me demander si on joue au même jeu!!!!! Charge à une case minimum galère a monter??? Mais vous jouez tous des skrims botte secrètes cdb ou quoi????

Une vraie comp chiante à monter s'est régen accrue, ou alors frénésie, écriture magique, grattage ou les sortilèges à 6 PA! ça oauis c'est chiant à monter. Mais une charge à un minimum de 1 cases!???!!!! C'est pour le plaisir de se pleindre???

J'ai testé pour vous et ben ouais ça ma pas pris une semaine pour monter charge mais plutôt un mois. Je l'ai toujours utilisée en déplacement (sauf à de très rare occas, et j'étais déjà pas loin des 70%, et mes autres comp au corps à corps déjà beaucoup mieux montée).

La recette: prennez charge et AP/cdb en même temps, un peu avant ou un peu après. Vous allez voir que la charge à 0 case elle sert à rien mais alors à rien du tout! Mais alors pour arriver sur un monstre frapper et garder 2 PA c'est super utile! Surtout ne venez pas me dire que c'est difficile d'aller chercher des monstres à 2 cases de distance!
Que s'il faut faire un repli tactique pour refaire une charge c'est horrible!!!!!! Vous êtes au courant que la plupart des monstres n'utilisent pas leur pouvoir après un dépla...

Faut arrêter, là!

Myst> Sprint sur un pas d'élan et jette toi contre un mur. Aïeu ça fait mal!!!! Maintenant prends en 5 et fais la même chose....
Si t'as besoin d'une raison RP fais le test!

BURP qui s'énerve tout seul

#. Message de BlanKeT_de_vO le 25-01-2005 à 10:47
  [Ami de MountyHall]
3604 - BlanKeTroll (Durakuir 54)
Pays: France (69 - Rhône)  Inscrit le : 06-01-2003  Messages: 734 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Je confirme, frénésie et regen accrue c'est très chiant à monter (soupir, TRES GROS SOUPIR...)

    -BlankY, durak, frénétique et chargeur:

#. Message de Toeaaah le 25-01-2005 à 10:48
8866 - Toeaaah (Tomawak 44)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2003  Messages: 1427 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Vous voulez une compétence TRÈS dure à monter ? Et bien prenez Lancer de potions. Ca, c'est de la vrai compétence qu'elle est dure à monter... Qui a Lancer de potion à 90% dans la salle ?

Toeaaah, 72%....

#. Message de Nyctalope le 25-01-2005 à 10:56
2384 - Nyctalope (Tomawak 35)
- C.I.L.B -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2003  Messages: 3038 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Un sort bien lourd à monter: Téléportation. On va pas s'amuser à ouvrir des portails juste pour le fun, en général. Heureusement, moi, j'avais que ça à faire pendant longtemps, d'utiliser la téléportation.

Lancer de potions, c'est vrai que c'est chiant à monter: il faut avoir des cibles et des potions utiles.

Nan, pour moi, la charge à 1 case mini ne change pas la difficulté de le monter. Elle empêche juste le bô combo avec piège qui aurait pu être rigolo. Ou pas.

#. Message de Vivalzar le 25-01-2005 à 11:05
16354 - Vivalzar (Skrim 35)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 09-08-2003  Messages: 2940 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Nyctalope : Teleportation est d'autant plus chiant à monter qu'on ne peut pas ouvrir un portail sur un portail existant (donc on ne peut le réussir que 1 DLA sur 2, au mieux...)

Vivalzar

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