header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze Figurines
figurines
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Modifications
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


Version imprimable

#. Message de drizzt le 21-01-2005 à 11:10
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Tilk > pour hypno il veulent dire que tu as 12D + 6 tu te fais hypno par un gars 12D + 6 tu resistes tu perds 4D-2... donc dnas le systeme actuel tu verrais apparaitre 4 attaques subies et dans les Bonus/malus ESQ -2

Ensuite prenons un projo. Une mouche de vue ne donnerait pas +1D d'attaque ou 1/2 de degats... elle donnerait +1 en att ou +1/2 degats.... c'est a dire j'ai vue = 6 + 4
Alors mon attaque serait 6D + 4 et non pas 10D !!!! idem pour les degats ca serait 3D + 2
Ensuite VA donne des bonus donc ca jouerait pas sur le nombre de Dés !!!!

J'ai pris l'exemple de VA mais c'est pareil pour toutes les augmentations !!! 

Maintenant reste à savoir comment sont calculés les AdA, AdD, etc... soit on reste sur système actuel c'est à dire AdX est calculé en fonction de X et donne un bonus sur X

Ou alors on peut voir dans le cas d'un projo par exemple. AdA est calculer en fonction de l'attaque du projo ie j'ai 6 en vue j'ai donc ATT projo = 6D + BMM et si je lance AdA je me base sur les 6D et pas sur mes 3 pov D de base....

Le problème est qu'il faut retenir le nombre de AdA lancée et non plus le bonus... car si je après un sort je fais une attaque physique la carac d'att n'est plus la même.

Pour moi il me parait illogique en tout cas de faire des cas particuliers. Il faut une seule et unique règle.

Drizzt


#. Message de Dadour le 21-01-2005 à 16:55
32476 - Dadour (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-08-2004  Messages: 4198 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Drizzt, ta formule marche pas avec l'hypno.

Tu as 20D-30 en esquive suite a des gros malus, sur une hypno totale, tu mets l'adversaire a un bonus fixe de 45, meme si il a 0D apres ca, ca ressemble a rien.

Enfin, je radote, ca a deja ete dis plus haut avec plus de details.


#. Message de PahTroll le 21-01-2005 à 17:08
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Quote: Originally posted by TilK on 2005-01-21 00:23:30


Tout ton raisonnement est faux a cause de ca. Tu bases ta connaissance des sorts sur le projo, or la vue est un cas particulier car il n'y a pas de notion de Dé : un bonus de +1 est équivalent à une augmentation. Or c'est la seule carac ou c'est le cas.

Pas du tout c'est même l'inverse. 6d + 4 en esquive c'est 6dés à 6 faces + 4 points. Ces 4 points sont, supposons le, des BMM. Ton score en esquive magique serait alors 6d+4, et ce serait écris dans ton profil. onc quand on te demande esquive magique/2 dans la formule d'un sort tu utilises ... esquive magique / 2 = (6d6+4) /2. C'est tellement logique et simple que tu es passé à côté Regarde l'explication de Drizzt qui m'enleve le blãblã de la bouche.

Les mouches, et les templates ? Une mouche à Lunette donne 1 point d'attaque en plus sur le projo. Logique, non ? Mais elle ne donne que 1/4 point de dégats en plus. Normal puisque les dégats du projo sont en Vue/2, que un d3 est grosso - modo la moitié d'un d6.

 

Quote: Originally posted by Lapoutre on 2005-01-21 00:20:31
PahTroll> Je réfléchissais justement à une proposition de ce style.
En gardant un formalisme pour les sorts d'att du type att = xD6 + BMM d'att et deg = yD3 + BMM de deg, on calcule le nb. de D en incluant le(s) BMM de la(des) carac(s) utilisée(s) dans la formule.
Par contre, au lieu de diviser les bonus apportés par les sorts d'augmentation, il vaut mieux faire la division dans les sorts ou ces bonus sont utilisés (au moins pour VA sinon on baisse le gain de vue).
Ex du projo : att = (vue + BMM de vue/3.5)D6 + BMM d'att et deg = (vue/2 + BMM de vue/2)D3 + BMM de deg.

Ca regroupe un peu les 2 théories qui s'affrontent alors pe que ça va plaire...

Tu mélanges deux choses je crois. La normalisation est : entre les sorts de boost entre eux, et entre les mouches/templates. 

Et pourquoi ajouter deux BMM ? Que fais tu pour ceux qui ne sont pas des sorts de combat ?


#. Message de PahTroll le 21-01-2005 à 17:11
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Dadour on 2005-01-21 16:55:47

Drizzt, ta formule marche pas avec l'hypno.

Tu as 20D-30 en esquive suite a des gros malus, sur une hypno totale, tu mets l'adversaire a un bonus fixe de 45, meme si il a 0D apres ca, ca ressemble a rien.

Enfin, je radote, ca a deja ete dis plus haut avec plus de details.


Ce que tu soulignes est indépendant de la formule utilisée : si qqu'un a des gros malus dans une carac et qu'il utilise un sort de boost basé sur cette carac, celui ci ne doit pas fonctionner, tout simplement. C'est à dire que la malédiction ne peut pas être négative. Rien à voir avec le type de la formule.

#. Message de PahTroll le 21-01-2005 à 17:25
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je modifie ma proposition pour qu'elle soit plus simple, et je prends en compte les remarques de Lapoutre.

1. Chaque BMM, qu'il provienne d'un sort de boost, ou d'une mouche, d'un template, d'une popo, de l'effet d'un monstre etc. donne un point de bonus/malus magique. Ce point vous l'avez déjà dans votre profil à l'intérieur du BM à côté de votre carac. Mais il faudrait qu'il soit plus visible sur le profil. Exemple d'un Kastar avec 8d de dégats, une lame en pierre (+4 en dégats Physiques), une mouche de dégats (Magiques), et un template des cyclopes ( + 1 en dégats Magiques ). Son profil donnerait : Dégats : 8d + 4(P) + 2(M).

En cas de compé ou d'attaque normale les points de bonus/malus physique et magiques s'ajoutent comme c'est le cas aujourd'hui puisqu'ils sont confondus.

2. Dans le cas d'un sort, seuls les bonus magiques s'appliquent. Mais ces bonus s'additionnent différemment selon qu'ils viennent s'ajouter à une carac en d3 ou en d6. La voilà la normalisation, plus la peine de modifier les sorts de boost .... ouf ! . Tous les sorts de boost donnent le même nombre de points : ce n'est que comparativement à l'effet qu'il faut les normaliser. Dans la pratique celà tient en trois points:

  • le BMM utilisé est celui de la carac utilisée
  • quand le bonus magique s'aditionne à des d6 alors c'est 1 point pour 1 BMM,
  • quand il s'aditionne à des d3 c'est 1 point pour 2 BMM.

Exemples :

  • dégats du projo. La carac qui est utilisée est la vue, donc on prends les BMM de vue. Les dégats sont en d3 donc les BMM de vue sont divisés par 2 =>>

1/2 [ Vued3 + BMMvue/2 ]

  • attaque du vampi : ce sont des d6 cette fois ci, et c'est les dégats qui sont utilisés

2/3 [ Dégd6 + BMMdég ]

  • dégats du vampi : ici ce sont des d3 pour les dégats

Dégd3 + BMMdég/2

Regardons l'effet sur SuperKaka, 33d de dégats, un AdD. Une AdD lui fait gagner 15 BMM de dégats. Donc 2/3 * 15 = 10 points d'attaques. Et 15/2 = 7 points de dégats


#. Message de Dadour le 21-01-2005 à 17:27
32476 - Dadour (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-08-2004  Messages: 4198 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Sauf que pour moi, 30 c'est pas encore des gros malus, 20D, ca fait 70! C'est pas franchement normal quavec une esquive plus que positive ca ne marche plus meme quand ca passe totalement. La il y a plus que les malus qui comptent.

(Desole j'auto-edite reedite mes conneries , si si toutes)


#. Message de loulouf le 21-01-2005 à 17:34
107342 - LouLouf_The Dark (Darkling 28)
- Saigneurs des Profondeurs -
Pays: France  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 4132 (Djinn Tonique)   Citer Citer
c'est pas trop mal comme proposition sur la méthode

Faut s'accorder sur les diviseurs pour pas que ce soit trop puissant

#. Message de PahTroll le 21-01-2005 à 17:38
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Dadour on 2005-01-21 17:27:12
Sauf que pour moi, 30 c'est pas encore des gros malus, 20D, ca fait 70! C'est pas franchement normal quavec une esquive plus que positive ca ne marche plus meme quand ca passe totalement. La il y a plus que les malus qui comptent.

Je ne vois pas comment tu comptes : sur une hypno ( hynpotiseur = esquive 20d - 30 ) non résistée le troll perdrait 30 dés d'esquive et gagnerait 45 points d'esquive. 45 points c'est 12 dés. Donc l'hypno ne vaudrait le coup que si la cible a plus de 12 dés d'esquive.

C'est à dire qu'une hypno avec des malus d'esquive ne sert que dans certains cas : fallait pas avoir 30 points de malus  d'esquive. tu trouverais normal qu'un hypnotiseur soit à 10d-100 en esquive et qu'il enleve quand meme 15d à toutes ses cibles ?

Mais je suis d'accord avec toi, ça devient calculatoire.

D'un autre côté le cas de l'esquive est doublement particulier : c'est une sorte de malédiction d'une part, mais d'autre part elle utilise le nombre d'attaques subies par tour. Ce serait plus simple si elle donnait un malus en esquive.


#. Message de PahTroll le 21-01-2005 à 17:43
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Dadour on 2005-01-21 17:27:12
et mettre autant de bonus pour le kastar que pour le tom, ca te fait en proportion des degats a la base, mettre 2 fois plus de bonus au tom.

(Desole j'auto-edite reedite mes conneries )


tu les édites pas toutes

SuperTom, 33 cases de vue gagnerait avec une vision accrue :

  • 16 points d'attaques
  • 16 / 4 = 4 points de dégats

Tu trouves ça porc 4 points de dégats toi ???


#. Message de Dadour le 21-01-2005 à 17:44
32476 - Dadour (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-08-2004  Messages: 4198 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Non, je trouverais pas ca normal que ca continue de marcher avec 10D-100, mais je trouve pas ca normal que mon sort de race ne serve plus a rien des que je depasse 2/3 de l'esquive de ma cible en malus, alors que je reussis mon sort, que je passe en full et que j'ai monte mon esquive comme un fou a grand coups de PI pour que ca marche un peu quand meme (genre si j'ai 2 fois plus d'esquive que ma cible).

Ca devient pire qu'inutile, vu que ca file des bonus fixes, et que donc meme les frappes suivante feront plus descendre l'esquive.

Si tu regarde plus haut la formule precedente empechait de jouer avec des tres gros malus, mais seulement quand les malus arrivent a peu pres a l'esquive de l'hypnotiseur.

(J'avais pas fait gaffe au double multiplicateur  pour le projo)


#. Message de PahTroll le 21-01-2005 à 17:54
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Dadour on 2005-01-21 17:44:36
je trouve pas ca normal que mon sort de race ne serve plus a rien des que je depasse 2/3 de l'esquive de ma cible en malus, alors que je reussis mon sort, que je passe en full et que j'ai monte mon esquive comme un fou a grand coups de PI pour que ca marche un peu quand meme (genre si j'ai 2 fois plus d'esquive que ma cible).

Je te comprends complètement, mais regardes. Avec 20d6-30 en attaque ... tu ne touches pas en moyenne les monstres qui ont 12d ou plus en esquive.

Tout se tient : tu n'as interet à faire ton hypno que si la cible a 12d ou plus en esquive, et si tu avais le meme score en attaque et le meme malus en attaque tu ne toucherais justement pas une cible avec 12d en esquive.

Tout se tient parceque la formule est normalisée.


#. Message de Lapoutre le 21-01-2005 à 17:58
3890 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-02-2003  Messages: 598 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
PahTroll> ce que tu proposes est très proche de ce que j'ai proposé. Je pense tout de même qu'il faut inclure les BMM d'att aux jet d'att (de même avec les deg) car lorsqu'on utilise un sort d'att, on est en droit de s'attendre à ce que notre bonus magique d'att booste notre jet non ?
En ce qui concerne les sorts autres que sorts de combat, il n'y a priori pas de raison de prendre en compte BMM att ou deg vu qu'il n'y a pas de jet d'att deg... Et prendre en compte des BMM dans les sorts d'augmentation est un illogisme : plus tu l'utilises et plus il te booste, plutôt pratique...
En ce qui concerne l'hypno pourquoi modifier son fonctionnement ? Il faut garder une influence sur le nb. d'att subies et pas donner de malus d'esquive.

#. Message de Dadour le 21-01-2005 à 18:03
32476 - Dadour (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-08-2004  Messages: 4198 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je vois pas le rapport, j'ai 6D en attaque et pourtant je touche du diablo quand je veux apres hypno. Je te signale que la, je bloque pour tout le monde son esquive a 12D, l'hypno lui enleve meme pas 1D ce qu'aurait fait une frappe, et encore, elle a des chances de passer!

Un petit cumul d'hypno sur un pote tank, qui a a peu pres les memes malus et voila le -30 qui se tranforme en -30+2*45=60 fixe en esquive... Si tu prends des tres tres gros malus comme ca a ete vu dans les profondeurs, tu peux filer un +150 au tank, qui peut alors tout esquiver tant qu'il reactive pas et l'esquive descend plus, c'est des bonus fixes! Ca devient encore pire si t'est a plusieurs. Non toujours pas de probleme avec ta formule?

Que dis je un tank, un trollinet niveau 2, c'est encore mieux pour esquiver des barghests et mariliths, il a moins de RM, les hypnos ont plus de chance de passer en full .


#. Message de PahTroll le 21-01-2005 à 18:15
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Dadour on 2005-01-21 18:03:50
Je vois pas le rapport, j'ai 6D en attaque et pourtant je touche du diablo quand je veux apres hypno. Je te signale que la, je bloque pour tout le monde son esquive a 12D, l'hypno lui enleve meme pas 1D ce qu'aurait fait une frappe, et encore, elle a des chances de passer!

Le rapport c'est que un malus de -30, appliqué sur une carac de 20d ennuie exactement de la même façon un tapeur qui a 20d en attaque qu'un esquiveur qui a 20d en esquive.

Dans les même condition le tapeur ne pourait pas taper quand toi tu ne dois pas hypnotiser. Logique.


#. Message de PahTroll le 21-01-2005 à 18:19
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Dadour on 2005-01-21 18:03:50
Un petit cumul d'hypno sur un pote tank, qui a a peu pres les memes malus et voila le -30 qui se tranforme en -30+2*45=60 fixe en esquive... Si tu prends des tres tres gros malus comme ca a ete vu dans les profondeurs, tu peux filer un +150 au tank, qui peut alors tout esquiver tant qu'il reactive pas et l'esquive descend plus, c'est des bonus fixes! Ca devient encore pire si t'est a plusieurs. Non toujours pas de probleme avec ta formule?
J'ai déjà répondu à cette question : une malédiction ne devrait pas permettre de donner des bonus, et ce quelle que soit la formule. Choisir une autre formule n'y changera rien, ça déplacera juste le problême sur d'autres caracs, et avec d'autres paliers.

#. Message de TilK le 21-01-2005 à 20:43
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Alors Pahtroll, si je comprends bien ce que tu viens de dire. Cela signifie que les BMM d'attaque ne booste l'attaque d'aucun sort (on se demande à quoi il vont servir), que les BMM de dégats booste l'attaque et les dégats (comme la vue)

Réferons nous à ce qui existe déja : La botte secrete
C'est un compétence qui base ses dégats sur les Dés d'attaque de l'utilisateur comme beaucoup de sort ici.

Or d'apres la description :

    * Jet d'Attaque : 1 D6 par 2 Dés d'Attaque + 1/2 BM d'Attaque
    * Jet de Dégats : 1 D3 par 2 Dés d'Attaque + 1/2 BM de Dégat.

Or ce sont bien les BM de dégats qui sont utilisé pour le jet de dégats (pas les BM d'attaque, bien que les dégats soient basé sur l'attaque).

Pourquoi vouloir modifier cela ? Tu veux également modifier la botte secrete ?
Je pense que ce système a fait ses preuves, alors pourquoi vouloir en changer.

#. Message de tototroll le 21-01-2005 à 22:19
4364 - tototroll (Tomawak 49)
- Les Trollistes -
Pays: France  Inscrit le : 18-05-2003  Messages: 75 (Momie Baveuse)   Citer Citer

je trouve les propositions faite très intéressante et la comparaison entre un super kastar et un super tom, montre que les idées sont équilibrés. le tom est plus fort sur ses BMM en att et le kastar est plus fort sur ses BMM de degat.

"Alors Pahtroll, si je comprends bien ce que tu viens de dire. Cela signifie que les BMM d'attaque ne booste l'attaque d'aucun sort (on se demande à quoi il vont servir), que les BMM de dégats booste l'attaque et les dégats (comme la vue)"

je rappelle à tilk qu'il existe un sort ( griffe du sorcier où les BMM d'att seront intéressants) et surtout que la botte secrète n'est pas un sort, il n'y a pas de SR qui divise les dégats. il n'y a donc aucune raison dans ce qui a été posté précédemment de vouloir modifier la botte secrete.

 


#. Message de Dadour le 22-01-2005 à 00:28
32476 - Dadour (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-08-2004  Messages: 4198 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Pahtroll, un hypno est plus emmerde qu'un frappeur dans la situation precedente, parce que plusieurs frappes ou des frappes a plusieurs, et ca passe, alors qu'un hypno ne fait rien, et en plus bloque l'esquive, donc emmerde tout le monde. En plus de ca, si tu prends d'autres chiffres, genre 20D-22 contre une esquive a 10D, ben tu te retrouve pas a la meme chose, l'hypno ne fait tjs rien, alors que le frappeur touche. Meme a 100D-30, tu fais tjs rien contre une bestiole a 12D. En gros, c'est l'esquive adverse qui limite tes malus, et je trouve ca n'imp. Rien a voir avec le frappeur (et non ta normalisation ne marche pas ici).

Pour les bonus avec malediction, c'est ta formule qui fait ca, et a part ne pas mettre les BMM dans hypno, ou faire la formule de la page precedente qui transforme les BMM en D, mais ne touche pas au bonus fixe, ca ne marche pas.

Tout ca pour dire que ta formule est moins bien que celle proposee juste avant, et que faut pas mettre l'hypno dans le meme tas que le reste, parce que ca se chiffre en D a la base.

La formule -1,5D-(BMM/3)D ou 1/3D-(BMM/3)D en resiste permet de rendre une hypno moins efficace avec des malus, de prendre en compte les bonus mouches et templates, et de ne pas arriver a des situations n'importe quoi.


#. Message de Mephiston le 22-01-2005 à 00:37
  [Ami de MountyHall]
34868 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 1761 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

[Le but de mes posts n'est pas de chercher a vexer qui que ce soit. Cette thread evolue a une vitesse extreme, mais part sur des bases non-saines. Je vais encore essayer de montrer le probleme d'une approche BMM de Vue dans le calcul de l'attaque d'un projo. Et je ne remets pas en doute les competences de Sylve en mathematiques.]

Ce que dit TilK dans son dernier post, c'est qu'avec le raisonnement de Pah'Troll, la Botte Secrete va avoir des jets de degats calcules comme ca:
* Jet de Dégats : 1 D3 par 2 Dés d'Attaque + 1/2 BM d'Attaque.

Bref l'idee de dire "on reprend le BMM de la carac principale" ben, desole, mais ca tient pas debout.

Comment le dire pour que vous voyiez le soucis ?

- Si on base l'ATT et les DEG du projo sur les BMM de Vue, alors un Tom pourra booster en meme temps son attaque et ses degats en lancant Vision Accrue. Deux PAs pour un +4 en ATT et +4 en DEG, si cette modif passe, je me reincarne tout de suite en Tom !

- Idem: le Kastar booste l'ATT et les DEG de son Vampi avec AdD. Encore une fois un sort booste attaque et degats de son sort principal. Ca vous derange toujours pas ?

- Ah, par contre, desole, le Skrim et le Durak eux n'auront pas cette chance d'avoir un sort qui les booste de partout avec des bonus ahurissants car bases sur leur attaque principale.

Bref, tout baser sur une seule carac (ATT Vampi = D de DEG, DEG Vampi = D de DEG, Boost ATT Vampi = D de DEG, Boost DEG Vampi = D de DEG) ca ne va qu'amener a l'hyperspecialisation, a rendre VA indispensable pour un Tom et AdD indispensable pour un Kastar. Restera plus qu'a renommer ces sorts "Augmentation du Tom" et "Augmentation du Kastar".

L'approche de TilK et de moi meme limite cet effet boule de neige. Tu veux augmenter l'attaque de ton projo ? Lance "Augmentation de l'attaque" ! Oui mais j'ai 3d en ATT ! Ah effectivement, ca rend le sort inutile pour toi. Bon, alors modifions-le un peu...

Comme il a ete dit, la propal Sylve et la propal TilK sont deux points de vue differents qui en general reviennent au meme. La difference c'est que la propal TilK ne souffre pas de la derive decrite ci-dessus, et reste bien plus intuitive en termes de jeu...
Il y a bien plus de trolls que vous ne pourriez croire qui pensent que l'attaque du Vampirisme est base sur leur score d'Attaque...

  Meph'

 


#. Message de Sylve le Jol le 22-01-2005 à 12:56
22220 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 18-05-2004  Messages: 393 (Golem Costaud)   Citer Citer
Bon, un petit résumé... Où en sommes-nous?

Pour le moment trois points de vue sont confrontées :

Tilk (attaque normale) : Il a proposé que les BMM pris en compte soient ceux du jet (BMM d'attaque/dégats pour le jet d'attaque/dégats). De plus, étant donné la faiblesse des sorts d'augmentation correspondants (AdA et AdD) pour les Toms il propose de les modifier afin d'y intégrer la vue. Ce faisant, il propose aussi la modification des autres sorts d'augmentation (AE, AdE et VA) afin de les baser sur deux caractéristiques afin de les démocratiser et en limiter la puissance.

PahTroll (caractéristiques de race) : Il a proposé que les BMM pris en compte soient ceux de la caractéristique utilisée pour le jet (BMM de vue pour l'attaque/dégats du projo, BMM de dégats pour l'attaque/dégats du vampi et pour les dégats de la rafale) et soient pondérés de la même manière.

Sylve le Jol (attaque normale et caractéristiques de race) : J'ai proposé un hybride de ces deux points de vue, où la pondération est effectuée pour que les sorts d'augmentation que les races utilisent naturellement donnent des avantages équivalents aux sorts raciaux.

Comparatif pour les sorts de race :

Vampirisme :
Jet d'Attaque : 2 D6 par 3 D3 Dégats + BMM Attaque + 2/3 * BMM Dégats + BMM Attaque
Jet de Dégats : 1 D3 par D3 Dégats + BMM Dégats + 1/2 * BMM Dégats + BMM Dégats
Vampirisme : 50 % des Dégats infligés

Rafale Psychique :
Jet d'Attaque : Automatiquement réussi
Jet de Dégats : 1 D3 par D3 Dégats + BMM Dégats + 1/2 * BMM Dégats + BMM Dégats

Projectile Magique :
Jet d'Attaque : 1 D6 par Zone de Vue + BMM Attaque + BMM Vue + 1/2 * (BMM Attaque + BMM Vue)
Jet de Dégats : 1 D3 par 2 Zones de Vue + BMM Dégats + 1/4 * BMM Vue + 1/2 * (BMM Dégats + BMM Vue)

Hypnotisme : (l'approche de PahTroll et la mienne sont identiques, mais appliquées aux dés ou aux bonus statiques, je préfères celle de PahTroll)
Non-résisté : - (1.5 * Dés d'Esquive + 1.5 * 1/3 * BMM Esquive) dés d'Esquive et - (1.5 * BMM Esquive) BMM Esquive de l'adversaire jusqu'à la fin de son Tour
Résisté : remplacer 1.5 par 1/3

Effets des sorts d'augmentation :

Vampirisme :
AdA : 9 dés d'Attaque (et 6 cases de Vue) -> +3 (4) Attaque ; Rien ; 9 dés d'Attaque -> +4 Attaque
AdD : 15 dés de Dégats (et 6 cases de Vue) -> +5 (6) Dégats ; 15 dés de Dégats -> +4 Attaque, +3 Dégats ; 15 dés de Dégats -> +7 Dégats

Rafale Psychique :
AdD : 9 dés de Dégats (et 6 cases de Vue) -> +3 (4) Dégats ; 9 dés de Dégats -> +2 Dégats ; 9 dés de dégats -> +4 Dégats

Projectile Magique :
AdA : 15 cases de Vue (et 9 dés d'Attaque) -> +5 (7) Attaque ; Rien ; 9 dés d'attaque -> +2 Attaque
AdD : 15 cases de Vue (et 9 dés de Dégats) -> +5 (7) Dégats ; Rien ; 9 dés de dégats -> +2 Dégats
VA : Rien ; 16 cases de Vue -> +8 Attaque, +2 Dégats ; 16 cases de Vue -> +4 Attaque, +4 Dégats

Hypnotisme :
AdE : Rien ; 15 dés d'Esquive -> -10 Esquive en non-résisté, -2 Esquive en résisté ; 15 dés d'Esquive -> -3 dés d'Esquive en non-résisté, rien en résisté

Voilà, en attendant de vous faire un petit comparatif avantage inconvénients, ça clarifiera peut être un peu pour certains, moins pour d'autre... Enfin, pour moi, si c'était IRL avec une ligne de conduite donnée par l'équipe, ce serait plus simple...

Sylve le Jol...

Pages : 1, 2, 3, ... , 5, 6, 7, [8], 9, 10, 11, 12

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 12:29:46 le 21/01/2026 ] - [ Page générée en 0.005 sec. ]