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#. Message de Gortouskipace le 20-01-2005 à 00:18
5523 - Gortouskipace (Skrim 60)
- Les Compagnons d'Erdor -
Pays: France  Inscrit le : 14-06-2003  Messages: 579 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

je viens de remarque que les malus du coup perforant annihilait en 1er lieu les bonus d'armure magique (xidant, template) plutot que l'armure physique.

est il envisageable/souhaitable que ce soit l'armure physique qui soit la 1ere a diminuer ?


#. Message de liell zehcral le 20-01-2005 à 14:09
  [Ami de MountyHall]
14218 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-07-2003  Messages: 410 (Golem Costaud)   Citer Citer

je sais pas si ce que je dis est censé, mais la première armure qui protège c la magique, puis lorsqu'elle est completement reduite vient la physique, dernier rempart avant ta peau nue !

Liell .... pas sur sur de lui


#. Message de Lapoutre le 20-01-2005 à 14:12
3890 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-02-2003  Messages: 598 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
C'est uniquement du a la programmation je pense vu que l'armure est de la forme armure + BM. Actuellement, les BM comptent les xidants, armure en main droite et malus des pouvoirs. Bref ça a effectivement pour effet de baisser l'armure magique en premier...

#. Message de N4buch4dn3z4r le 21-01-2005 à 00:55
93938 - Blueberry (Kastar 27)
Pays: France (2B - Haute Corse)  Inscrit le : 21-02-2004  Messages: 1193 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Et pourtant quand on te met un coup perforant l'armure magique bah elle s'enfou un peu je veux dire que l'armuer magique devrait etre irréductible
du genre: armure de base 20 5 armure magique et -10 perforant on obtient 15 d'armure totale mais après si on a 5 d'armure normale et 5 de magique et qu'on se prend -10 je pense qu'il faudrait que cela fasse 5-10 +5=0+5 et que l'armure normale ne puisse etre négative
une fois qu'on t'enelve l'armure il te reste pas de l'armure négative :S

N4, acide

#. Message de dekar le 21-01-2005 à 02:26
13124 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-06-2003  Messages: 1101 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

C'est clair que ça paraît plus logique, voire avoir des pouvoirs qui réduisent l'armure magique pourquoi pas, mais qu'elle reste opérationnelle pour coup perforant...

Dekar.


#. Message de Dark Mind le 21-01-2005 à 10:24
39193 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2004  Messages: 626 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Très simplement, ca va dépendre de la réforme des BMM
Certains pouvoirs seront de type magiques, et affecteront les bonus magique et les bonus physique.
Certains pouvoirs seront considéré comme physique et n affecteront que les bonus physique !

Dark~Mind


#. Message de dekar le 21-01-2005 à 16:11
13124 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-06-2003  Messages: 1101 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ce qui est souligné ici c'est qu'effectivement jusqu'à présent tous les pouvoirs sont d'ordre physique donc...

Dekar.


#. Message de Metropoll le 22-01-2005 à 08:59
  [Ami de MountyHall]
108941 - Amstram (Skrim 60)
Pays: Japan  Inscrit le : 19-03-2004  Messages: 3974 (Djinn Tonique)   Citer Citer
non c'est le contraire : pour l'instant tous les coups perforants sont des malus magiques...

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