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#. Message de nanard le 16-02-2003 à 16:00
2120 - Nanard (Tomawak 60)
Pays: France  Inscrit le : 22-10-2002  Messages: 1279 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quelqu'un a t-il plus d'info sur cette armure, car les regle ne sont pas trés clair quand même.

#. Message de Vrischika le 16-02-2003 à 17:00
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

c'est un sortilège non ?

permet de gagner des pts d'armures


#. Message de Ghorghor Bey le 16-02-2003 à 17:02
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Moi ça me semble très clair :

Armure Ethérée
Coût en PA : 2 PA
Type : Utile
Durée : 2 Tours
Jet de résistance : Non
 
Effet
 
L'Armure Ethérée permet à votre Trõll de disposer d'une Armure Magique.

La valeur des points d'armure est augmentée pendant toute la durée du sortilège de 1 par Dé de Régénération.

Cette armure magique protège contre les dégats occasionnés par les sortilèges (contrairement aux armure physique qui ne protègent pas des sortilèges).


#. Message de deTroy le 16-02-2003 à 17:49
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Exemple concret :

un Kastar 13 avec 4D de régénération lance Armure Ethérée et bien il aura :

+4 en armure pour une durée de 2 tours (les +4 s'ajoutant exactement comme des mouches, c'est-à-dire que ce +4 joue contre les attaques physiques et contre les attaques par Sortilège, ex.: projectile magique).

 

   deTroy, Gardien du Savoir qui est prêt à te faire une démo quand tu veux

Pages : [1]

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