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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Dafoo le 11-01-2005 à 11:51
  [Ami de MountyHall]
7401 - dafoo (Skrim 12)
Pays: France  Inscrit le : 25-03-2003  Messages: 1269 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Actuellement, lorsque l'on crée un portail, il se fait avec les règles suivantes :

Portée :
Horizontale : 20 + Vue + MM/50
Verticale : 2 + MM/200 (arrondit inférieur)

Dispersion du portail :
plus ou moins :
1D3-1 en X et Y par tranche de 10 cavernes
1D2-1 en N par tranche de 5 cavernes

donc pour un téléport de 10 caverne en +X 1 caverne en -Y et 5 caverne en -N
+/- (1D3-1) en X et Y
+/- (1D2-1) en N

donc pour un téléport de 20 cavernes en +X 10 caverne en -Y et 10 caverne en -N
+/- (2D3-2) en X et Y
+/- (2D2-2) en N

Dispersion à l'arrivée :
Chaque troll qui emprunte le portail subit une dispersion à l'arrivée :
±1D3-1 en X et Y, ± 1D2-1 en N

Effet de désorientation :
(Durée 2 tour) : -1D6/10 distance en attaque (minimum 1D6) | -1D6/10 distance en esquive (minimum 1D6)


J'ai eu une idée ce matin (on a de ces idées pendant les exams c'est fou !!!) qui concernerait l'imprécion à l'ouverture pour les portails dont l'arrivée se situe dans la vue du lanceur du sort....

En gros, lorsqu'on vise un point qu'on voit pas, c'est sûr que c'est dur et plus il est loin, moins on a de chances de tomber juste. Mais lorsqu'on voit le lieu que l'on souhaite rejoindre, ne serait-il pas logique de parvenir à le cibler quasi à coup sûr ?

Bon je sais en général, quand on voit le point, c'est qu'on en est pas loin et l'imprécision est quasi nulle... C'est pas totalement vrai je dirais que ça dépend de la vue. Certains ne verront même pas l'utilité d'ouvrir un portail pour des points si proches mais sisi y"en a je vous jure

Je proposais que l'imprécision du portail soit divisée par 2 lorsque le téléporteur voit le point qu'il vise : au lieu de viser dans le vide, il se concentre sur la caverne d'arrivée et tombe plus juste.

Si le concept plait, reste à savoir si on autorise ceci sur une vue de base ou avec bonus / malus (j'aurais tendance à dire avec) tout en sachant que des Visions accrues répétées pourraient rendre l'utilisation un peu bill.

Dafoo

#. Message de Sylve le Jol le 11-01-2005 à 12:20
22220 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 18-05-2004  Messages: 393 (Golem Costaud)   Citer Citer
Faudrait pas d'abord régler l'erreur de dispersion du portail en lui même? A savoir que le point qui a une probabilité maximum pour que le portail y soit créé n'est pas le point qu'on vise, mais les huits points qui se trouve à une distance +/- distance/10 en X et en Y et +/- distance/20 en N... Autrement dit, conjugué à la dispersion à l'arrivée, c'est pas la joie...

Enfin, pour plus de précision, il y avait eu ce sujet là :

http://www.mountyhall.com/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=14&TopicID=29566&PagePosition=1

A la fin du sujet, le but n'était pas de réduire la dispersion, mais de lui donner son maximum de probabilité de création à l'endroit visé... J'ai fait trois posts puis le sujet est tombé dans l'oubli...

Sylve le Jol...

#. Message de Lord Chrisoflam le 11-01-2005 à 13:25
6879 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-03-2003  Messages: 4603 (Djinn Tonique)   Citer Citer
tout en sachant que des Visions accrues répétées pourraient rendre l'utilisation un peu bill.

ça implique quand même de faire 1 DLA entière de vision acrue puis 1 DLA de teleport ... pour une erreur qui souvent est reglée en 1 DLA de déplacement, c'est pas si gros-bill que ça.

#. Message de drizzt le 11-01-2005 à 13:50
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer

J'aime beaucoup cette idée. C'est vrai qu'il est plus facile de viser lorsqu'on voit la cible à l'arrivée

Je serais pour ne pas prendre les VAs en compte pour le moment. Par contre après la révision des BMM je suis pour les VAs dans la précision

Drizzt, pour


#. Message de Dark Mind le 11-01-2005 à 17:20
39193 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2004  Messages: 626 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Et Vision Lointaine ?

on voit l arrivée aussi !

Dark~Mind


#. Message de Dafoo le 11-01-2005 à 17:25
  [Ami de MountyHall]
7401 - dafoo (Skrim 12)
Pays: France  Inscrit le : 25-03-2003  Messages: 1269 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
J'y ai pensé aussi pour vision lointaine mais je sais pas si ce serait faisable ou pas vu que la vue n'est pas conservée....

Sylve tu as raison j'aurais du upper le post que tu as montré (je l'avais bien suivi d'ailleurs) : j'avoue que j'ai posté en sortant d'exams et j'étais encore un peu dans un état second et n'y ai pas pensé ops:

#. Message de Klakbénié le 11-01-2005 à 23:24
  [Ami de MountyHall]
2450 - Klakbeinié (Kastar 60)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 06-10-2002  Messages: 8361 (Hydre Fumante)   Citer Citer
c sur comme c'est les duraks avec leur MM qui sont les meilleurs téléports....

ajouter une précision grace à la vue va réhausser les Toms téléporteurs...et comme ils sont plus nombreux, je sens qu'il va y avoir un engouement extraordinaire sur cette demande de modif
Allez les Toms , je suis de tout coeur avec vous

Klak


#. Message de Bokûto le 12-01-2005 à 01:12
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Je tiens a signaler qu'une des raisosns de la dispersion a l'arrivée c'est d'eviter le debarquement massif sur une position sans donner la moindre chance aux futur defenseurs.

Avec cette modif on ferait un pas en arriere j'en ai peur.

B.

#. Message de Dafoo le 12-01-2005 à 07:09
  [Ami de MountyHall]
7401 - dafoo (Skrim 12)
Pays: France  Inscrit le : 25-03-2003  Messages: 1269 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
La dispersion à l'arrivée n'est pas concernée : elle reste en l'état. Je parle uniquement de l'imprécision à l'ouverture

Après si c'est quand même jugé trop inégal pour les raisons que tu cites, je comprendrai

Dafoo

#. Message de Avnohfir le 13-01-2005 à 07:24
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je suis du même avis que Bokûto : ça risque de rendre trop précis les débarquement à très longue portée (donc sans rien voir arriver).

Pour la précision à l'arrivée on peut actuellement le faire en augmentant le nombre de teleports.

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