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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de paichtis le 10-01-2005 à 20:15
5798 - paichtis (Kastar 28)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 26-01-2003  Messages: 200 (Golem Costaud)   Citer Citer
La propal qui suit a pour objectif de permettre (avec un désavantage notoire) aux joueurs qui n'ont pas beaucoup de temps (temporairement ou de façon permanente) de quand même pouvoir continuer à jouer un peu.

En résumé : (voir nouvelle version sur mon second post)
un troll en stase voit le temps se dérouler plus lentement.

DLA x2
PV max x2
REG x2
Les bonus malus pour chacune de ces caractéritiques sont aussi doublées.
Les compétences, sorts qui tiennent compte de ces caractéristiques utilisent les valeurs normales ( par exemple PV / 2 ) . ( Faudra voir chacun des sorts et comp un par un je suppose)

Pour éviter les abus lorsqu'on rentre en stase les PVs ne bougent pas, lorsqu'on en sort les PVs actuels sont divisés par 2.


Quelques remarques :
- le troll en stase régénère exactement à la même vitesse qu'un troll
normal. (ben oui il régénère 2 fois plus 2 fois moins souvent)
- le troll en stase est désavantagé au niveau de l'esquive (le compteur est remis à 0 moins vite)
- le troll en stase est désavantagé pour l'attaque (ben oui : même potentiel offensif mais 2 fois moins souvent)

L'avantage c'est que si vous ne pouvez vous connecter qu'une fois par jour ben vous pouvez espérer survivre (aujourd'hui la seule solution c'est le trollsitting ou l'hibernation).
Je pense que c'est suffisamment désavantageux pour que très peu de trolls passent toute leur vie en stase mais suffisament utile pour servir de solution de secours ( genre pendant les vacances, en voyage d'affaires... )

A vos commentaires !

#. Message de paichtis le 10-01-2005 à 21:56
5798 - paichtis (Kastar 28)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 26-01-2003  Messages: 200 (Golem Costaud)   Citer Citer
Bon, la version précédente est bien trop compliquée à mettre en oeuvre ...

Nouvelle proposition qui garde le même but global :
DLA deux fois plus longue
PV et REG identiques à la normale

Toute les pertes de PVs (sauf sacrifice et évènements aléatoires) sont divisées par 2 (arrondies au PV supérieur) idem pour les gains (sauf pour la régénération).

Pour éviter les abus, il faut annoncer le passage en stase plusieurs jours à l'avance, de même pour la sortie de stase.

Les mêmes remarques que précédemment sont valables et, en bonus, la plupart des compétences et sorts n'ont pas à être modifiés.

#. Message de zk le 10-01-2005 à 23:45
46577 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-12-2004  Messages: 236 (Golem Costaud)   Citer Citer
euh vous regler votre dla a 20h voire 21h et le probleme est reglé

vous jouer en cumul ...

#. Message de TrakFrapTue le 11-01-2005 à 13:32
  [Ami de MountyHall]
12570 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 24-10-2003  Messages: 1542 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Franchement je ne pense pas que cela soit faisable sous cette forme !

Un Durakuir avec AE qui se mets en stase devient un mur et les monstres ont encore moins de chance de lui faire quelque chose !

CONTRE


#. Message de paichtis le 11-01-2005 à 20:55
5798 - paichtis (Kastar 28)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 26-01-2003  Messages: 200 (Golem Costaud)   Citer Citer
zk : jouer en cumul suppose que l'on se connecte à une heure bien précise prévue à l'avance. C'est très très contraignant en vacances.

TrakFrapTue : oui un durak hyper-spécialisé pour encaisser serait sans doute plus eficace en stase pour soutenir un premier assaut. Cela dit, je tiens à remarquer :
+ qu'il aura alors moins de PA pour insulter les monstres et qu'il sera moins utile à ses potes. (sans parler de sacrifice qui lui coûtera le double par rapport à la normale)
+ sa régénération sera la moitié de la normale (comme les dégats). Bref dans un combat qui dure son avantage aura tendance à s'estomper.
Bon, on peut toujours remplacer la "moitiés des dégats" par les "deux tiers" ce sera toujours mieux qu'actuellement.

#. Message de Death_Huntress le 11-01-2005 à 21:00
79415 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-08-2004  Messages: 302 (Golem Costaud)   Citer Citer

de toute facon, je m'en servirait pas.

et vous avez qua joué en cumul.

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