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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Mojo le 10-01-2005 à 12:31
43607 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 10-01-2005  Messages: 169 (Golem Costaud)
Actuellement 12PA intangible après hibernation. La faille dans ce système est que tu peux profiter pour tuer traitrement sans riposte :
  • DLA1: 6PA intangible
  • DLA2 intangible: 5PA tu ne joue pas le dernier PA = tu es toujours intangible
  • DLA3: tu es plus intangible tu active le plus tard possible tu cumules avec DLA4 et tu attaques par surprise (x2 pour skrim)
  • DLA4: cumuler avec DLA3, tu attaques (x2 pour skrim) et si tu es kastar tu accéllères
  • DLA5 kastar: tu attaques

Bha un skrim peut attaquer 4 fois, un kastar 3 fois en 15 minutes sans que tu ripostes car il était intangible. Tu dois fuir pour éviter l'attaque surprise et eclair

#. Message de VYS le 11-01-2005 à 13:02
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)

Si on met 318 PA d'intangibilité, il suffit que le troll joue 52 DLA en laissant la dernière à 1 PA et il aura directement un DLA avec 1 Pa d'intangibilité et 5 Pa pour te tuer.

Bon, sérieusement, je ne vois pas le problème et je ne vois pas non plus la solution que tu propose pour y remédier.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Lord Chrisoflam le 11-01-2005 à 13:23
6879 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-03-2003  Messages: 4603 (Djinn Tonique)
et puis je vois pas quelqu'un s'mettre en hibernation 1 semaine pour pouvoir faire 3 attaques sans risquer de prendre un coup

Pages : [1]

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