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Je me demande si au lieu de parler de [lieu] on ne devrait pas parler d'une nouvelle notion qui serait [nature du terrain] ou [zone]?
Par défaut, on aurait de la bonne vieille rocaille : [zone] roche. On pourrait alors envisager des [zone] marécage, des [zone] labyrinthe, des [zone] forêt d'épines, etc.
On pourrait alors imaginer des états liés à ces [zone]. Exemple, en niveau 0, on est en [zone] surface et on a un [état] Intangible. Dans une [zone] marécage, on pourrait avoir un [état] Embourbé. Dans une [zone] labyrinthe ça pourrait être un [état] Perdu, etc.
Cela n'empièterait pas sur les [lieu]. Ainsi, on pourrait avoir un [lieu] temple ancien au milieu d'une [zone] marécage de 20 cases x 20 cases x 20 cases.
Il faudra aussi faire attention à trouver des concepts viable avec le background de MH. Parce que quand j'y pense, un marécage sur 20 cases de profondeur...
En résumer : Il pourrait être intéressant d'envisager la gestion de [zone] représentant la nature du terrain, dans laquelle un Troll endosse un [état] particulier influençant ses caractéristiques / compétences / etc.
En passant, je me demande ce que ça peut donner de gérer un truc pareil côté serveur ?  |