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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Dark Mind le 05-01-2005 à 12:32
39193 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2004  Messages: 626 (Shaï Epileptique)

Bon

y a un petit problème a la progression simultanée :
Celui qui n aura joué que son sort réservé toute sa vie, aura augmenté dans toutes les autres magies, alors qu il ne les aura jamais pratiquées ...

Je pense qu on se complique bien la vie, sachant que les sorts sont extremement rares ! Peu de Trolls se baladent actuellement avec 1 sorts de chaque école.
Avec ces résistences particulières, ce seront uniquement ceux qui ont des sorts différents qui seront résistant dans les autres magies, alors que ceux qui n ont pas de sorts (offensifs, avec SR), ben ils n auront rien, quedal, niak, nada, prout ! Autrement dit, ceux qui sont mago, avec plsueirus sorts offensifs, ben ils seront encore plus puissants. Ceux qui sont mago, avec comme unique sort, leur sort de race, ben ils seront devenu des grosses merdes ...

Dark~Mind


#. Message de finalgrunt le 05-01-2005 à 15:29
27262 - Finalgrunt (Skrim 40)
- Teubreu -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 07-03-2004  Messages: 468 (Golem Costaud)
Petite réflexion:

La MM monte moins vite que la RM (du moins au début). De plus les BM en RM et MM sont loin d'être équivalents sur l'armure. Tout le monde est d'accord.

Le skrim hypnotiseur passe son temps à essayer de monter sa MM pour espérer être efficace. Il utilise donc insulte forcément. Car hypnotisme n'est pas utile dans tous les cas. Alors qu'un projo, une rafale ou un vampi çà fait des dégâts (donc même si c'est moins efficace qu'un coup de buttoir ou autre, c'est partiellement efficace). Hypnotiser un monstre qui a 3 dés d'esquive alors que tout le monde a 10 dés d'attaque est inutile. Autant faire une BS. Avant d'avoir un sort (donc pas facile) pour monter la MM, le skrim doit utiliser insulte, il n'a pas le choix.
Certains rejettent insulte comme pompe à MM, mais autant un durak peut se permettre de rafaler tout ce qui bouge, autant on ne peut pas insulter tout ce qui bouge. Il est donc naturel de vouloir profiter (je parle toujours en tant que skrim hypnotiseur) d'insultes plusieurs fois quand l'occasion se présente.

Du coup pour être un bon hypnotiseur il faudra non plus travailler uniquement sa MM (qui demande pas mal d'investissement) mais le faire dans 5 magies ???

Car un hypnotiseur qui ne peut hypnotiser que les kastars, il sert à rien. Un kastar qui ne peut faire vampi que contre un skrim, c'est chiant, mais il peut quand même faire CdB ou AP sur les autres ....

En plus pour redistribuer la magie en fonction de la MM/RM actuelle .... sachant que la RM monte plus vite que la MM, etes vous d'accord pour dire que:

un gars qui a 300MM et 2000RM est aussi bon qu'un gars qui aura 1100MM et 1200RM ??

De toute façon pour une telle décision il va falloir beaucoup de réflexions et dans le calme. On va pas sortir d'un thread sur ce forum LA bonne solution. Alors pensons d'abord à une bonne base, et surtout POURQUOI le faire. Est-ce que le système entier de magie doit être revu s'il y a un problème?

Car à haut niveau, si on a une bonne RM, on gagne forcément +1MM/+1RM. Le problème c'est qu'on recoit beaucoup plus de sorts qu'on en balance. Du coup les rares fois où on se prend le sort en pleine poire on fait +1RM (voir plus) et 0MM. Et à la longue çà crée un écart. Il faudrait plutôt donner les moyens à un magicien de pouvoir continuer à monter sa MM s'il décide de s'investir dans cette voie.

Une petite idée (bête) serait de faire des sorts de monstres qui testent non pas la RM, mais la MM et qui augmenterait la MM (et +1RM) si résisté, et +1MM sinon. Pour contrebalancer un peu tout çà.

Et pourquoi pas mettre un gain dégressif pour éviter les bains de magie?
Au début si on résiste le monstre on gagne quelque chose. Au bout de la 3ème attaque magique du même monstre, le troll ne gagne plus rien.



Avec les potions -MM + RM et inversement, y'a déjà un début de réponse je trouve.


#. Message de DBDK le 05-01-2005 à 20:58
Pays: France  Inscrit le : 05-10-2004  Messages: 853 (Shaï Epileptique)

up !

et puis pour ceci :

4* regression : moi j'aime bien
une grosse progression fait un peu baisser l'oppose (pas faire plus complique qu'un seul oppose)
feu/froid; manger/fertilite; tenebre/purete.
une grosse augmentation en Ame fait baisser les 4 elements feu, froid, fertilite, manger. et Ame baisse si il y a une grosse progression en tenebre ou en purete
 
5* type de sort : chaque voie de magie doit etre panachee : offensif, defensif, utile
 
la régression c un peu chiant pour celui qui fveut faire et manger et fertilité ....... c'est comme si utiliser coup de butoir fesait baisser ataque précise et vice versa :/ c pas amusant a jouer forcément, meme si ce point de vue serait défendable.
 
et puis, ce n'est pas parce que j'ai apris a faire un barbecue que j'en ai oublier comment congeler mon steak ! ( tt le monde a compris je pense )

#. Message de crow le 06-01-2005 à 00:15
  [Ami de MountyHall]
1648 - Crow de Lakano (Kastar 60)
- Tachamouches -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 326 (Golem Costaud)

Salut tout le monde.

fficeffice" /> 

Après un premier survole, je suis assez perplexe comme d’habitude, je m’explique :

 

On voit de plus en plus en profondeur des monstres assez puissant, souvent en nombre. Donc personne ou bien peu de troll ne s’aventure seul maintenant.

Auras des phoenix, palefrois…. Venin des vouivre et abibi rouge, rallongement de dla de la part des barghests.

J’imagine facilement la difficulté aussi pour les jeunes trolls.

 

La conséquence, s’est la formation presque obligé de troupe de trolls pour pouvoir gérer les monstres de manière raisonnable et pouvoir avoir une progression correcte.

Le jeu solo n’est plus de mise selon moi. Et c’est bien dommage.

 

 

Maintenant, on veut modifier le système de magie, pourquoi pas…

Mais, ce que j’ai l’impression de voir se profiler c’est de la spécialisation. Et je ne pense pas que cela soit souhaitable, car cela va encore renforcer la dépendance des trolls a leurs congénères afin de toujours mieux gérer les monstres.

 

Autre sujet aussi j’ai peur qu’on ne se trouve devant une race de troll qui sera favorisée par rapport à une autre et donc voir un tom tuer un durak (exemple) je trouve ca moyen car forcement le tom sera tenté de ne faire que du durak…

 

Autre problème aussi j’ai peur de voir les 4 races se tourner vers les attaques à la compé (avec un désavantage pour le tom) une disparition de la magie progressive quoi. Ou alors il n’y aura que le tom qui sera bon magicien, facilité à se rendre invisible donc à projoter tout ce qui passe et monter toutes ses sphères.

 

La magie a toujours demandée des sacrifices, et si on complique le système actuel j’ai peur que cela ne décourage encore plus.

 

 

Crow, qui est décidément bien peureux et qui pense à se mettre réellement aux compés rapido presto.

 

PS : pas la peine de raler, c’est après un survole. Je repasse quand j’aurais lu et compris l’intégralité. Mais les manières de jouer vont être très profondément à revoir…

Ceci dit, ca  semble sympa quand même à fouiller comme idée, mais tout le monde doit y trouver son compte. (y a encore de la place sur le serveur des forums ?)

Mais on avait déjà débattu de cela il ya un an non?


#. Message de Zobdar le 06-01-2005 à 09:41
  [Légionnaire Trõll]  [Ami de MountyHall]
1256 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 13-08-2002  Messages: 4917 (Djinn Tonique)

En fait chaque sort sera assimilé à une magie. Donc le tom qui ne fera que des projos se verra spécialiste dans l'élément du feu. Ayant déjà un talent inné dans cet élément, c'est sûr que sur les trucs de froid, il dégommera. Mais inversement, un durak lui fera mal avec sa rafale. Bon ok, il faudra qu'il le trouve. Mais regarde le sort explosion par exemple. Il sera ssimilé au feu aussi. Or les plus grands utilisateurs de ce sort sont les duraks. Donc les duraks exploseurs se verront au final également spécialiste dans le feu. Ce qui est encore plus paradoxal c'est vu qu'ils utiliseront moins leur rafale, ils se verront encore plus mauvais dans la magie du froid.

Après c'est sûr ça rendra la magie plus difficile, mais je pense que ça la rendra que plus interessante.

Dans beaucoup de JdR, la magie est la carrière la plus difficile à l'accès, les mages de premier niveau ont des sorts assez moyen (flammèche, regardez je suis capable de créér une source de lumière, super!), et ils doivent galérer por arriver à un certain niveau. En revanche quand ils sont arrivés enfin à un niveau interessant, ils sont monstrueux, avec des sorts dans tous les sens, etc...

Zobdar, excusez si je suis pas clair, je viens de me faire réveiller de manière assez brutal

 


#. Message de Aghabeu le 06-01-2005 à 11:09
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
3196 - Aghabeu (Kastar 57)
- Les p'tïts Käwa -
Pays: France (43 - Haute-Loire)  Inscrit le : 02-01-2003  Messages: 869 (Shaï Epileptique)

Pour rappel ceci à été pensé il y a plus d'un an . Entre temps il y a eu pas mal d'évolution dans le hall.

 


#. Message de Dark Mind le 06-01-2005 à 11:56
39193 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2004  Messages: 626 (Shaï Epileptique)
Quote: Originally posted by Zobdar on 2005-01-06 09:41:10
Dans beaucoup de JdR, la magie est la carrière la plus difficile à l'accès, les mages de premier niveau ont des sorts assez moyen (flammèche, regardez je suis capable de créér une source de lumière, super!), et ils doivent galérer por arriver à un certain niveau. En revanche quand ils sont arrivés enfin à un niveau interessant, ils sont monstrueux, avec des sorts dans tous les sens, etc...

oué ....

Je dirais qu en comparaison avec D&, le mago, il a aucun mal a trouver des sorts en + d en gagner a chaque fois qu il monte de niveau ...
A MH, les sorts, si t as pas un peu de cul pour en trouver, ou trouver du matos a échanger, ta carrière de magie, tu peux oublier ...
Donc, ca change encore plus la donne sur les différents types de magie. On ne peut pas infliger un malus de résistence, uniquement parce que le PJ n a pas eu la chance de trouver un tel sort.
Hors, c est ce qui se passe avec ce système de magie !

Dark~Mind, [spécialisation obligatoire en en fonction du sort de race]


#. Message de Velveteethol le 17-03-2005 à 08:51
28731 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 17-02-2004  Messages: 1177 (Trõll de Compèt')
Up, pour l'éventuel reset ca vaut le coup de remonter ce topic. C'est surtout les premières pages les plus intéressantes

#. Message de Martok le 17-03-2005 à 09:36
16221 - Martok le Borgne (Kastar 29)
- Martok le Borgne - Antrolliquaire -
Pays: Belgium  Inscrit le : 16-03-2005  Messages: 64 (Momie Baveuse)
Merci pour ce UP, ça permet effectivement à ceux qui - comme moi - ont loupé ce post initialement de voir de quoi on parle...

Et je commencerai par être d'accord avec D~M: si refonte de la magie il y a, ce serait bien de trouver un système pour pouvoir apprendre un sort autrement qu'en devant espérer qu'un Monstre soit assez gentil pour laisser tomber le parchemin de sort de ses rêves... Mon avis sur le sujet: permettre par exemple de facilement pouvoir apprendre un sortilège chez un Troll qui le maîtrise... Ecriture Magique le permet, mais c'est tellement fastidieux que c'en est presque devenu impossible (faut trouver la formule, un parchemin vierge, les bons composants de bonne qualité, pas foirer ses jet d'EM). Reste également à déterminer comment apprendre les sorts autres que ceux de Race... Peut-être offrir au Troll un sort supplémentaire de son type à la création? Ex: je suis Kastar, donc j'ai d'office Vampirisme, mais je peux en outre choisir entre les 3 sortilèges du Manger disponible. Et après, on peut imaginer que tous les sorts finissent par se retrouver dispersés parmi les Trolls et il ne resterait qu'à trouver un Enseignant si on veut des sorts additionnels. Ca permet à chacun d'essayer de trouver les sortilèges qui le font baver, et ça génère une dynamique d'interactions entre PJs (ou PNJ, d'ailleurs - y'a pas de raison que des PNJs ne permettent pas d'apprendre tel ou tel sortilège dans les mêmes conditions).

Et pour revenir sur la question initiale du DM: je trouve l'idée générale excellente. Maintenant, je crois qu'il faudrait classer chaque sort de manière unique dans une des magies, pour faire simple... Oui, cela créerait des "incompatibilités" avec des profils actuels, mais si on entre dans un contexte de reset, chacun pourra choisir ce qu'il veut et devra accepter les conséquences de vouloir maîtriser des magies de type différent... Quant au système: NM +/-, pourquoi pas... Au début cela pourrait créer des incohérences, mais avec le temps et l'utilisation de la magie, cela s'applanirait... On pourrait aussi imaginer des PNJ "Shamans" ou "Prêtres" permettant contre X service/coût de faires des "transferts" de NM d'un type vers l'autre...

PS: quand je lis ça, mon "le reset ne me ferait pas quitter le jeu" est encore plus fort Même si je serais content de voir tout ça implémenté dans le MH actuel si c'est possible...

Prière à l'équipe: Donnez-nous aujourd'hui notre nouveau système de magie, on l'attend!

#. Message de Nelchael le 18-03-2005 à 13:20
21088 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-02-2004  Messages: 831 (Shaï Epileptique)

Juste une question: Dorack, dans le topic "Reset sur le tapis" (ou à peu près), semble prendre les améliorations que l'équipe pourrait apporter au système de magie au conditionnel.

Concrètement ça en est où? C'est finalisé et prêt à être implémenté, toujours en discussion ou c'est resté au point mort?

Nel, dans l'expectative


#. Message de Shlag le 18-03-2005 à 21:08
48873 - Shlag (Kastar 60)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 18-03-2005  Messages: 2150 (Djinn Tonique)
Bon après avoir lu ces 11 pages de propositions, j'ai relevé de bonnes idées (qui m'ont inspirés ces propositions) et j'espere que mes propositions enrichiront des futurs propositions.

4 propositions :
_ les domaines en générale
_ répartition initial
_ calcul du seuil
_ amélioration des domaines

********** les domaines en géléral **********
Le troll a un domaine racial fort (et donc le domaine opposé faible) et choisit un domaine privilégié comme sphère majeur.
Il a donc un domaine racial fort,
un domaine privilégier (choisit par le joueur)
un domaine neutre
un domaine racial faible
un domaine fiable (le sombre)

le domaine privilégié est choisit lors de la conversion mais peut être modifier à tout moment par le troll (pour 6 PA), bien évidement ce changement n'influera que les évolutions futur. Ainsi un troll peut se concentrer sur son attaque raciale puis il trouve un sort d'un autre domaine, pour l'exploiter il peut choisir de changer son domaine privilégié. Pour les trolls voulant être équilibré il suffit de modifier son domaine de prédilection de temps en temps. Le cout de 6 PA permet que les troll s évitent de le changer suivant la créature qu'ils affrontent. On peut choisir de se spécialiser en choisissant comme sphere majeur son domaine racial.




*********** la répartition initial: ***********
Je propose de séparer MM et RM dans le calcul des domaines. En effet a priori la RM n'a pas été aquis par l'attaque, donc on peut supposer la RM a peu prés équi-répartis. En revanche la MM nous viens de l'attaque et donc la répartition entre les domaines doit être trés spécialisé.
conversion de la RM.
25% RM au domaine racial,
22% RM au domaine privilégié
19% RM au domaine neutre et au sombre
15% RM au domaine racial opposé

conversion de la MM
75% MM domaine raciale
25% MM au domaine privilégié



********** calcul du seuil ***********
Il me semble que le système de magie tiennent compte du domaine du sort mais pas seulement.
NM Attaquant = NM du domaine du sort + NM totaux/5
NM Défenseur = NM du domaine du sort + NM totaux/5
SR= regles actuels en remplaçant MM/RM par les NMAttaquant pour la MM et NMDéfenseur pour RM

le NM totaux correspond à la somme de tous niveaux magiques. Cela permet de réduire légement l'impact entre un troll spécialiser (sphere majeure = domaine racial) qui attaque avec son attaque raciale un troll du domaine opposé (genre vampi sur Skrim, ou projo sur Tom).





********** augmentation des domaines **********
p = progression en fonction du seuil (par exemple p = SR /20) avec le minimum à 1
si le seuil est franchit
augmentation indépendante du sort utilisé
2p en shere majeur et racial
1p en domaine neutre
0   en domaines opposés (sombre + opposé du sort)

si le seuil n'est pas franchit
1 en racial et 1 en sphère majeur

quelque soit le résultat
plus p pour le domaine du sort


Shlag adepte de la Vache, futur commerçant

#. Message de Shlag le 19-03-2005 à 08:34
48873 - Shlag (Kastar 60)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 18-03-2005  Messages: 2150 (Djinn Tonique)
Sinon autres propositions indépendantes
_ les sorts dépendant tous de 2 domaines
_ on guarde un système MM/RM réduit

********** sort bi-domaine **********
Pour lisser les difficultés de l'orientation genre explosion avec les durak. Tous les sorts pourraient dépendre de 2 domaines (un majeur, un mineur) avec pour seule restriction de ne être des domaines opposés (sauf si sombre en majeur).
Exemple : raffale psy = froid majeur + fertilité mineur d'où lors du calcul du NM : NM froid + NM fertilité / 2



********** MM/RM **********
je suis d'accord qu'associer une MM/RM pour chaque domaine complexifie trés vite les choses mais ne peut on pas guarder les domaines et indépendemment une MM/RM. En effet je trouve logique que les magiciens offensifs soit privilégié dans les sorts offensifs et à l'inverse les habitués à l'encaissage de sort privilégié pour la défensive.

Exemple avec des chiffres arbitraires :
un Tom a MM=1000 RM = 200 (logique il est toujours camouflé et attaque projo)
feu = 700
froid = 100
manger = 200
fertilité = 200

en face un durak rafaleur
MM=200 RM=600
feu=300
froid=500
fertilite=400
manger=400

le tom fait un projo sur le durak
NM Tom = racine carré de (NMFeu * MM)
               = (700 * 1000 )^1/2
               = 700 000 ^1/2
               = 836

NM Durak = racine carré de (NMFeu * RM)
                  = (300 * 600) ^1/2
                  = 180 000 ^1/2
                  = 424

SR= 25 % maintenant un tom avec les mêmes carc sauf pour la MM (mettons 200 parce qu'avant c'était un bourrinawak et qu'il se met à lancer des sorts attaquent le meme durak)
NM Tom2 = (700 * 200)^1/2
                  = 140 000 ^1/2
                  = 374

SR2= 56% les SR sont calculé comme actuellement (sauf que MM/RM remplacé par les NM calculés

#. Message de Dorack le 19-03-2005 à 10:18
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)
Le système de magie doit être changé mais pour le moment rien trouvé de parfait.

De plus tant que le systeme reste ouvert (pas de limite dans l'augmentation d'un caractéristique) le risque de déséquilibre est grand.

Je réfléchi a un systeme fermé.
Si tu te spécialise dans une magie tu perds dans les autres magies.
Il y a une limite maximum a la montée et forcement a la descente.

Mais pas encore trouvé le truc pour que cela soit équilibré, qu'il y ai progression des capacités....

--
Dorack, chercheur de systeme équilibré

#. Message de Shlag le 19-03-2005 à 10:23
48873 - Shlag (Kastar 60)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 18-03-2005  Messages: 2150 (Djinn Tonique)
Oki, c'est pour contrer ce gros-billisme que je proposer de faire la racine-carré (l'augmentation est de plus en plus difficile vu la courbe de cette fonction), parce qu'implémenter un système ou l'on baisse certains NM, n'a pas la cote et me semble difficilement équilibrable.

#. Message de Nelchael le 19-03-2005 à 22:44
21088 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-02-2004  Messages: 831 (Shaï Epileptique)

Bon, j'ai pensé à un système qui me semble équilibré, bien que je ne pense pas qu'il soit réalisable ni adapté au système de MH tel qu'il est à l'heure actuel, néanmoins il n'est pas impossible que l'équipe puisse y trouver une ou deux bonnes idées qui débloqueraient certains problèmes, aussi je le met ici dans son intégralité.

-Premièrement, 4 "domaines" de magie classiques chacun lié à une race de troll (froid, feu, manger et fertilité), plus un domaine de la "Corruption" qui est inaccessible en premier lieu, et enfin un domaine "universel" que tout le monde possède.

-Deuxièmement, dans chaque domaine il y a une MM et une RM, lesquels sont mis en comparaison pour les jets de SR selon une formule non définie.
Lorsqu'on lance un sort de tel domaine avec succès, on gagne le nombre de PA demandés pour le lancer dans la MM du domaine, si on rate le lancement on gagne quand même 1 en MM.
Lorsqu'on résiste un sort de tel domaine avec succès, on gagne 1 point dans la RM du domaine, si échoue on gagne le nombre de PA demandés pour lancer le sort dans la RM du domaine.
Lorsqu'on lance un sort du domaine universel avec succès, on gagne le nombre de PA demandés pour le lancer en MM et 1 point de MM dans tout les autres domaines (même la Corruption), sinon on gagne 1 point dans le seul domaine générique.
Lorsqu'on résiste à un sort du domaine universel avec succès, on gagne 1 point dans la RM correspondante, sinon on gagne le nombre de PA du sort dans la RM générique et 1 point dans chacune des autres.
On utilise les MM et RM du domaine universel pour l'influence.

-Troisièmement, non seulement des parchemins sont droppés par les monstres, mais il est également possible d'accéder aux sorts par l'achat à travers un système d'arborescence.
Chaque troll possède le premier sort fondamental d'un seul des 4 domaines, différent selon sa race, ainsi que celui du domaine universel.
Une fois ce premier sort amené à un niveau de maîtrise de 50%, la possibilité d'acquérir X autres sorts du même domaine apparait, chaque sort coûtant un certain nombre de PI avant de pouvoir être appris définitivement (il commence bien sur à 10%).
Si ce sort est à son tour monté à 50%, il débloque lui aussi la possibilité de payer pour apprendre X autres sorts, et ainsi de suite.
Si un sort est monté au maximum en maîtrise (actuellement 80%), il devient possible de le faire passer au niveau 2 contre un coût en PI, auquel cas il retombe à 10% de maîtrise; si il est monté à nouveau à 50% (mais au niveau 2), X nouveaux sorts sont débloqués à l'achat, et ainsi de suite.
Les parchemins de sort (droppés ou écris) ont 3 usages:
-ils permettent d'apprendre un sort sans avoir à payer le coût en PI, mais il n'est pas utilisable (ni ne peut être copié) avant d'avoir parcouru toute la progression qui le rendrait normalement accessible à l'achat;
-ils permettent de passer un sort au niveau supèrieur sans avoir à payer le coût en PI;
-ils permettent d'apprendre le tout premier sort d'un domaine et ainsi de commencer une progression dans les sorts de ce domaine.

-Quatrièmement, le coût des sorts des domaines sont différent selon la race du troll.
Un troll possède au départ un domaine favori (celui de sa race), 3 neutres (universel et les deux qui ne lui sont pas opposés), 1 antagoniste (celui qui est opposé au domaine de la race) et 1 interdit (celui du Sombre).
Les coûts de ses domaines neutres n'ont ni malus ni bonus, ceux de son domaine de prédilection sont infèrieurs à 25% à ce qu'ils seraient s'il était neutre, ceux du domaine antagoniste sont supèrieurs de 25%.
On n'a accès au domaine de la Corruption que sous certaines conditions spéciales.

-Cinquièmement, le seul moyen d'obtenir le premier sort du domaine de la Corruption est de "passer au Sombre" à travers un rituel.
Après ça, on obtient le premier sort du domaine qui devient celui de prédilection, l'universel reste neutre et les 4 autres deviennent antagonistes mais avec une majoration de 50% et non pas 25%.
Quelqu'un qui n'est pas affilié au Sombre ne peut pas apprendre les sorts de Corruption, et par conséquent ne peut pas les utiliser.
Il est possible de revenir à son ancien domaine de prédilection en se débarrassant de l'influence du Sombre à travers un autre rituel, mais il est alors impossible de se servir du domaine de la Corruption, de copier un de ses sorts ou d'en apprendre un.

Je me rend compte que tout ça est complètement utopique à moins d'une refonte totale de l'ensemble des règles du jeu, mais vu je ne sais pas ce qui peut aider (ni si ça peut aider du tout d'ailleurs) j'ai mis la totalité de ce à quoi j'ai pensé.

Nel, et oui je suis du genre à passer 500 heures sur une seule partie de FF, pas besoin de me poser la question, merci.


#. Message de crow le 09-07-2005 à 15:56
  [Ami de MountyHall]
1648 - Crow de Lakano (Kastar 60)
- Tachamouches -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 326 (Golem Costaud)

et hop un p'ti up
étrange non


#. Message de Angel Ray le 09-07-2005 à 16:03
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)
on l'aurait pas cru avec la modif qui vient d'arriver ^^

#. Message de crow le 10-07-2005 à 05:17
  [Ami de MountyHall]
1648 - Crow de Lakano (Kastar 60)
- Tachamouches -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 326 (Golem Costaud)

Puisque personne ne réagit....

Peut on en savoir un peu plus sur ce qui prévu pour la magie ?
Car faire une modif c'est bien, mais si on annonce que le système va changer, ca serait sympa d'en dire un peu plus, et de donner un temps approximatif d'implémentation.
Car je pense que c'est tout de même une modification majeur du jeu, donc ca serait pas mal que l'on puisse réfléchir un peu avant l'implémentation à l'évolution que l'on pourra donner à son troll.

Merci d'avance pour les réponses de l'équipe.


#. Message de cicatrace le 10-07-2005 à 13:31
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)
D'accord avec Crow... je veux savoir si je dois réellement me réincarner en bourrin.

#. Message de Cachou & Pupuce le 10-07-2005 à 13:32
10028 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 26-05-2003  Messages: 1310 (Trõll de Compèt')
Si le système décrit est plus ou moins celui adopté, ça peut faire plaisir aux TKs qui étaient malheureux :

plus de RM, juste une MM -> fin des trolls MKs qui seuls montent en RM grâce aux pouvoirs des monstres.

Bon ça ne résout pas tout, après tout si j'ai bien compris résister aux pouvoirs fait progresser la Magie donc ceux qui chassent des monstres grimperont plus vite.

Pages : 1, 2, 3, ... , 8, 9, 10, [11], 12

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