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Les réponses données, même par l'équipe de développement, expriment le point de vue roleplay du joueur ou du rolemaster.

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#. Message de GrOkOn le 03-01-2005 à 13:12
20841 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 04-12-2003  Messages: 440 (Golem Costaud)   Citer Citer

Mais ... tu le fais exprès Todd c'est pas possible autrement !!

La vitesse de progression n'a rien à voir là dedans !! Puisque tout el monde peut faire du PXs en "ne rien faisant" !!! je connais un dudu 18 qui fait par DLA : DE, pistage, CDM, insulte, etc. Par contre il est super nul : Pas de RM, pas de MM, équipement naze (bah ui il lui faut du léger pour jouer plus vite). Voilà un des Trolls de MH qui progresse le plus vite !! Ca ne l'empêche pas de ne servir à rien !! mais c'est SON choix.

Je dis ça juste pour te prouver que vitesse de progression et faiblesse par rapport aux autre n'a AUCUN rapport !!!

Relis bien la liste de Cicatrace sur les problèmes du Tom ... Il n'y a pas QUE le projo. Si il n'y avait QUE le projo qui pêchait, mais que tout le reste marchait bien, on ne se plaindrait pas autant !! Mais quand on voit des comp dans nouveautés du genre "on voit le tom camou, on peut le frapper" ou alors "Tiens j'ai envie d'envoyer ma HdG à 5 cases pour te fracasser la tête ou alors avoir une arbalète dont les carac sont basés sur les dégâts et l'attaque (cf le récent post sur lancer de popo)".

Bon, je m'arrête là, mais va relire la liste de cicatrace qui est impressionnante ...

GrOk'


#. Message de Dark Mind le 03-01-2005 à 13:28
39193 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2004  Messages: 626 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

elle est ou cette liste en fait ?

Dark~Mind, perdu ^^


#. Message de Toddmiller le 03-01-2005 à 14:42
  [Ami de MountyHall]
4570 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 17-01-2003  Messages: 256 (Golem Costaud)   Citer Citer
GrOkOn, c'est vrai que c'est à la portée de n'importe qui de n'utiliser que des compétences à 1 PA pour gagner tranquillement 4 px par DLA. Et il y en a sans doute qui le font, aussi bien chez les Toms que chez les Duraks ou chez les Kastar. Mais il y en a aussi qui chassent pour gagner leurs px à la sueur de leurs haches de guerre en pierre, ou en vivant aux crochets de groupes de chasses sur-optimisés. Et quand je dis que les Toms progressent aussi vite que les Kastars, tous ces trolls-là sont pris en compte. Dans les graphes seuls les trolls désactivés sont ignorés.

Quant à savoir si la vitesse de progression est un indicateur valable de l'équilibre des races : c'est vrai que ça se discute. Mais personnellement je n'en vois pas d'autre

Là où je suis complètement d'accord avec toi, par contre, c'est sur le fait si tous les trucs que tu cites sont effectivement implémentés (compétence permettant de faire apparaître aux yeux de tous un Tom camouflé, armes permettant à tout un chacun de frapper à distance avec les dégâts d'une attaque au contact, etc.) et si rien n'est créé comme contrepartie pour les Toms, alors ce sera probablement la fin de ce bel équilibre

Dark Mind, je crois que la liste dont GrOgOn parle, c'est celle de   Jack_Bauer, qui est

#. Message de Jack_Bauer le 03-01-2005 à 15:28
36982 - Jack_Bauer (Tomawak 35)
- Entrõllpie -
Pays: France  Inscrit le : 27-06-2004  Messages: 2158 (Djinn Tonique)   Citer Citer
La preuve par l'exemple du problème de la RM :

Moi : Jack_Bauer tom niv11 n°36982
mon cobaye : Higins Skrim niv11 n°36495

Vous avez attaqué le Troll Higins (36495)

Votre Jet d'Attaque est de............................: X
Le Jet d'Esquive de votre adversaire est de...: X

Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire par un coup critique

Seuil de Résistance de la Cible.....: 66 %
Jet de Résistance...........................: 40

Le sortilège a donc un EFFET REDUIT de moitié.
Vous avez augmenté votre Maîtrise Magique de 1 points.

Vous lui avez infligé 5 points de dégâts.
Il sera, de plus, fragilisé lors des prochaines esquives.

Voila je sais maintenant que je ne pourrai jamais le tuer vu le sr. Lui non plus d'ailleur car je vais pas attendre gentillement qu'il me frappe sans bouger. Et la vous me dites : toi tu n'as pas de MM ! Bah si plein, je passe même mon temps à faire des insultes des que je peux. Apparement c'est pas assez...

Jack_Bauer, tk pour la science

#. Message de dystoir le 03-01-2005 à 15:38
25668 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 143 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je pense que Jack_Bauer résume bien les problèmes liés au tom. Pour ma part, ce qui me frustre le plus est de ne pas avoir d'attaque de secours en cas de projo loupé

Evidemment avec les 4 PA qui reste après un projo raté on peut faire insulte, pistage, CdM et à la rigueur DE si on n'est pas sur la case du monstre, mais souvent on fait ces actions uniquement pour ne pas perdre bêtement 4PX... On peut évidemment aussi poser un piège sur sa case comme ça juste pour faire un truc... :-) Mais tout ça ça n'est pas très amusant, et encore moins RP!!

Il faudrait donc qu'on propose une nouvelle compétence d'attaque, qui utilise la vue (évidemment) mais aussi une autre caractéristique comme les dégats par exemple...

Ca pourrait être un truc du style :

Attaque (nom à définir)
Coût en PA :      4 PA
Type :      Attaque
Niveau minimum :      5
Jet de résistance :      Non

Effet
L'Attaque permet de regarder votre adversaire droit dans les yeux et de lui mettre un coup de votre masse d'arme préférée:

    * Jet d'Attaque : 1 D6 par Dés de vue + BM de vue
    * Jet de Dégats : 1 D3 par Dé de Dégat + BM de Dégats.

Description :
Bah c'est là que je sais pas... Faudrait essayer d'étoffer ça pour faire un truc plus RP et qui ne soit pas trop bourrin quand même...

L'attaque ne sera jamais enorme vue que les BM de vue ne sont pas légions et au maximum de 1 par objet sans template (lorgnon, etc...). Les dégats faudra s'en payer comme tout le monde, et avoir 12D ça coute autant que de passer de 22 à 25D en vue qui n'apportent plus grand chose en terme de jeu...

Enfin voilà quoi, si jamais cette idée plait à certains (au moins l'idée, pas forcément la compétence comme elle est écrite ici...) on devrait faire un poste dans Nouveauté et voir ce qu'en pense l'équipe.

#. Message de Dark Mind le 03-01-2005 à 15:41
39193 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2004  Messages: 626 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Jack >
même !
10 dégats en critique, c est pas normal, si c est un jet moyen !
comme je suppose que tu n as pas 6 en vue, c est juste un mauvais jet ...

puis bon, c est peut-être ton Skrim qui a blindé de RM (ca arrive, y a toujours des monstres/trolls qui ont encore plus travaillé leur résistance et maitrise magique que toi)
Si t as 500 de MM, c est normal !
Sinon, c est que t es vraiment un boulet en magie ;-)

Todd > merci pour le lien

Dark~Mind


#. Message de Jack_Bauer le 03-01-2005 à 15:53
36982 - Jack_Bauer (Tomawak 35)
- Entrõllpie -
Pays: France  Inscrit le : 27-06-2004  Messages: 2158 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Dark Mind > j'ai 10 en vue donc ca fait 3D3 en critique resisté. Faire 5 avec 3D3 est tout ce qu'il y a de plus normal. Pour la MM j'en ai sans doute pas assez mais si je veux avoir un sr a 5% il faut que ma MM soit le double de la RM de ma cible. J'en suis loin et pourtant je la travaille ma MM.

Jack_Bauer

#. Message de Blademaster le 03-01-2005 à 16:21
33770 - Blademaster (Tomawak 60)
- Les Masques de la Nuit -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 09-10-2004  Messages: 941 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Votre Jet d'Attaque est de............................: 40
Le Jet d'Esquive de votre adversaire est de...: xx

Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire par un coup critique

Seuil de Résistance de la Cible.....: 8 %
Jet de Résistance...........................: 78

La Cible subit donc pleinement l'effet du sortilège.
Vous avez augmenté votre Maîtrise Magique de 1 points et votre Résistance Magique de 1 point.

Vous lui avez infligé 20 points de dégâts.
Vous l'avez TUÉ et il réapparaîtra à la surface de MountyHall.

voici un projectile contre un skrim 2 lvl en dessous de moi si je me rappel bien , celui ci avait une RM particulierement mauvaise.

mais meme les durakuirs de mon niveau depassent pas 30% de SR.
(jamais encore taper de durakuir en armure de pierre ni armure d'anneau par contre, ce qui doit me poser qd meme qq problemes ).

tant que vous n'aurez pas un SR de 20-30% votre projectile sera merdique , c'est évident.

on a jamais assez de MM , d'ailleur je retourne insulter ma MM stagne.

a+

#. Message de Toddmiller le 03-01-2005 à 16:50
  [Ami de MountyHall]
4570 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 17-01-2003  Messages: 256 (Golem Costaud)   Citer Citer
Le problème du manque d'attaque de secours, les Kastar full-vampi l'ont aussi.

#. Message de dystoir le 03-01-2005 à 17:30
25668 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 143 (Golem Costaud)   Citer Citer
et bien avec celle que je propose eux aussi auront une alternative et sans que ça soit démeusurément puissant!
Moi, je connais un kastar full vampi avec 9 de vue qui serait content! Et puis comme ça les trolls serait heureux de recevoir une mouche à lunette au lieu de penser au suicide dans un tonneau de calvok!! :-)

#. Message de Dark Mind le 03-01-2005 à 17:34
39193 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2004  Messages: 626 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Toddmiller on 2005-01-03 16:50:22
Le problème du manque d'attaque de secours, les Kastar full-vampi l'ont aussi.

Pas faux !
Soit, on prends de l attaque et on devient plutot moyen/mauvais aussi bien en Vampi qu en AP, soit on reste Vampi, et c est chaud pour toucher ...
Enfin, c est vrai qu on a quand même déjà les dégats, mais sans D attaque, ca sert a rien ...

Mais bon, je pense qu au final, le mieux est de jouer en groupe quand on est hyper spécialisé ...
Surtout un Kastar, puisque lui risque de ne rien savoir toucher, alros que Durak ou Tom, ca touche quand même !
Et en groupe, je suis quaziment sûr que le Tom, c est celui qui a le plus a faire !!

Dark~Mind


#. Message de Toddmiller le 03-01-2005 à 17:51
  [Ami de MountyHall]
4570 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 17-01-2003  Messages: 256 (Golem Costaud)   Citer Citer
...les Duraks full-rafaleurs aussi d'ailleurs.

#. Message de Gorvak le 03-01-2005 à 22:09
36486 - Gorvak (Durakuir 60)
Pays: France  Inscrit le : 09-11-2004  Messages: 144 (Golem Costaud)   Citer Citer

Mouarg,

J'allais rappliquer que c'est aussi le cas des Dudus qui n'ont pas augmenter leur attaque.

C'est même le cas de TOUS trolls sans distinction de race qui n'ont pas acheté de jet d'attaque : Kastar Full Vampi, Dudu Full rafaleur, Skrim Full Hypno, Tom Full Projo.

Il faut un peu que les Toms qui se plaignent, arrêtent de se regarder le nombril et de se plaindre que c'est un nombril de Tom.

Certains trouvent qu'ils ne tapent pas assez fort ? Bah moi aussi, je voudrais taper plus fort. 8D de dégats, et 16 de dégats, pas de critique, pas de bonus ... et je ne tape pas à distance !? Est ce que l'on va créer un fil pour ce graaaaaaaaaave problème ?

Ah mais oui, c'est un fil gros bill ici, j'avais oublié ... C'est à celui qui nique l'autre plus fort, celui qui d'un duel en solo Troll vs Troll dégommera l'autre en premier ... Cela qui doit avoir le plus gros matos à double ou triple template pour la brandir fièrement dans son inutilité.

C'est vrai c'est vraiment trop injuste Tom comme vie de Troll.

Concernant la seconde attaque, autre chose, c'est vrai le piège c'est pas déjà une seconde attaque pour Tom, non, non, j'ai du mal lire les règles, d'ailleurs c'est un truc qui n'a même pas de portée, vraiment trop injuste.

La potion anti-vue -40 /  -50, anti-Tom ? Encore le syndrome de Caliméro qui revient ... Il n'y a QUE le Tom qui est emmerdé à ne plus voir son monstre, sa cible  ... Incroyable les autres, ils ont un sixième sens pour continuer à le poursuivre, ils n'utilisent pas la vue. Ca me rappelle flash aveuglant et puis je peux ajouter, téléport, glue, des jolies sorts pour Tom.

Alors c'est certains que ce fil peut continuer longtemps, mais dissocier le projo et son manque de dégat, c'est comme si je me plaignais que moi Durak de mon état, je venais geindre comme une fillette que je ne régénérai pas assez, toujours en comparaison de ses foutus Kastars ... Ses Dieux vivants qui tapent forts, régénèrent et jouent plus que les autres ... Monde injuste, allez, changeons tous de peau pour être Kastar et soyons tous des Dieux.

Regarder les choses dans la globalité, et ne vous plaigniez plus que le couteau coupe moins lorsque la fourchette est plus longue. Merci pour votre lecture et SVP évitez les réponses à sans contenus ...

Gorvak, soulagé de s'être laché depuis le temps qu'il lit ce fil.


#. Message de Madère le 03-01-2005 à 22:40
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ben là t'as tord de te lacher, parce qu'on dirait que t'as précisément rien compris.

La grosse différence entre un Kastar full-vampi ou un dudu full-rafale c'est qu'il a déjà plein de dégats. Et que donc pour avoir une deuxième attaque il n'a que un peu d'attaque et AP a acheter. Avec 50 PI d'AP et 240 PI pour l'attaque t'as une deuxième attaque à 12D d'ATT et tous tes dégats déjà utiles pour ton attaque principale.

Le tom pour avoir une deuxième attaque, il doit en plus acheter du dégat. Si tu veux 10D de dégats (et le kastar ou le durak auront bien plus que ça) c'est 448 PI de plus directe, 15D c'est 1056.

Y'a pas besoin d'être Einstein pour comprendre que le Kastar full-vampi ou le durak full rafale, à partir d'un certain niveau ça lui coute pas grand chose de de prendre de l'attaque et AP. Le tom qui fait ça aura une deuxième attaque minable ou s'il investi assez ne sera plus vraiment spécialisé.

Bref Gorvak, tes leçons de morale à deux balles et ton mépris dégoulinant tu nous les ramèneras quand t'auras compris de quoi tu parles.

Par ailleurs, pour revenir dans le topic, la revalorisation du projo telle qu'elle est proposée ne me plait pas. Le projo/camouflage est trop puissant entre les mains d'un groupe de toms pour qu'on s'amuse à le revaloriser inconsidérément.

Par contre passer les bonus d'att ou de dégat de CdB et AP à des bonus fixe pourrait être une bonne manière de revaloriser et le projo et le skrim, et aussi les Kastar et Dudu vraiment spécialisés d'ailleurs.

Un exemple avec 10D att 10D deg:
- AP donne 10D+5 ou 10D+10 en attaque.
- CdB donne 10D+5 ou 10D+10 en dégat. C'est déjà bien balaise, et ça concurrence un peu moins les sortilèges d'augmentation.

Mais ça fera l'objet d'un autre post (houleux probablement). Un jour ou j'aurais du courage.

Madère.


#. Message de yareah le 03-01-2005 à 22:57
14628 - Pan Dents magheul (Kastar 33)
Pays: France  Inscrit le : 19-08-2003  Messages: 2714 (Djinn Tonique)   Citer Citer
@Jak bauer:
T es pas le seul a avoir des problemes de MM,le dernier dudu que j ai frapper a resister a mon Vampi....et du coup mes degats etait ridicule....
De toutes facon il ne faut pas rever tu veux avoir de la MM...passe au contact prends un peu d esquive,de l armure,un monstre a pouvoir debile et tu auras la mm d un vrais tueur.........

#. Message de Gorvak le 04-01-2005 à 00:13
36486 - Gorvak (Durakuir 60)
Pays: France  Inscrit le : 09-11-2004  Messages: 144 (Golem Costaud)   Citer Citer

Madère, je vois que tu n'as pas lu mon avant dernière phrase  : "Merci pour votre lecture ...", le mot lecture implique la compréhension du propos.

As tu bien compris mon post dans son ensemble ? Piège ne fait pas pour toi de dégat ? Ce n'est pas une seconde attaque dans la mentalité Tom ? A savoir, fourbe, vicieux et imparable ? Ah oui mais ce n'est pas ta mentalité, ta vision du Tom. Je ne dis pas détenir LA vision du jeu, ce que je peux dire par contre, c'est que ce n'est pas aux joueurs de la définir.

L'attaque princiaple du Tom a le privilège et la faiblesse de n'être basé que sur UNE caractéristique. Les améliorations sont très vites amortis entre le pourcentage de toucher, la portée et les dégats, tout cela concencré uniquement sur la vue. Une force qui lui interdit (et encore c'est un choix de carrière) de se baser sur les dégats pour les autres compétences. Ainsi est la nature du Tom.

Ton post ne fait qu'enfoncer un clou sur le cercueil du Tom caliméro qui rêve d'être plus au lieu de REFLECHIR et de profiter sur ce que le jeu lui offre comme possibilités.

Quant à mon mépris, il n'est en rien envers les Toms, je partage en ce moment une bien belle aventure avec des toms qui ne se plaignent pas. Un petit bonus en plus en dégats ? Qui n'en rêverait pas ? Mais vouloir absolument crier à l'injustice pour être aligner sur des standards monocolores en oubliant la palette de couleur que lui offre son Tom, oui, ça me provoque du mépris.

Gorvak, qui est resté bien calme et bien poli


#. Message de Dragt le 04-01-2005 à 01:15
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Je ne vais peut-être pas faire beaucoup avancer le débat, mais simplement essayer d'expliquer pourquoi à mon avis le projectile ne devrait pas changer.


J'ai toujours été attiré par le tom. D'un point de vue tactique, il doit être très intéressant à jouer, et ses compétences de race sont  toutes les deux assez impressionnantes. Mais il est clair que je n'ai pas l'impression qu'au final il fasse super mal.


D'un autre côté, ca ne me rassurerait pas qu'il fasse plus de dégats. Le tom est le seul troll qui peut m'attaquer sans que je le voie venir, sans que je puisse savoir d'où il m'attaque, qui puisse me suivre et me harceler facilement grâce à sa longue vue, pour me ré-attaquer de loin.
Seul, c'est certain que le projectile n'est pas forcément toujours mortel (quoique ca peut faire mal si ca réussit et que ca passe en critique..ce qui semble souvent être le cas)...mais à plusieurs tom par exemple,  ca peut devenir très dangereux.

Donner plus de dégats à leur projectile qui est tout de même unique en son genre, qui permet d'achever quelqu'un qui s'enfuit, ou d'attaquer sans trop de risque, ca me ferait peur.


Pour ce qui est de la seconde attaque, c'est clair que le problème est délicat.
Il y a déjà les pièges qui sont plus efficaces chez les tomawaks habituellement, même s'il ne sont pas forcément simples à utiliser (mais est-on tom pour faire simple?)
Ensuite, une attaque de loin disponible pour tous les trolls (ou même une arme à distance) ne ravirait certainements pas tous les tomawaks. Cela porterait atteinte à leur monopole sur la distance...
Quand à une attaque qui ne serait pas à distance,  comment pourrait-elle servir d'appoint en cas d'échec du projectile?


Pour ce qui est de  la RM qui monte moins bien que la MM... il s'agit simplement du penchant négatif du fait de combattre de loin. A chaque avantage ses inconvénients.  A chaque race aussi (pas facile pour un skrim de monter sa MM juste avec hypnotiser par exemple, même s'il aura plus facile à lancer des insultes il est vrai).

 

Enfin, je m'égare un peu là.  

Pour conclure, je ne vois pas comment "revaloriser" le tom sans tout dérégler, tellement ses capacités sont intéressantes. C'est certain que ce ne sera pas forcément le plus bourrin, mais je pense que c'est un choix (pas facile) que l'on fait au début. et qu'il faut assumer ensuite.

De même qu''un tom devra choisir à mon avis s'il combattra au corp à corp (en faisant un peu moins mal que d'autres peut-être, mais en pouvant se cammoufler) ou s'il combattra de loin tout en pouvant se cacher (et là, ca me parait évident que ca ne fasse pas trop de dégats).
Une fois de plus, il trouvera probablement son plein potentiel en groupe.


Maintenant, si jamais un jour les MD décident  de monter un peu leurs dégats, je n'irai pas hurler à la mort... Si j'étais tom, j'aimerais aussi me sentir encore plus efficace... mais bon, quelque race que je sois, j'aurais toujours envie d'être plus fort.


#. Message de cicatrace le 04-01-2005 à 04:42
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
As tu bien compris mon post dans son ensemble ? Piège ne fait pas pour toi de dégat ? Ce n'est pas une seconde attaque dans la mentalité Tom ? A savoir, fourbe, vicieux et imparable ? Ah oui mais ce n'est pas ta mentalité, ta vision du Tom. Je ne dis pas détenir LA vision du jeu, ce que je peux dire par contre, c'est que ce n'est pas aux joueurs de la définir.

AAAAAAAAAAAAAAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA

Sérieusement, c'est le paragraphe le plus ridicule que j'ai pu lire ces dernières semaines !! Tu devrais essayer de toucher la cible que tu veux toucher avec un piège sans te le prendre dans la gueulle... tu m'en reparlera.

Madère -->

Je suis d'accord avec toi sur tout, sauf ça :

Par ailleurs, pour revenir dans le topic, la revalorisation du projo telle qu'elle est proposée ne me plait pas. Le projo/camouflage est trop puissant entre les mains d'un groupe de toms pour qu'on s'amuse à le revaloriser inconsidérément.

Je suis d'accord qu'un groupe de tom peut tuer ses cibles assez facilement, mais un groupe de Kastars ou de skrim pourra faire la même chose en moin de temps.

Le groupe de tom camouflé est meilleur que les autres groupes seulement pour des éxécutions... quand on sait que la cible qu'on veut tuer sait qu'on veut la buter...

Pour tous les autres :

vous connaissez certainement la proposition de 1D3 de deg de plus par 8 cases de vue...

Voici la meilleure proposition : Pouvoir retenter son sort raciale si on le rate.

Cette proposition, à mon avis, revaloriserait les magos et rééquilibrerait MH.

Mais bon, comme tous les posts qui aideraient les magos, il a été cloturé.

Cica, qui commence à comprendre pourquoi les anciens toms ont perdu espoire pour la revalorisation des toms...

EDIT: ah oui, je voulais comparer les Kastars vampis aux toms projoteurs à haut niveaux...

Les Kastars vampis ont beaucoup de problème pour toucher quand ils sont petit et nous le savons tous. Parcontre, plus le kastar a de dégat, plus ce problème disparait...

Prenons un kastar avec 30D de dégat. (Je sais vous allez me dire que c'est grosbill, mais dans 6 mois ce genre de trolls on va en voir souvent...)

Un Kastar avec 30D de dégat a 20D d'attaque. Quasiment suffisent pour toucher les plus grands esquiveurs du hall et leur mettre beaucoup de dégat dans la tronche... Avec 20D d'att, on a vraiment pas de problèmes pour toucher... et pour faire des critiques de 45D...

Un tom, même avec 30 cases de vue, ne fera pas beaucoup de dégat et donc aura toujours le même problème. Alors que le problème des kastars disparait avec le temps...

Je ne parle pas du dudu car je trouve que la rafale devrait être revalorisée un peu... (pouvoir retenter quand ils ratent serait déjà très bien)

#. Message de Avnohfir le 04-01-2005 à 07:01
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Détrompes toi, car les trolls capables d'esquiver sans augmentation de l'esquive des attaques à 20D seront également abondants. Actuellement je connais plus de trolls capable d'esquiver des attaques à 20D (il y en a même un dans ma guilde) que de vampires à 30D de dégats.
Avec 20D d'attaque, certes on touche facilement beaucoup de choses, maintenant quand on regarde les monstres proches du niveau du kastar, il en reste beaucoup où 20D d'attaque c'est largement insuffisant. Et plus on monte en niveau plus ces monstres intouchables ont tendance à être plus faible que soi.
Bref le problème a plutôt tendance à empirier plutôt que disparaître.
Parce que enchainer les critiques sur des gobs c'est bien, mais pouvoir toucher les monstres de son niveau c'est mieux.
On ne choisit pas toujours ses assaillants, surtout quand on ne les voit pas arriver.

Certes le kastar des dégats monstrueux, mais quand c'est qu'une fois sur trois, un tom c'est plus rentable.

A coté le tom ne fait jamais des dégats faramineux, mais le fait de façon régulière, avec le minimum de risques (à distance hors de portée d'une riposte immédiate, et en plus eventuellement camouflé). Avec sa vue conséquente il sera plus à même de prévoir, d'éviter certains adversaires génants et de choisir des cibles plus intéressantes.

#. Message de Gorvak le 04-01-2005 à 07:58
36486 - Gorvak (Durakuir 60)
Pays: France  Inscrit le : 09-11-2004  Messages: 144 (Golem Costaud)   Citer Citer

Moué,

Je commence à comprendre le désespoir des profs de français devant leurs élèves infoutus capable de comprendre un texte ou un livre.

Cicatrace, lis le post de Dragt qui va dans le même sens que le mien et tu comprendras peut-être mieux ce que je voulais dire.

Ensuite pour le piège si tu es un Tom assez peu malin pour ne pas savoir employer une telle arme, tu as raison, tu as bien besoin d'un GROS coup de pouce sur les dégats. Certains comblent la déficience de leur biceps par leur matière grise, et pour d'autres ....

> Je suis d'accord qu'un groupe de tom peut tuer ses cibles assez facilement, mais un groupe de Kastars ou de skrim pourra faire la même chose en moin de temps.

Encore la même rengaine, nous sommes un petit groupe de Tom qui tuont plus lentement qu'un groupe de Kastar ou un groupe de Skrim. Bouh ... C'est pas juste ... Non c'est vrai c'est tellement pas juste qu'il faudrait vraiment que toutes les races tuent à la même vitesse, régénèrent à la même vitesse, touchent avec les mêmes chances. Ca me fait penser à une partie d'ADD où un joueur voleur se plaignait qu'il faisait moins bobo que le guerrier ou le barbare ... mais là je m'égare.

Pour ton histoire de super Kastar, tu parles de quel niveau ? Il faut être minimum niveau 30, pour avoir juste 20D d'attaque et 30D de dégats avec aucun dés dans les autres carac. Tu parles de Troll de niveau 32 et plus ? Bah ça renforce encore plus l'importance d'un Tom capable de prévenir le danger face à cette monstruosité, mais c'est clair que MH semble avoir des soucis avec tout ce qui touche gros niveau, comme la diminution du hasard dans les tirages avec le nombre de dé.

> Voici la meilleure proposition : Pouvoir retenter son sort raciale si on le rate.

Voilà une très bonne idée ! Non, non, il n'y a pas d'ironie ! Une proposition qui concerne tout le monde sans restriction de race ou de niveau. J'adhère, je dirais même sort racial ou compétence raciale.

Gorvak, qui se dit qu'un truc positif va peut-être immerger

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