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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de VYS le 21-06-2002 à 17:40
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

attention, l'idée de l'usure me semble différente de cette proposition de "perte" du à la mort (qui était l'idée qui me bottait pour un peu pénaliser les "suicide" régénérateurs).

Si on prévoit une possibilité de réparation, j'aimerais implémenter l'usure des armes jusqu'à les rendre inutilisables.... jusqu'à ce qu'elles soit réparée. Ainsi un troll ne perd pas son equipiment mais celà lui coute des GG pour l'entretenir (d'autant plus cher que l'arme/l'armure est puissante évidemment). Il s'agirait alors de n'utiliser ca que pour les objets utilisés que nous avons volontairement mis de coté dans la précédente règle.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Gros Kéké le 21-06-2002 à 17:46
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

ok pour les pourcentages de perte tels quels.

Franchement, "l'usure" j'ai toujours trouvé ça, dans tous les jeux où on la trouve, une façon de faire payer aux joueurs les moments où ils s'amusent... par des passages chiants. L'obstacle est artificiel : pourquoi se créer des règles pour autre chose qu'agir dans le jeu ?
Aucun intérêt ici puisqu'on s'en fout que les gens restent longtemps connectés...


#. Message de Vrischika le 21-06-2002 à 17:46
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer
donc si j'ai bien compris:
1- usure et inutilisable jusqu'à réparation, qui aura un prix proportionnel à la qualité du truc (pour les objets portés) : mais pour plus tard

2- disparition éventuelle de toute pièce d'équippement en cas de mort, d'après des %ages respectifs à déterminer.

3- Décalage de DLA proportionnel (d'une facon ou l'autre) au nombre de morts, pendant un temps limité (à déterminer aussi)

je crois que cela colle pas mal avec toutes les demandes.
pour ma part, si tu dois continuer dans ce sens (DM) il vaudrait mieux refaire un topic ou on discutera plus du principe mais des valeurs pour chaque paramètre.

(je sais pas si on l'a déjà dit, mais super ce jeu)
hein quoi ? le DM donne pas d'XP pour léchage de bottes ?
enfoiré va

#. Message de VYS le 21-06-2002 à 17:52
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

GrosKK > l'usure des objets est également une manière :

  • de se rapprocher de la réalité : toutes les armes et armures ont besoin de réparation régulière après chaque bataille
  • de limiter les finances des joueurs expérimentés pour ne pas qu'ils acquièrent un avantage financier trop important dans le jeu si ils ont déjà un avantage technique de part leur équipement rare et puissant.

La plupart (tous ceux à ma connaissance en fait) des jeux hack&slash utilisent un principe d'usure d'objet qui ne me dérange pas du tout d'autant que celà rajoute des apportunité d'intercation avec les échoppes et les comptoirs de guilde.

On peut discuter de l'utilité de complexifier certains aspects de mountyhall au bénéfice de la diversification des actions et de la gestion du troll.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Gros Kéké le 21-06-2002 à 17:57
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

la plupart des jeux de ce type cherchent à "faire durer" l'intérêt du jeu par des actions débiles et sans intérêt ludique...

dans la réalité, les armes s'usent et peuvent se "réparer"... mais ne peuvent se "réparer" qu'un certain nombre de fois... car reforger une épée ce n'est pas la "réparer"...
avant les objets mécaniques, que l'on répare en changeant des pièces, les choses ne se "répéraient" pas de cette manière. et sûrement pas les armes. une hache ébréchée, une dague brisée, cela ne se "répare" pas : le forgeron récupère le métal et toi tu te rachètes une nouvelle arme.

limiter les finances, cela ne marche jamais  si tu utilises des prix fixes. j'ai déjà évoqué  l'idée d'un taux variable aux comptoirs en fonction de leur activité : si cela t'intéresse, ouvrons un topic.


#. Message de VYS le 21-06-2002 à 18:02
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Ca m'intéresse d'autant que Ghorghor vient de me paufiner une jolie table des couts des objets qui va bien me servir.

[HS] pour les créatif, Mountyhall a toujours besoin de graphisme, conception et idée géniale.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Gros Kéké le 21-06-2002 à 18:15
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

cool.

l'idée de base est que si les prix sont toujours les mêmes chez les marchands, soit ils sont trop élevés et personne n'achète (on ne fait que vendre les objets), soit ils sont assez bas pour que les petits achètent... mais alors les gros peuvent Et acheter Et rester riches :
des prixs fixes, cela veut dire qu'à terme, les gros ont gagné tellement d'argent qu'ils peuvent acheter tout ce qu'ils veulent et rester riches. (cf. Everquest, cf. Diablo, etc. : à Everquest les Gros sont tout puissants question équipement et fric; à Diablo c'est un système de troc qui s'est développé : deux échecs)

 


#. Message de Dorack le 22-06-2002 à 01:47
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer

[HS] pour les créatif, Mountyhall a toujours besoin de graphisme, conception et idée géniale.

Je te fais les (scripts) graphiques pour le vue dés que quelqu'un doué en dessin m'envoie des icones pour représenter les monstres, les trolls et les objets... (Si vous pouviez envoyer directement en format png)

J'ai vu nainwak ou un truc de genre et pour faire un graphisme presque équivalent c'est pas trés dur.

dorack@free.fr

subject [MountyHall]

Dés que j'ai la base du script je te l'envoie DM...

--
Dorack, et un truc de plus à faire...


#. Message de Galar de Suif le 22-06-2002 à 02:42
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
tu veux mettre des dessins des monstres ?

pourquoi pas simplement dans un premier temps des "pions" donct la couleur correspond avec celles de notre vue actuel.
en passant la souris sur les pions, on a le nom.

#. Message de Gros Kéké le 22-06-2002 à 09:14
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
je suis d'accord avec Galar et j'ajouterai même : par pitié, pas trop kitsch !

#. Message de Dorack le 22-06-2002 à 11:28
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer

C'est ce que je voulais faire d'abord des pions
Un rond avec un T pour les Troll avec un M pour les monstres et avec un O pour les objets.

Avec un tips pour chacun.

--
Dorack, puissance 4

Pages : 1, [2]

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