header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze T-Shirt
T-shirt
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Bug Reporting
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth

Tous les bugs référencés par l'équipe MountyHall sont préfixés par ce petit logo

Avant de poster dans Bug Reporting :

1/ Commentez...le bug en mentionnant le plus d'éléments du jeu
2/ Vérifiez........que personne n'a déjà signalé le Bug que vous avez remarqué !
3/ Exposez.........le bug dès le début de votre message grace à un titre explicite
4/ Appliquez... les règles suivantes :
  • Un bug = Un sujet : Si vous avez plusieurs problèmes, ouvrez plusieurs sujets.
  • Si le Bug concerne un Trõll, un objet, un monstre, un lieu, une guilde en particulier, signalez son numéro .
  • Si le Bug survient sur une page, donnez son nom et le lien (URL complète) qui y mène
  • Donnez et datez votre scénario qui a mené à l'erreur
  • Si un message d'erreur apparait, recopier la partie pertinente dans votre message.
  • Donnez la version du jeu (visible dans vos messages bot).
  • Si vous avez un problème d'accès au jeu ou à certaines pages, signalez votre OS, votre navigateur et votre FAI.
  • S'il s'agit d'un bug sérieux concernant la sécurité ou un backdoor éventuel, ne le postez pas ici, envoyez-moi un mail

5/ Patientez..... le forum est activement surveillé par les développeurs qui font leur possible pour intervenir et corriger rapidement le bug signalé. Laissez leur le temps de s'intéresser à votre problème.


Version imprimable

#. Message de Gork le 21-12-2004 à 19:13
81052 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 17-12-2003  Messages: 646 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Récemment, j'ai tenté deux fois de faire déclencher un piège par un monstre, et les deux fois il y a eu "bug" : certains monstres pas touchés, pas de PX gagné, et pas de compte-rendu de piège... Comme si le traitement du déclenchement du piège n'avait pas été effectué jusqu'au bout.

Par contre, je viens d'en reposer un et de le déclencher moi-même, tout s'est bien passé (à part que je n'ai pas résisté :/ ), comme pour tous les pièges que j'ai posés depuis le début qui ont toujours été déclenchés par un troll (autre que moi ou non, ça dépend). Ceci dit, le temps de "résolution" du piège (après mon DE) a été de l'ordre de 5 mins...

Donc mon hypothèse est la suivante : les requètes générées par des actions de monstres ont sans doute une "priorité" plus basse que celles générées par les actions des joueurs (à confirmer par l'équipe ?). Ca serait assez logique : en cas de surcharge du serveur, mieux vaut pour le gameplay privilégier la résolution des actions des joueurs plutôt que celle des actions des monstres. Donc en gros : si la résolution d'un piège prend trop de temps, et ceci suite à une action d'un monstre, hop à la poubelle... si c'est à la suite d'une action d'un joueur, ça prend le temps qu'il faut mais c'est finalement résolu.

Bon, toutes ces explications sont sans doute un peu fantaisistes, mais il n'en reste pas moins que les bugs ont l'air d'apparaître plus quand c'est un monstre qui déclenche.

Si jamais j'étais dans le vrai, est-ce qu'il ne serait pas possible de corriger les "bugs" simplement en accordant une "priorité" plus élevée aux requêtes de résolution des pièges initiées par des monstres ? J'ai mis des guillemets à priorité parceque je n'ai aucune idée de comment les choses marchent en pratique, mais ça peut par exemple être un délai de résolution (timeout ?) de l'action plus important pour les actions des joueurs que pour celles des monstres...

En tout cas, je ne pose plus que des pièges que je déclenche moi-même (ou que je fais déclencher par un autre troll) .

Gork


#. Message de kita le 22-12-2004 à 14:25
9976 - Kita (Tomawak 38)
Pays: France  Inscrit le : 02-11-2004  Messages: 1183 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
up pq je trouve que c est pas con du tt meme si j y connais rien

#. Message de Tô Fü le 22-12-2004 à 15:51
14379 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 12-07-2003  Messages: 1000 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Un ami tom a posé pas mal de pièges recemment ils ont trés bien fonctionné. Ils ont été déclenché quelques minutes aprés la pose par un troll et il y a avait 10 à 20 monstres concernés....

Si ça peut aider ...

#. Message de Loinvu le 22-12-2004 à 16:21
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Déplacé de Monde de Mh à Bug....

#. Message de VYS le 22-12-2004 à 16:33
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15184 (Liche Ancestrale)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Gork on 2004-12-21 19:13:08

Donc mon hypothèse est la suivante : les requètes générées par des actions de monstres ont sans doute une "priorité" plus basse que celles générées par les actions des joueurs (à confirmer par l'équipe ?).


Il n'y a aucun principe de priorité dans MH. Ca me semble d'ailleurs très difficile à faire, voire impossible en php.

VYS - dungeonMaster


#. Message de dekar le 22-12-2004 à 17:39
13124 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-06-2003  Messages: 1101 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Bon moi je vais être lourd avec mon explosion, mais si on sait qu'explo marche, le bug ne se trouve t'il pas dans les différences entre le déroulement de ces deux sorts (enfin si les scripts sont les mêmes, mais vu que le principe est le même...).

Dekar, remarque inutile, puisqu'apparemment c'est donc bien les monstres le pb...


#. Message de Grabuge le 23-12-2004 à 02:16
6415 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-06-2003  Messages: 2065 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Dekar,

Le principe n'est pas le même puisk qu'explo est une action immédiate alors que piège est une action à retardement qui dépends d'un déplacement ...


#. Message de dekar le 23-12-2004 à 02:40
13124 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-06-2003  Messages: 1101 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Non ça je sais, mais en l'occurence, dans la mesure où l'évenement est bien déclenché (puisque c'est le cas), le script ne devient pas le même? A savoir faire les calculs de SR et de dégats en conséquence sur chaque trolls/monstres sur la case?

Dekar.

Pages : [1]

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 15:54:40 le 18/02/2026 ] - [ Page générée en 0.004 sec. ]