header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze Figurines
figurines
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Nouveautés
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


Version imprimable

#. Message de Mochtatronche le 11-02-2003 à 12:31
3417 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-01-2003  Messages: 92 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Pour le problème de l'attaque de la reine, je propose d'en faire un montre level (-10) à 1 PV et 1D6 d'esquive.

Celui qui en tue une perd des PX.
Et ajouter un pouvoir aux reines : attrappe de mouche, distance = Vue. La reine capture et mange une mouche si pouvoir réussi. Il faut bien qu'elles se nourrissent, cela épuise de pondre.
Vous allez voir comme on va courrir pour tuer les reines.


#. Message de pinambour le 11-02-2003 à 13:13
  [Ami de MountyHall]
1374 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 04-02-2003  Messages: 871 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

bof pour la reine pondeuse... Je savais pas que les ogres naissaient dans des oeufs, ni mêmes les balrog ...

Si on imagine le monde de mountyhall, les ogres, goblin vivent normalement en communauté, certains décident de partir à l'aventure dans les profondeurs de MH, un peu comme nous koi, donc le fait de voir un oeuf apparaitre, ou un gob issu d'une reine, ca fait bizarre.

pis pour la reine, ca fait une zone d'où des monstres vont poper et s'étaler depuis la zone.. Donc je plein celui qui glisse et se retrouve nez à nez avec une reine beholder, avec tous les bebes dans les parages...

j'imagine bien des règles suivant le type du monstre, et par niveau, les beholder, balrog et élémentaires venant des fins fond du monde, invoqués par une puissance suprème.

Par contre, les gob et humanoides sont plutot issus d'une zone de mh, mais ils bougent plus vite (plus d'espace au niveau -2 qu'au niveau -20...) donc là, c'est plus lazone qui prime (zone de 10de x,y et 5 de n) soit 500 cases ou de tps en tps pope un nouvel individu de la dite race, ces zones n'étant pas spécifique à la classe


#. Message de shrack le 11-02-2003 à 13:48
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
pour les balrog ca s'apelle un portail unidirectionel vennant d'un plan demoniaque .
pareil pour les elementaire (on change de plan .)

c'est sympas de temps en temps mais ce que j'aime bien c'est pouvoir avoir une etonnante diversite de monstre .
si c'est faire 30case pour se friter des elementaire d'eau et etre obliger de faire 30autre case pour des elementaire de terre , je trouve ca dommage .
j'aime la diversite
je suis actuelement comble
mes dernier monstre en chronologie decroissante sont
pas encore mort mais sur ma case :
Beholder Malade (16704)
Succube des Abysses (7521)
deja mort
une Erinyes (16009)
un Behir (1560
un Scorpion (13209)
un Elémentaire de Terre (16273)
un Feu Follet (16480) (en fuite)
un Géant de Pierre (15725) .
une Hydre (14200)
un Vampire Corrompu (16765)
une Hydre (16485)
un Fantôme (13076)
un Gros Beholder (13474)
un Elémentaire d'Air (16286)
une Hydre (16371)
un Mille-Pattes Géant Coriace (16554)
un Guerrier Géant de Pierre (16537)
une Hydre (16297)
un Beholder (1658
un Balrog (13015)
un Beholder (13591)
L'ombre de la nuit

tout ca en se deplassant de max 5case entre chaque monstre .
une tel diversite ne serai pas possible autrement que par drop
j'en profite pour remercier ghorghor pour son fammeux lacher

donc s'il vous plais , ameliorons eventuelement les regle du drop
mais gartdons une homogeneite nessessaire a la diversite des monstre dans une meme zone (en l'occurance un rectangle d'a peut pres 20, 20 , 10 )


#. Message de Schmurtzz le 11-02-2003 à 14:25
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Entièrement pour une homogénéité !!   

C'est pour cela que les portails et grottes offrent un bon compromis : cela s'ouvre et se referme selon le gré de l'aléatoire et lache potentiellement tous les types de monstres ...

     Il faut bien sur + de grottes que de portails, mais cela fonctionne de la meme facon. Ce ne sont que des idées,n peut etre que le DM ou Ghorrrr trouveront ce qui leur convient et une justification à leur longue programmation ...


#. Message de GentiTrol le 11-02-2003 à 17:24
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

je suis pas pour les reines/les grottes

des oeufs ou des portails oui pour "prévénir" les trolls que d'ici peu ça va grouiller de bestioles et leur laisser le temps soit de :

- s enfuir.

- se regrouper.

Quant à l explication RP, on la trouvera une fois le developpement fait.

c'est bien joli de faire une jolie histoire pour expliquer d'où viennent les monstres, mais qu'ils arrivent de en haut ou de en bas pour les trolls qui vont se trouver sur leur passage ça va être le syndrôme calimero (c'est pas juste)


#. Message de finlard le 11-02-2003 à 18:45
  [Ami des Monstres]
2345 - finlard (Tomawak 39)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Uzbekistan  Inscrit le : 02-12-2002  Messages: 873 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
entierement CONTRE l'homogeneite!!!!!

Et oui, franchement dans un MH où on trouverait partout la meme chose, ya pas grand interet...
Quand certain troll sont content d'avoir a porté de main X monstres différents, et que ces meme troll sont très content de passer 1 mois a frapper avec 4 déplacement... et bien je trouve ça nul!
Ou est l'interet de la chasse? Si ce n'est dans l'approche!

Bien sur il faut une "certaine homogénéité", histoire de ne pas avoir un aglomérat de monstre sur une case, mais il faut surtout de la DIVERSITE: dans les monstres et dans leurs positionnement spatial.

Ce qui est bien dans MH c'est la faculté de surprise: par exemple c'est très marrant de voir ces charmant beholder venir en -1 (du moment que ce n'est pas régulier bien sur), cela permet un RP succulent et inventif!


L'idée d'une diversité dans l'apparition des monstres est sympa: monstres invoqués dans les profondeurs de MH par des puissances inconnues, Oeufs de monstres vertébrés, Reine Pondeuse, etc...

Finlard

#. Message de Schmurtzz le 12-02-2003 à 10:15
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Diversité ne veut pas dire ZONES !

Il est vrai qu'on avait deja parlé de lieux, de zones ou certains monstes auraient + de chance d'apparaitre que d'autes : marias avec des nuages d'insectes, des scarabée, ...

des champs de Gob, ....

Mais pour l'equilibre du jeu, il faut un peu de tous les monstres un peu partout !!

Un foret de plantes carnivores n'est pas faite pour les debutant ...
Il en va de meme avec une forteresse Gnoll ou une armée d'orques qui parcourent le hall en devastant tout ...

 

>GTI je suis d'accord, mais ce topic RP n'est là que pour montrer l'imagination fertile des joueurs, et DM et Ghor trouveront peut ete là une base pour un algorythme qui les satisfasse ...


#. Message de inet le 13-02-2003 à 16:40
  [Ami de MountyHall]
3398 - INET (Skrim 60)
- Les Trolls de Troy -
Pays: France  Inscrit le : 17-01-2003  Messages: 164 (Golem Costaud)   Citer Citer

pour ceux qui ne comprennent pas (ou qui ne veulent pasde) l'idée de la reine pour certaines types de monstres, on peut considerer qu'il s'agit de troll noir qui ouvre des portails vers d'autres plans et d'ou se deversent toutes cette nourriture.

 

a par cela, l'idée reste la meme : l'invocateur reste à la meme place temps qu'il n'est pas embete (bein oui, quand tu trouve une bonne place puor un pentacle ou un octogone, tu n'en change pas tous les 3-4 matins). mais qunad ca devient trop chaud, il bouge. Bein oui, il est pas con non plus l'invocateur.

par contre, il aime la solitude, docn on limite le nombre d'invocateur par niveau. et puis certain aime etre vraiment peinard donc reste au fond, etc...

Pour la repartition uniforme, il suffit de rajouter des elements pour qu'il bouge plus souvent (il epuise la magie du lieu, ...). plus les invocateurs ou les reines bougeront, plus la terre de MH sera remplie equitablement. ca ne sera jmais homogène, mais ca ne sera pas non plus Mono representé par une espece. les territoires seront simplement plus typés.


#. Message de pinambour le 13-02-2003 à 17:50
  [Ami de MountyHall]
1374 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 04-02-2003  Messages: 871 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

ton idée de pop par endroit est un peu chiant à mettre en place.

J'imagine que MH est une succession de script, requete pour la gestion des monstres. Un monstre qui fait apparaître les monstres et qui bouge si il y a trop de mouvement autour, c'est joli mais galère à coder. C'est une bonne idée RP, mais pas pratique. La seule idée qui me vient à l'esprit, c'est l'aléatoire guidée, guidée dans le sens étage d'apparution (pas de balrog en -1 par ex), après, pour les zones de -100 à +100, il suffit de faire un test de présence d'un monstre sur une case, si présence, on repositionne le nouveau monstre.

L'histoire de reine, portail est bonne pour le RP, mais pas pour le fonctionnement d'un site avec PHP et MySQL


#. Message de Teutram le 13-02-2003 à 19:44
  [Ami de MountyHall]
16158 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-12-2002  Messages: 318 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by finlard on 2003-02-08 11:57:19
iii) d'ou la troisième règles: les OEUFS.

Je trouve cette idée pas mal, je pense même qu'il faut que tous les monstres apparaissent aléatoirement dans MH dans un oeuf. comme ça on a le temps de se barrer si on a pas les "couilles" d'attendre que le monstre sorte de son oeuf(on ne sait pas quel monstre est dans l'oeuf, un peu comme les oeufs kinder). Les oeufs sont cassables, mais ne rapporte aucun PX.
La durée de couvée dépend du lvl du monstre à l'interieur de l'oeuf. Plus le monstres est balaise, plus il reste longtemps dans son oeuf, cocon, nid, tous ce qu'on veux...


#. Message de inet le 14-02-2003 à 13:13
  [Ami de MountyHall]
3398 - INET (Skrim 60)
- Les Trolls de Troy -
Pays: France  Inscrit le : 17-01-2003  Messages: 164 (Golem Costaud)   Citer Citer

a ca, c'est posible que ce soit difficile ou chiant à programmer.

moi je propose!!

mais bon, c'est comme tout. c'est compliqué, peut etre, mais il faut surtout voir le temps que ca prend sur le serveur. et là, on sait qu'il y a des plages libres entre 2 et 6 heures du mat'. donc c'est un faux probleme en soit (je pense)

Pages : 1, [2]

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 01:25:07 le 04/04/2026 ] - [ Page générée en 0.004 sec. ]