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Les réponses données, même par l'équipe de développement, expriment le point de vue roleplay du joueur ou du rolemaster.

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#. Message de SybalduK le 19-12-2004 à 22:02
  [Ami de MountyHall]
976 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 02-07-2002  Messages: 1298 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

voilà, j'aimerais ouvrir ce petit sujet pour conseiller ceux qui voudrait, quelque soit leur race, devenir de bon encaisseur.
ou du moins, de bon survivaure!

quels sont les moyens de défenses qui sont mis à notre disposition?

1) caractéristiques:
l'esquive, les PVs, la régèn et... la DLA, sans aucun doute. et bien sur la RM.

3) équipements:
tout types d'armures
certains sorst.


pour être un survivant, il faut savoir utiliser un panaché de tout ce qui est mis à notre disposition.

chaque chose a son intérêt:

1) caractéristiques:
_ l'esquive permet d'éviter les coups. pas de coup, pas de PVs perdu, pas de malus temps.
elle est suprême contre beaucoup de monstres ou troll, mais n'évite en rien les pouvoirs. donc selon les malus, être un maître en esquive reviens à être une gruyère.

_ les PVs permettent d'encaisser plus longtemps, et au plus on en a, au moins le malus temps est immportant.
c'est bien, mais coute cher pour les autre que les Durakuir. permet d'encaisser les souffles de feu et les auras de feu qui touchent automatiquement.

_ la régèn permet de réccupéré les PVs perdu et donc de diminuer le malus temps.
se fait vite ruiner par les venins ou les maladie. mais elle est nessessaire. surtout si on a AE.

_ la DLA permet de supporter les malus temps de blessures et d'équipements.
avoir une DLA totale de plus de 14h est inadmissible, sauf si on veut être un boulet. une DLA de 12h est le standart. moins, c'est du luxe.
au plus on est rapide, au plus on est réactif, au plus souvent on active de nouvelle DLA et donc, on retrouve l'esquive et on régénère.

_ la RM est essentielle pour résister aux pouvoirs et donc de garder des caractéristiques le moins pourrie possible par les malus en tout genre.
la seule manière de la monter est de ce manger du pouvoir...

2) équipement:
les armures permettent d'absorber les dégat et donc de perdre moins de PVs, elles augmentent la RM. mais sont lourde en fonction de la protection qu'elles donnent.
les sort: BAM pour monter la RM, AE pour monter l'armure en fonction des D de régèn.


donc il faut arriver à doser entre une armure correcte, une esquive sympa, des PVs en nombre suffisant, une régèn qui aide vraiment, tout en gardant une DLA totale d'environ 12h.

la, évidemment, chacun fait son choix en fonction e ces affinité.
mais pour moi, voilà l'ordre de plus important au moins utile en matière de défense:

armure
esquive
PV
régèn ( sauf si on a AE, dans ce cas, il passe en 2nd)
DLA
RM.

car même si certains ont une DLA de 14h ou plus, s'ils ont une armure de 20-25 de abse pouvant monter ( grace à AE) jusqu'à 50 alors ils peuvent encaisser pendant des temps.

être un esquiveur fou:
avantage: on esquive tout et tout, rien nous touche.
désavantage: si un pouvoir fait tomber l'esquive, on meurt. si on se prend des AdF ou des SdF, on meurt.

être un bounker en PV:
avantage: on peut sacrifier ou encaisser longtemps.
désavantage: les PVs tombent très très vite...

être un tank pété d'armure:
avantage: on rigole d'une frappe critique à 75.
désavantage: si un ouvre boite passe, on se fait ouvrir en deux.

être plein de régèn:
avantage: AE est optimisé ( si on l'a) les venins et les maladies sont moins violents.
désavantage: avvoir plein de régèn permet de réccupérer, pas de survivre au coups.

avec un DLA super courte:
avantage: réactivité maximale.
désavantage: un mauvais parcho ou un pouvoir DLA+X, et c'est come si on avait rien fait.


voilà, il n'y a pas de solution miracle.
seulement des possibilités qui s'offrent à chaqu'un en fonction de sa chance et de ces opportunités.
il est clair que trouver une superbe armure bien légère ou AE ou autre va influer largement sur les choix du type de défense.
le tout étant de survivre et de s'en donner les moyens, c'ets à dire en connaissant les points forts et les faiblesses de chaque type de défence existant.

 

.SybalduK le fameux Kargol's, Bouclier de M'ranis.


#. Message de Ythogtha le 19-12-2004 à 22:28
4108 - Ythogtha (Tomawak 60)
- The A-Team -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 18-01-2003  Messages: 1043 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je voudrais juste ajouter qu'a relativement petit niveau, si on souhaite encaisser honorablement à un âge plus avancé, l'idéal est d'avoir assez d'esquive pour ne pas manger de critique, mais assez peu pour prendre des coups (mais pas trop :p).
En effet, ça permet d'apprendre à gérer ses PVs, de savoir si on a assez d'armure ou non, assez de régen, et surtout la RM grimpe plus vite, parce qu'on bouffe plus de pouvoirs dans la tronche (une bonne partie des pouvoirs des monstres est lié à leur attaque).

Un bon truc en groupe de niveaux équivalent, c'est de ne pas se manger de critique de la part des copains, mais pas forcément d'esquiver leurs coups (sauf en AP, mais l'AP fausse certaines choses :p). Ca permet d'avoir une idée correcte de ce à quoi on peut s'attendre face à des adversaires équivalents.
Sachant que de toute manière quelqu'un de bien plus fort aura des arguments massifs, mais que quelqu'un d'un peu plus faible risque d'être complètement désarmé...


Ceci bien sûr si le but n'est pas de tout miser sr l'esquive et d'être conscient d'être à la merci de la moindre hypno de passage

Yth.

#. Message de Solmyr le 19-12-2004 à 22:32
17704 - Solmyr (Durakuir 60)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France (69 - Rhône)  Inscrit le : 22-04-2004  Messages: 4715 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Merci bp , c 'est tres constructif.....mais j 'aurai une question....
Si on n 'a pas la chance d 'avoir des armures templaté mithrill,il faut favoriser plutot
l 'armure avec -5 en esq et +10 en armure , ou le simple cuir...pasque c 'est aps evident d 'avoir une armure importante sans avoir de gros malus en esq/dla......
Personellement , je trouve la reg terrible et jai meme pas AE..(la ce sera le pied)
Pour le reste..l 'esquive , meme si tu te fait toucher , elle te permet d 'eviter les critiques...selon les monstres

#. Message de Dark Mind le 19-12-2004 à 22:38
39193 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2004  Messages: 626 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Ythogtha >
pourquoi penser directement au Troll VS Troll ?

Sinon, un Durak peut aussi faire équipe avec un Vampire qui possède sacrifice ...

Dark~Mind


#. Message de FineFille le 19-12-2004 à 23:39
6465 - FineFille (Durakuir 39)
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-07-2004  Messages: 104 (Golem Costaud)   Citer Citer
>>> avoir une DLA totale de plus de 14h est inadmissible, sauf si on veut être un boulet

Il n'y a pas si longtemps, j'avais une dla de 14h30, et personne dans mon groupe de chasse ne trouvait que j'étais un boulet. Etant plutot dans la catégorie tank pété d'armure (mon record est de 77, je peux encore monter plus haut mais il faut insulter pour rentabiliser cette armure ^^), j'insultais tout ce qui passait et pendant ce temps, mes compagnons frappaient sans crainte. Donc si on a beaucoup d'armure, à part contre un troupeau de barghest [ultime], la dla n'est pas si critique qu'on pourrait le penser.

Depuis, je me suis mise en quête de diminuer ma dla, ca ne m'était pas indispensable, mais ca va bien aider mon groupe de chasse, car ils pourront compter sur moi plus souvent pour les alléger de quelques monstres.

Il est clair que lorsque je vois un trancheur ou des diablotins dans ma vue, je demande au groupe de les tuer en priorité, car sans l'armure, on devient aussi fragile qu'un trollinet. Mais tout est question d'organisation, et il ne faut jamais vouloir jouer aux héros sans avoir un soutient derrière.

Pour info, je ne suis pas morte depuis plus de 8 mois en gardant en tête cette petite phrase (surtout grâce à AE en fait :p ).

Pour terminer, je pense qu'un troll tourné vers la défense à moyen niveau, n'est pas du tout compétif en troll vs troll. Il faut que trop de condiftions soient réunies pour le rendre dangereux dans ce genre de cas. Mais à haut niveau (30+), il peut devenir très dangereux tout en gardant une défense impressionante.

#. Message de Ythogtha le 20-12-2004 à 01:21
4108 - Ythogtha (Tomawak 60)
- The A-Team -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 18-01-2003  Messages: 1043 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Dark~Mind> Ce n'est pas une question de troll vs troll. C'est une question d'ordre de grandeur à puissance globale égale.
Comment savoir si on ferait mieux de prendre un dé d'esquive de plus ou si ça suffit ? Si tout les membres de ton groupe, qui sont en gros de ton niveau, sont capables de te critiquer en première ou deuxième attaque (sauf AP), alors tu n'en as pas assez pour espérer éviter les critiques grâce à ton esquive, même en combat contre des monstres, et si tu veux encaisser, tu ferais mieux d'améliorer ton esquive.

L'idée c'est qu'il peut être bon de te comparer aux membres de ton équipe, savoir quels dégâts ils peuvent te faire, si tu dois être encaisseur, parce que si des trölls de ton niveau te font trop mal, tu ne sauras pas encaisser convenablement certains monstres (ou trölls) de ton niveau.

Après bien sûr ça dépend des circonstances


Solmyr> A mon avis, l'armure pas en mithril la meilleure est la cotte de maille, pas encore trop lourde, bonne armure, bonne RM, mais cet avis est très subjectif, je la *sent* bien cette armure
Mais après ça va dépendre du reste de ton équipement, ce qui compte c'est le score total d'armure, à 20 au total tu commences à réellement pouvoir compter dessus, et les trois-quarts des monstres te feront 1 de dégâts sans critique A 15 au total ça va la plupart du temps face à un seul adversaire, et en comptant la régen.
Après il faut voir les compromis que tu veux faire, si tu es bardé de rivatant, fonce sur l'armure de pierre (le bonus de RM vaut *vraiment* le coup), si tu es bardé de verties, il peut être plus intéressant de miser sur ton esquive et de prendre plus léger, etc...

Yth.

#. Message de Duncan Mac Leod le 20-12-2004 à 13:23
12741 - Duncan Mac Leod (Durakuir 35)
- Confrérie du Tonneau -
Pays: France  Inscrit le : 16-06-2003  Messages: 1212 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Personellement en tant que Durack Tank j'ai opté pour l'armure de pierre, la grosse porte et les Gantelets (ultimes, 2 points de protection magique pour l'instant). OK mes 5 rivatants et mes 5 à verties aident beaucoup. Pour le reste je voudrais plus lourd mais j'ai pas trouvé encore (en gardant ou améliorant mes bonus de RM)

Certains trouvent ça trop lourd mais
1) ca protège
2) pour chaque point de RM gagné vous en gagnez en fait presque 3
Il faut suffisament d'esquive pour ne pas prendre de critiques des monstres contre lesquels on se bat. (et ça permet d'éviter quelques coups perforants)
Privilégiez les equipements à gros bonus de RM , ca paye à la longue.
Insultez toujours: ca fait monter RM et MM (pour l'instant), ca fait de vous la cible des pouvoirs. Attaquez avec votre Sortilège de race, ca fait monter la RM en cas de réussite

Ah oui jouez en groupe: un tank c'est fait pour encaisser et éviter les dégats aux autres faut des gens pour tuer, vous n'êtes pas assez éficace.
Pensez aussi à Sacrifice (en général vous avez plus de pv qu'ils vous en faut, autant en donner aux autres, une insulte même réussie peut rater et vous pouvez compenser les effets de zone). 2 Tanks Durack Sacrifice peuvent encaisser à peu près n'importe quoi)

Les autres sorts que j'aimerais avoir c'est
- Armure Ethérée (de la protection Magique)
- Explosion (netoyage des petits monstres nuisibles)
- Faiblesse passagère (moins de dégats à encaisser)
Si vous avez ça en stock ça m'interresse.

Ah oui ne négligez pas la vue, une vue de 5-7(3-4 en profondeur) ça permet de savoir ce qui va arriver et s'il est temps de se replier. Un Tom permet de pallier à ce problème mais il n'a pas forrcément la même expérience des monstres que vous (il connait leur esquive (inutile pour la rafale) mais rarement leur dangerosité au combat au corps à corps). Le repli peut être utile car les pouvoirs des monstres leur coutent des PA, ca peut permettre de souffler quelques DLA et anuler des malus génants. De plus un groupe mobile crée moins d'apparition de monstres.

Tuez en priorité:
- Les Venins et Drains de vie
- Les coups perforants
- Les Charmes

Duncan Mac Leod
Grosse Armure
Grosse RM
Grosse Esquive
Pas mauvais en regen et en temps
Fait pour Durer




#. Message de Zobdar le 20-12-2004 à 14:13
  [Légionnaire Trõll]  [Ami de MountyHall]
1256 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 13-08-2002  Messages: 4917 (Djinn Tonique)   Citer Citer

La vue, il faut avoir un tom donc ça ne rentre pas dans la priorité des survivaures.

FineFille> je suis d'accord avec toi, la DLA n'est peut-être excessivement importante pour les tanks. Bon Sybal a préféré le luxe de jouer toutes les 9h45, mais c'est sûr que la DLA est beaucoup plus importante pour les frappeurs que pour les encaisseurs. Que fera un frappeur en 3DLA? il frappera 3 fois (6 pour un skim ou un frénétique). Alors qu'un tank, principalement se fera des AE. Les AE tiennent 2DLA. Donc si la DLA dure 2 jours les 3AE dureront 2 jours. Bon, il faut faire attention, l'avantage du tank à jouer vite c'est de récup bien plus vite. Des fois le tank est content de regen 3 fois (moins s'il a un méchant venin) et si c'est un durak de pouvoir faire 3 RA.

Par contre, je m'aperçois de plus en plus que c'est une erreur de croire que sacrifice c'est pour les tanks. Oui ça fait bien pour le personnage. Mais je pense que si dans un groupe, on doit donner une seule fois sacrifice c'est certainement pas au tank. Primo, sacrifice c'est 2PA. 2PA qui seraient bien plus utiles à faire une FP, une AE, une RA ou je sais quoi d'autres pour mieux encaisser/survivre/affaiblir. Et ensuite malgré tout le tank se mange des frappes dans les dents. Alors oui c'est marrant les frappes a 1PV. Mais à côté y a les AdF, les SdF, les venins, et puis maintenant le tank il faut qu'il fasse en sorte de ne pas prendre 1 seul PV pour éviter que les monstres changent de cible. Donc au final il ramasse bien sa galette et c'est peut-être lui qui aurait besoin de se faire soigner.

Zobdar


#. Message de loulouf le 20-12-2004 à 14:26
107342 - LouLouf_The Dark (Darkling 28)
- Saigneurs des Profondeurs -
Pays: France  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 4132 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Y a que l'avis de tanks plein d'armure, je vais essayer de donner un autre avis ... vivi un avis de tom esquiveur qui soutient les duraks qd y a besoin

Pour moi, le chose la plus importante c'est la DLA. Plus un troll joue vite, plus il est réactif et plus il peut régénérer  Un durak avec AE qui a 14h de DLA ben une marilith débarque, si elle décide de pas commencer par lui et qu'il a plus de PAs, il va vite se retrouver tt seul avt de rejouer (ok vous allez me dire faut toujours jouer en fin de DLA mais desfois y a pas le choix qd il faut finir un monstre en cumul )

Pour mon cas, regarder mon profil, j'ai pas d'armure ... enfin très peu koi. C'est pas pour ça que je m'e tire pas en -40. Je suis orienté esquive avec vie/rege pour subir sans trop de problème les auras de feu et au cas où un monstre passe mon esquive. Je suis avec des duraks avec pas mal d'armure et prendre les abishais et autre bebetes avec venin ou coup perforant, c'est important.

Comme toujours, le plus optimal est d'avoir de tout dans un groupe, ca permet de s'adapter

Pour conclure, ce qui influe c'est : les rivatants, l'équipement et sorts trouvés, le groupe de chasse dans le quel on est

loulouf, esquiveur fou

edit pour Zobdar: le mieux c'est 2 duraks avec sacrifice comme ça pas de problème


#. Message de Harmonie le 20-12-2004 à 14:33
34868 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-04-2004  Messages: 436 (Golem Costaud)   Citer Citer

 

Je rajoute mon grain de sel pour dire que AdE c'est aussi un sort qu'il est bien 
En particulier pour les skrims "danseurs" hypno, qui ont deja tendance a monter leur esquive.

  H.: mais c'est quoi tous ces trolls avec 4d d'ESQ...

 


#. Message de LaMouette le 20-12-2004 à 14:35
  [Ami de MountyHall]
7968 - LaMouette (Kastar 60)
- L'armée des 12 trolls -
Pays: Cocos (Keeling) Islands  Inscrit le : 19-03-2003  Messages: 227 (Golem Costaud)   Citer Citer
QQques Remarques :
Pour sacrifice, c'est pas mal aussi pour un Tank dans 2 situations :
- en combat vs troll (car lui ne se fait jamais taper et que ses frappes font pitié alors autant qu'il serve a quelquechose
- pour aider un troll quand le tank ne peut pas insulter le monstre (soit trop de RM soit le monstre est à un niveau différent ->tplte crcheur, etc)

Pour les tank qui se prennent des pouvoirs Coups perforants il y a tjrs moyen des les éviter en cumulant ses DLA et ainsi ne faire durer le pouvoir que qques min (mais faut résister d'ou l'interet de la RM...)

Et ca se vérifie svt,, un tank avec une DLA de ~10H c'est la classe ultime.


mouette, admirateur de tank

#. Message de temujin le 20-12-2004 à 14:54
17273 - temujin (Kastar 33)
- Les Maléfiques Suzerains de l'Apathie Salace -
Pays: France  Inscrit le : 15-09-2003  Messages: 1461 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Originally posted by Harmonie on 2004-12-20 14:33:36

Je rajoute mon grain de sel pour dire que AdE c'est aussi un sort qu'il est bien <BR>En particulier pour les skrims "danseurs" hypno, qui ont deja tendance a monter leur esquive.

H.: mais c'est quoi tous ces trolls avec 4d d'ESQ...




j'ai 5 Dés hé ho ! pas 4,faut pas abuser !

Tmujin, qui regarde son collaborateur Skrim danser avec 3 fois plus de dés d'esquives que lui ...

#. Message de pikachu le 20-12-2004 à 16:42
18718 - pikachu (Skrim 50)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 29-06-2004  Messages: 1029 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Moi je dis : Sacrifice c pour les Kastars !!! ce sont les meilleurs régénérateur

#. Message de SybalduK le 20-12-2004 à 16:48
  [Ami de MountyHall]
976 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 02-07-2002  Messages: 1298 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

FineFille>
j'ai bien dit que ceux qui avait des DLA de 14h ou plus, s'ils pouvaient monter à 50+ en armure, ce n'était plus un problême.
car l'armure est souveraine!
mais bon, personnellemnt, je parts du principe qu'un troll a de base 12h de DLA. donc je fais en sorte de ne pas le dépasser.
j'ai actuellement une DLA totale de 11h37. et mes magies du temps me permettent de supporter le poids de popo ou parcho stratégiquemet utiles.


Zobdar>
qui tu es toi pour aprler comme ça de mon type de survie?
on a pas fertilisé les succubes ensemble que je sache...


loulouf>
que des tanks plein d'armures qui parlent? et moi alors!
j'ai 13 en armure, on peu pas vraiment appeller ça un gros score...
moi c'est en PVs que je suis blindé.


Harmonie>
force est de constater que l'esquive est loin d'être ultime.
en profondeur, et que je regarde mon profil, j'y vois assez souvent ( surtout ces dernier tempsa vec les Barghest...): 7D6 -75.
alors franchement, 7D6 ou bien 18D6, avec -75 on fait 0 dans tout les cas... ou est l'intérêt de monter l'esquive?
je parle bien sur dans le cas du MK, car en TK, avoir de l'esquive peut éviter bien des misères. mais je ne suis pas spécialement concerné.


.SybalduK le fameux Kargol's.


#. Message de SybalduK le 20-12-2004 à 16:50
  [Ami de MountyHall]
976 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 02-07-2002  Messages: 1298 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

pikachu>
c'est avec ce genre de réflection qu'on se demande pourquoi les Durak voudrait une RA plus conséquente.

.SybalduK le fameux Kargol's.


#. Message de Harmonie le 20-12-2004 à 17:10
34868 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-04-2004  Messages: 436 (Golem Costaud)   Citer Citer

 

Sybal: certes, mais faut pas te manger le premier coup aussi
Prenons l'exemple du Behir, son malus d'esquive (constriction) ne s'applique que s'il touche d'abord sa cible. Ben malgre mon niveau 8, en jouant bien sur les AdE et les activations de DLA, j'ai reussi a ce qu'il ne me touche pas une seule fois. Certes j'avais pas le droit a l'erreur mais c'est assez fun de voir le N8 qui permet a 4 N15 de survivre

Bon maintenant je t'accorde que les charmes sont particulierement agacants. Toutes facons m'en fous j'ai AdE et AE

  H.

 


#. Message de drizzt le 20-12-2004 à 18:06
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Perso depuis que je joue avec sybal j'ai pris que quelques patates quand on est tous mort et quand on a tous fuit.... Le probleme c'est les monstres à pouvoir auto.... Genre le babar qui te colle -8 en esquive toutes les 8H.... le djinn et son charme... En profondeur les pouvoirs de zone et auto sont monstrueux....

Le but du jeu est d'eviter les critiques grace a l'esquive et ensuite un max en armure / DLA et PVs. Si y'avait pas sybal je me serais monté comme ca mais bon les conditions ont fait qu'etant un tit kastar avec des hypnos et des encaisseurs je me suis limité nivo defense...

Drizzt


#. Message de darthvador le 20-12-2004 à 18:11
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer

les adversaires prioritaires sont très importants à prendre en compte.

pour un TK, l'armure ne sert à rien : si je croise Zobdar ou Karm, ils me feront des CdB à 70 ou 90PV : avoir 5 ou 25 d'armure ne va pas tellement me changer la vie : de toute façon au deuxième je meurs! C'est clairement l'esquive qui prime, puis les PV et la DLA, et après le combat, la REG.

Dans le combat troll vs troll, je dirais même que c'est l'attaque et les dégâts qui comptent le plus!

Alors que contre plein de monstres qui font plein de coups à 20PV, c'est autre chose! Là l'armure est importante, et la REG sert tout le temps. L'esquive est sympa mais tout le temps déjouée.

Moi, j'ai l'armure de peaux en mithril pour les monstres, et la fourrure des enragés pour les trolls!


#. Message de Foxtrot le 20-12-2004 à 18:48
17647 - Foxone (Tomawak 55)
- Glamo Poutro Trasheurs de MountyHall -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-02-2004  Messages: 2108 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je connai une chose de bien plus ultime que votre armure etc pour survivre : Le Camouflage !! Et oui la premiere chose pour survivre c'est de ne pas se faire attaqué !! meme si de plus en plus de monstres voit le caché c'est toujours simpa de pouvoir se ballader en -40 et ne se faire attaquer que par des diablotins ... (meme si à 7 ou 8 sa devient chiant)

Le camou vous évites de cumulé trop de monstres au pouvoir différents qui en fin de conte vous tuerons ...

Le camou vous perment d'échaper au Tk qui passe à coté de vous sans vous voir ...

Le camou était ultime ... mais on l'a dévalorisé ... maintenant c'est juste Très pratique ... et c'est  se qui fait que  les Toms sont moins bronzés que les autres Trolls ...

Fox


#. Message de pikachu le 20-12-2004 à 23:24
18718 - pikachu (Skrim 50)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 29-06-2004  Messages: 1029 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by SybalduK on 2004-12-20 16:50:09

pikachu>
c'est avec ce genre de réflection qu'on se demande pourquoi les Durak voudrait une RA plus conséquente.

.SybalduK le fameux Kargol's.


Je serais pour augmenter la RA des durak qui est, je trouve, bien faible par rapport a la régé d'un kastar pur vampi... Il alterne Sacrifice et Accel et il vampirise le reste du temps...

EXTRA... ( j'en reve... )

 

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