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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Schmurtzz le 08-02-2003 à 11:42
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer
 J’attend ici vos IDEES concernant l’arrivée non parachutée de monstres.

                 Il faut tenir compte de plusieurs impératifs :

-          Eviter les exces dûs au phénomène de  pompe à PX en squattant le lieu d’apparition

-          Tenir compte d’impératifs comme la densité de monstres actuellement en place : pas la peine de surpeupler certains coins sous peine de voir disparaître les trolls, y compris les meilleurs !!

-          Prendre en compte les niveaux des monstres et l’étage auquel ils apparaissent (bien sur des exceptions sont possibles ;-) )

 

 REGLES DU JEU :   pour y voir clair et simplifier, je demande à chacun de mettre ses idées et les posts qui concernent cette idée dans UNE COULEUR DIFFERENTE.

    Pour les posts qui concerne des généralités : faisabilité, accord ou autre, les laisser noirs. (Merci aux modérateurs de faire un peu de tri coloristique en cas de confusion….)


#. Message de Schmurtzz le 08-02-2003 à 11:45
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer
 Voici donc mon idée :

    Ce sont des grottes qui mènent d’un monde inconnu dont l’acces est interdit aux trolls par tous les Dieux existants . Seuls les monstres peuvent franchir ces portails.

  Fonctionnement :     Apparition des grottes est aléatoire, ils en existe au moins 4 (par quart de la carte)  (8 serait encore mieux : 4 pour la « surface » 4 autres pour les profondeurs)
Laché de monstres aléatoire dans une durée aléatoire :    10 en 1 h   15 en 3 jours, …. Bref un random entre durée d’existence, quantité et moyenne des niveaux.

      La grotte est ou n’est pas visible par les trolls….???

La grotte peut s’effondrer sous plusieurs conditions :

-          Charge puissante d’un troll sur un monstrequi se trouve à l’entrée  => effondrement des la galerie, les monstres sont obligé d’emprunter un autre passage.

-          Un bon Coup de Butoir peut avoir les meme effets qu’une bonne charge : effondrement

-          Un monstre trop gros pour la galerie tente de passer et les parois s’ecroulent sur lui  (type un balrog essaye de passer là ou 3orques, 4 momie sont sorties … Hé patate, c’est trop etroit pour toi !!!!)   Donc le monstre perds des D d’esquive, d’attaque mais pas forcement des dégats …    Et pis voir un blarog apparaître en –1 : vive la peur des Trollinets ….     « Shrack, Au sec…..Arggggghhh »

-          Apres un temps d’existence trop long : les parois rongées par l’humidité s’effondrent sur le monstre, le troll ou dans le vide  = >   Perte de PVS  (comme dans le cas d’une chute)


#. Message de finlard le 08-02-2003 à 11:57
  [Ami des Monstres]
2345 - finlard (Tomawak 39)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Uzbekistan  Inscrit le : 02-12-2002  Messages: 873 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Je commence par quelques généralités:
i) l'apport de monstre doit se faire en CONTINU. raison evidente: cf dernier drop en date.
ii) il doit etre aléatoire. (pas de source à PX).
iii) il doit etre DIVERSIFIE. autant rendre MH plus riche, amusant et RP.

Voila donc ce que je propose:

i) génération aléatoire de monstre celon la densité des monstres en présence, avec quelques règles: flux continu, apparition telle que plus proche voisin>3 cases.

ii) possibilité pour des monstres de meme race de S'ACCOUPLER. Ex: deux gob sur la meme case donnent naissance à un gob. Je trouve cette règle très RP, certain troll pourront alors vraiment commencer l'élevage.

iii) d'ou la troisième règles: les OEUFS. A chaque naissance d'un nouveau monstre, un oeuf apparait en premier lieu (oeuf de gob par ex). Cet oeuf aurrait une période d'incubation de l'ordre d'une journée et permetrait de ne pas se faire trop surprendre. L'oeuf pourrait etre attaqué, mais ne rapporterais pas de PX.


Voila, c'est un début. En tout cas je pense qu'il faut revoir l'apparition de monstre d'une manière plus RP qu'elle ne l'ait actuellement.

Finlard

#. Message de finlard le 08-02-2003 à 12:00
  [Ami des Monstres]
2345 - finlard (Tomawak 39)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Uzbekistan  Inscrit le : 02-12-2002  Messages: 873 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
--> Schmurtz: Le pb de tes grottes, est que meme invisibles, on va vite les reperer avec tout ces monstres qui vont en sortir! Donc il aurra tjs du squat...

#. Message de Schmurtzz le 08-02-2003 à 12:04
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Originally posted by finlard on 2003-02-08 12:00:28
--> Schmurtz: Le pb de tes grottes, est que meme invisibles, on va vite les reperer avec tout ces monstres qui vont en sortir! Donc il aurra tjs du squat...

D'ou la gestion aléatoire :   Si 1 seul gob sort en 2 jours, le squatte va pas durer : les trolls vont perdre trop de PA  à attendre !!     

Autre possibilité :    le laché de monstes de la grotte et leur sortie ne peut se faire que s'il y a moins de X Trolls à 3 cases ....


#. Message de finlard le 08-02-2003 à 12:10
  [Ami des Monstres]
2345 - finlard (Tomawak 39)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Uzbekistan  Inscrit le : 02-12-2002  Messages: 873 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Y'aura squat à trois case...

Sinon le fait que le laché de streum de la grotte soit aléatoire avec une GROSSE VARIANCE pour la densité de probabilité de laché est une très bonne idée. Si le squat fait perdre trop de PA c'est bien.
Mais petit pb, si c'est le cas le flux de streum sera jamais assez fort pour combler les trolls. A moins d'avoir 200 grottes, mais la ca devient n'imp.

#. Message de GentiTrol le 08-02-2003 à 13:07
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

les grottes/reines/pondeuses ont un gros défaut : ça se squatte d'une part, et d'autre part ça se détruit.

Personnellement même si il n'y a aucune explication RP à part l'intervention du Sombre Sire, l apparition régulière de monstres qui remplacent ceux qui meurent (1 mort  de monstre=> 1 nouvelle bestiole quelque part) ainsi qu'un test régulier mais pas trop (tous les 6d6 jours par exemple) par "zone" pour savoir si le rapport niveaux de monstre/niveaux de trolls est satisfaisant ( si c est trop haut, il n'y a plus de monstres nouveaux apparaissant dans cette zone, si il est trop bas, le programme en crée à chaque dla) me semble l'idéal ..

Avec qqs ajouts du genre quand un monstre arrive dans MH il est intangible pour XDY dlas et n'apparait dans la vue des trolls que comme un portail/un oeuf (aucune idée de ce que ça peut etre quoi..)

Au niveau RP, je saurais pas justifier ça. et l'urgence n est pas dans la justification RP, je pense.. on fait les règles ici, le RP on saura toujours le justifier après.


#. Message de Schmurtzz le 08-02-2003 à 13:17
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Oui mais si on trouve une bonne idée RP, on peut la programmer !!

Les grottes possèdent une vision de 10 cases pour connaitre la densité de trolls et savoir si le laché doit etre important ou pas (eviter les squat)  avec vision du caché si vous voulez

Elle possèdent en outre 200points coups qui ne sont débités que par des attaques classiques (hors magie) . L'effondrement d'une grotte ne donne pas de PX hors ceux des attaques réussies.
Malus dus à l'effondrement d'une grotte : pour 10 grottes détruites, 1 supplémentaires apparait : les monstres en ont marre de pas pouvoir passer, ils construisent à grand renfort d'esclaves une autre issue.

 

Le pb des oeufs : c'est que c'est RESTRICTIF : il faut qu'il y ai 2 monstes de la mm espece sur la case à un moment ou une aitre pour feconder le bidule....  Donc les shai vont pas se reproduire assez vite, mais ils sont débité en tranches tres rapidement....


#. Message de Koban le 09-02-2003 à 18:59
  [Ami de MountyHall]
4767 - ( )
Pays: Italy  Inscrit le : 02-01-2003  Messages: 437 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by finlard on 2003-02-08 11:57:19
ii) possibilité pour des monstres de meme race de S'ACCOUPLER. Ex: deux gob sur la meme case donnent naissance à un gob. Je trouve cette règle très RP, certain troll pourront alors vraiment commencer l'élevage.

TRÈS très bon, ça ! Vraiment cool pour le RP. Au niveau programmation je ne sais pas ce que ça pourrait donner mais l'idée me fait frémir de plaisir !

Comme le dit Schmurtzz, on n'a pas partout 2 exemplaires du même monstre, surtout pour les monstres les plus puissants. Mais je trouve cette solution excellente pour un apport ponctuel.

Et puis si l'IA des monstres peut évoluer pour les faire chercher à se regrouper afin de croître, quel bonheur !

Une proposition pour les monstres de haut niveau moins fréquents (heureusement) en "couple" : même s'ils sont seuls, ils peuvent parfois "invoquer" d'autres créatures afin de les aider. Reste à déterminer le "parfois", les niveaux des monstres invoqués, etc.

Le hic ! c'est que, intuitivement, ça ferait pas mal de boulot pour les développeurs...


#. Message de Ahulane le 09-02-2003 à 19:39
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Pour les oeufs, ok mais pas pour l'accopuplement, ca doit etre dur a programmer ca, mais juste pour le fait de leur apparition :

l'idée des oeufs me plait vraiment, car c'est vrai que des fois, dans une bataille acharné face a un monstre ou troll, hop un monstre apparait et il te tue, alors que 1 jour avant ca se battait dur et tu en voyais la fin.

Ca permettrais au moins de le voir arrivé et d'agir en consequence.

Par contre, les oeufs devraient etre marqué Oeuf , le monstres n'appraitrant qu'apres avec sa race et tout et tout, ainsi si qqun attend a coté d'un oeuf pour butter la bestiole, il saura pas si c un rat geant, ou un beholder ( en gros koi vous voyez mon idée).

Par contre, pour ou contre le fait de buter les oeufs ? je sais pas, disons que les oeufs devraient etre intangible car sinon il y en a qui vont prendre un plaisir a buter les oeufs meme si ca accorde aucun PX et ca ca sera RP ok, mais nul car moins de monstres au final.

 

Je pense que ca peut se programmer facilement, dire que tous les  monstres apparaissent en tant que oeuf intangible pendant 1 jour et apres, la denomination "oeuf intangible" disparait pour donner place aux monstres. En fait c juste un srcipt de maquillage a faire pour les premiere 24h du monstre, je pense que ca doit etre faisable sans trop de probleme.


#. Message de TapRaclOthLath le 10-02-2003 à 00:08
6427 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2003  Messages: 461 (Golem Costaud)   Citer Citer

Je suis pour l'utilisation systématique des oeufs. On peut aussi imaginer remplacer les oeufs par une porte de téléportation pour justifier leur indestructibilité. ou bien détruire un oeuf fait apparaitre immédiatement le monstre  normal puisqu'il est dedans !! La coquille de l'oeuf peut avoir des PV.

 Enfin on peut enrichir l'idée en faisant varier le tps que mets l'oeuf à éclore (tous les jours 50% de chance).

(Nouvelle couleur pour ce qui n'est pas oeuf même si l'idée de base est de finlard)

Effectivement, je pense que les monstres doivent apparaître en continue, en fonction de la concentration de monstres, mais aussi de la concentration de trolls : si une zone est vide de monstre, il faut que les monstres apparraissent plus vite s'il y a plein de trolls que s'il n'y en a aucun.

L'algo devrait peut-être prendre en compte la concentration de monstre du même type ou du moins du même niveau. Si le niveau -1 est plein de gros monstres il faut que les gobs continuent d'apparaître. (Mais ce problème pourrait être résolu autrement, par une IA qui fait redescendre les gros monstres qui sont montés trop haut)

Je trouve l'idée du monstre en invoquant d'autres bonne, si ces monstres de niveau moindre se dirigent systématiquement vers le haut dans un premier temps et que le pouvoir est limité en fonction de la concentration des ces monstres au niveau au dessus

Autre idée : il n'y aurait pas des monstres qui pourraient se découper en deux pour se reproduire (comme les amibes) Action interdite aux monstres blessés !!!

Limite HS : certains monstres pourraient apparaître par évolution d'un monstre : la chenille qui évolue en papillon

 


#. Message de Galar de Suif le 10-02-2003 à 07:53
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je reviens sur une idée qui a déjà était postée :

Les monstres apparaissent dans les bas niveau de mountyhall, puis remontent.
L'IA bloque la remontée des plus gros et accélère la remontée des plus petits.

Ainsi le fond est très dangereux (bcp de monstres) et en haut cela est moins dangereux.

Et pour le RP, les monstres arrivenet d'en bas par invocation, cité souterraie ou que sais je encore.


#. Message de Schmurtzz le 10-02-2003 à 10:26
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer

> Galar : ca pose un pb d'agglutination des petits monstres autour des gros trolls qui vont voir fondre leur esquive alorsqu'ils frappe du beholder, ...

    C'est vrai que c'est le + simple et le + logique, mais aussi, ca pose le pb du decalage : ca manque de monstres, ben l'IA en produit, mais il faut 1 semaine pour qu'ils remontent ....


#. Message de inet le 10-02-2003 à 14:45
  [Ami de MountyHall]
3398 - INET (Skrim 60)
- Les Trolls de Troy -
Pays: France  Inscrit le : 17-01-2003  Messages: 164 (Golem Costaud)   Citer Citer

je reprend l'idée de la Reine.

à la base, c'est equivalent à une grotte

mais c'est comme une mere, quand les petits sont en danger (en gros, quand ca fritte trop, quand il y a trop de trolls dans le coin : a voir par rapport aux monstres qui sortent de la Reine : 10 niveaux de troll si c'est une reine à Gnoll, 40 niveaux si c'est une reine à Beeholder, ...), elles  portegent ces petits et va donc pondre ailleurs.

ca evite le squat à coté de la reine/grotte.

quand elle se deplace, elle bouge de +/- 20 en X, +/-20 en Y et +/-5 en Niveau. Pour eviter que toutes les reines ne se retrouvent au nievau -20 ou -30, on limite le nombre de Reine par niveau (bein oui, chacun son territoire) : exemple, 8 reines max par niveau aux niveau -1/-2/-3/-4/-5 ; 4 reines par niveau au niv -6/-7/-8/-9/-10 ; 2 reines max par niv inférieur.

On peut aussi limiter le niveau max par reine. exemple, la reine à beeholder n'a pas le droit d'aller au dessus du niveau -10 (à +/- 2 histoire de surprendre les calculateurs).

pour savoir combien chaque reine pond : on calcule le nombre de niveau de troll dans le coin. pas de troll : X monstres, quelques niveaux de trolls  X+1monstres, beaucoup de trolls X+3 monstres, trop de trolls, la reine se deplace.

pour eviter qu'un gros troll ne squatte une reine gnoll refugiée sur un des bords, on peut prendre en compte le nombre de tour où le troll est là (c'est peut etre galère), ou tout simplement, le nombre de morts parmi les monstres dans la region considérée (bein oui, une mere fait attention à ses petits). Si il y en a trop, elle bouge.

 

viola voila

Inet


#. Message de Cyberfreak le 10-02-2003 à 16:37
  [Ami de MountyHall]
1861 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 05-10-2002  Messages: 623 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Rahhhhhh mes pov'zieux!
Vous me copierez 200 fois pour avant hier: "Quand je poste une idée sur un forum, j'utilise une couleur lisible si je veux etre lu" avec les consonnes en rouge et les voyelles en vert!

Et pis fodrait peut etre arreter la course a l'originalite, c un forum, pas un arc en ciel....

#. Message de Schmurtzz le 10-02-2003 à 16:52
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Sorry, mais c'est justement pour que ce qoit lisible les couleurs ...  C'est  ce que j'ai demandé et j'apprécie qu'on fasse suivant la "regle" !!

    Si tout le monde post de nouvelles idée en noir, ben on s'y retrouve pas !!!

 

L'idée d'une reine est sympa, mais peut elle etre attaquée par les trolls ? si oui, ca va poser un pb : 20 trolls sur une reine et un lvl 5 pour la tuer, vive le super mega pactol.

 Ca compronez le'evolution normale !!!


#. Message de Zobdar le 10-02-2003 à 17:27
  [Légionnaire Trõll]  [Ami de MountyHall]
1256 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 13-08-2002  Messages: 4917 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Il ne faut pas négliger à propos des oeufs, c'est que deux succubes ne peuvent s'accoupler, ce sont des femelles, enfin si elles peuvent mais là on passe à un autre registre et il faudra interdire Mounty aux moins de 18 ans. Et puis des démons ça fait pas des oeufs. En fait je n'ai pas trop compris l'interêt de mettre des oeufs? si ça donne un côté RP, ça fait délire mais bon ça peut faire lourd à gérer parce qu'après ça engrangera des colonnies. Ouais ça serait sympa de voir des villages gobs, que l'on attaque. OU des villages de gnolls ou d'autres créatures susceptibles de vivre en colonnies (parce qu'un colonie de Balrog, déjà ça fait pas très logique et puis ce serait monstrueux).

Excusez pour la couleur j'ai aps vu où que c'est qu'on la met.

Zobdar

 


#. Message de Madère le 10-02-2003 à 21:18
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Si les monstres ont une DLA directement proportionnelle à leur distance à leur reine (avec un max), elle va pas risquer grand chose la reine.

Ben vi une reine Gob avec 10 gob à 1 heure de DLA c'est pénible tout de même. Une reine beholder avec 5 ou 6 enfançons à 1 heure de DLA autour : adieu berthe !


#. Message de [blucht] le 10-02-2003 à 21:53
4692 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 08-01-2003  Messages: 68 (Momie Baveuse)   Citer Citer

on peut aussi avec le oeufs donner des difficulte en plus genre si il  y a 5 troll ds sa vision ( de loeuf) le monstre ds sa coquille s'enreve par le bruit et l'odeur  ( et oui sa sent le trol ) et donc devient mechant  s'enerve et devien plus fort a sa sortie

voila :p


#. Message de inet le 11-02-2003 à 10:23
  [Ami de MountyHall]
3398 - INET (Skrim 60)
- Les Trolls de Troy -
Pays: France  Inscrit le : 17-01-2003  Messages: 164 (Golem Costaud)   Citer Citer

pour l'instatn, je suis parti sur une idée de 1 reine par 'race' de monstre.

mais on peut developper l'idée d'une reine qui pond des niveaux de monstres. Oui, je sais, vous allez me dire qu'il n'y a pas de niveaux de monstres. Mais on peut les déterminer.

A partir de là, on peut définir le total de niveaux de monstres que la reine pond par tour, et les monstres qu'elle peut pondre.

un exemple est mieux qu'un long discours : supposons une reine qui peut pondre 5 niv de monstres. les monstres disponibles pour elle sont kobold (niv1), gnoll (niv2) ou caillouteux (niv3). A chaque tour, il peut donc arriver 5 kobold, 2 gnolls et 1 kob, 1caillou et 1 gnoll, ou ... etc.

Après, on peut déterminer le total de niv de monstres au hasard, et on peut donner des preference de monstres à la reine : untelle sortira plus souvent des cailloux, untelle plus de beeholder .

viola voila

 

 

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