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Une petite idée qui m'est venue en lisant les posts sur la modif de l'attribution des mouches au passage d'un niveau (ce post est clos et je propose est une nouvelle compétence donc je la met ici) :
But : permettre au troll d'avoir un PETIT impact sur la mouche qui le choisi quand il passe un niveau. Le processus reste aléatoire mais avec un leger modificateur obtenu en mouillant un peu la fourrure (c'est pas trop facile, quoi, et puis ca garanti rien).
Pourquoi : enrichir un peu le processus (pour le fun) et pouvoir legerement influer sur l'attribution des mouches (pour diminuer la probabilité de se retrouver avec 15 mouches qui servent à rien, augmenter sa proba d'avoir certaines mouches).
Comment : la compétence "attirer les mouches", certains composant permettent d'attirer un certain type de mouche, d'autre n'attirent rien du tout. Bien entendu les trolls ne savent pas à priori quels composants attirent quelle(s) mouche(s), il va falloir experimenter un peu... Donc lorsque le troll utilise cette compétence il doit préciser AVEC ou SANS entrainement avant d'en connaitre le résultat.
SANS entrainement, juste pour voir ce que ca fait, ca coute 2PA (par exemple). Le résultat est le suivant : le composant est consommé (il disparait de l'équipement) et deux résultats sont possibles
1/ une mouche à machin (aléatoire) à reniflé le composant et s'est mis à le butiner (attire la mouche à machin).
2/ une mouche à machin à reniflé le composant et l'a dedaigneusement ignoré (la mouche à machin s'en fout)
AVEC ca coute 4PA (dans ce cas, si la competence echoue ca coute 2PA et le troll ne s'est pas entrainé). On ne peut prendre l'option AVEC qui si cela fait passer le troll au niveau superieur. Si la competence est réussie le composant est consommé, le troll passe au niveau suivant avec une relance possible du tirage aléatoire de la mouche, deux cas de figure :
1/ le composant attire la mouche : pas de nouveau tirage
2/ la mouche s'en fout : il y a une chance sur 6 (16%) de relancer le tirage de mouche avec un composant de très mauvaise qualité; 1/5 (20%) avec mauvaise qualité; 1/4 avec moyenne ... 1/2 avec très bonne.
Bilan des courses : à supposer que vous tentez d'attirer une mouche à miel avec le composant qui va bien, ca vous fait pas 14,3% de chance de l'avoir mais respectivement 16,3% (+2%); 16,7% (+2,4%); 17,3% (+3%); 18,4% (+4,1%) et 20,4% (+6,1%) selon la qualité du composant. Maintenant si vous voulez une mouche à miel et que le premier tirage c'est une rivatant (ho noon j'en voulai bien aussi) et qu'en second tirage vous avez une vertie (OOH re-NOON j'en voulai pas) et ben tant pis pour vous fallait laisser faire Mundi...
Une petite description pour finir : Le troll prend un composant de son équipement et le prépare pour essayer d'attirer une mouche. Il l'écrabouille, en fait, et le mouille de salive pour en faire ressortir l'arome. Et puis il attend qu'une mouche daigne pointer le bout de son nez. Quoi, ah bon, ca n'a pas de nez une mouche... bah ca renifle les appats avec quoi alors ?
Il n'est pas exclu que certains composants attirent plusieurs types de mouches, ni meme que d'autres les attirent toutes... J'ai pas fait les proba mais si on vise une certaine mouche en particulier ca fait baisser les chiffres précedent pour cette mouche.
Accessoirement ca apporte un petit plus aux composants (je sais y a alchimie en cours de décoction, ca n'empeche pas d'en remettre une couche).
Voili voilou, j'espere que ca vous paraitra fun à utiliser... ca laisse encore une grosse part de hasard et à mon avis ca ne risque pas d'harmoniser les profils. |