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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Grom le 18-06-2002 à 17:46
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

L'Idée de base : Pimenter les combats à 4 contre 1 et jouer sur la nature sauvage/bestiale/guerrière des Trolls.

Un Troll sévèrement bléssé (- de 10V) ou qui perd bcp de PV en une DA (plus de la moitée...) a une chance de devenir Berserk...il échappe au contrôle de son propriétaire pour sa prochaine DA, il ne lance pas de sortilège et ne fuis pas, il attaque le dernier Troll a l'avoir frappé avec un bonus d'attaque (+3...) et/ou de dégats.

On peut éventuellement envisager un comportement différent par race, ou une jauge de rage qui augmente avec les combats, qui devient plus longue à remplir avec les niveau (les jeunes sont impulsifs). Qd cette dernière est pleine, le Troll devient Berserk pour 1DA.

Dans un état de Berserk, le Troll ne sent plus ses blessures (donc plus de malus de DA, attaque ami ou ennemi (préférence ennemi tout de même), fait plus mal, etc...

Pour faire comme dans touts les combats héroïque...il se fai ttorcher la gueule, mais il s'ennerve et il se venge...

 

Enfin c'est juste une idée comme ca...

 

GroM


#. Message de Galar de Suif le 18-06-2002 à 17:49
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
j'aime bien l'idée du bersek, mais j'aime pas que mon troll ne soit plus sous mon contrôle.

--
Galar, c'est mon troll et c'est pas un jouet

#. Message de SisitRex le 18-06-2002 à 19:45
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 380 (Golem Costaud)   Citer Citer

Pareille que Galar, si on commence à faire des cas où un troll n'est plus sous le controle de son proprio... un jour on finira par plus pouvoir jouer son troll...

Mais à pars ça je verrais plus le berserk comme une competence donant un bonus au degat mais ne pouvant être appliquer que dans certaines conditions, c-a-d qu'il ai à la moitié/tier de ses vies...


#. Message de Galar de Suif le 18-06-2002 à 20:22
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
ok, mais il faut pas que des avantages.
l'état bersek est avant tout une malédiction.

#. Message de Grom le 19-06-2002 à 13:21
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

A ce moment là, on concidère Berserkune compétence qui devient plus facile à utiliser avec la baisse de ses PV. Par exemple 25% qd on arrive à la moitiée de ses PV, puis 5% de plus par tranche de 5PV....quoi que ce systèem favoriserait les Durakuir qui pouraient tomber berserk à 20PV...voir plus. On peu taussi fixer cette limite à 15 PV quel que soit le Troll.

Chaque fois que l'on tomber berserk, la compétence augmente comme n'importe laquelle des compétences.

On garde le contrôle, mais on est restreint dans ses actions (Attaque uniquement), impossibilité de lancer des sorts (un berserk ne pense qu'à se battre), tant qu ele Berserk n'a pas achevé sa cible, il reste Berserk.

Etat d'un Berserk (exemple): Degats +2, Attaque +3 (pas +3D), Def -3, plus de pénalité de DA suite aux belssures.

A la sortie d'un état de Berserk, le Troll serait physiquement diminué pour autant de DA qu'il a tété Berserk, Def -1D, Deg -1D, Attaque -1D.

 

Grom

 


#. Message de Gros Kéké le 21-06-2002 à 09:40
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

berserk : action normale, avec pourcentage
le pourcentage dans l'action "berserk" pourrait être égal au pourcentage de vie perdue...

l'action donne des bonus (durée 2 tours, cumulables) indexés de même : +1 à toutes les caractéristiques (sauf vie et régen) par tranche de 10% de vies perdues...


#. Message de VYS le 21-06-2002 à 10:29
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Moi je verrais ca comme une compétence : un jet pour le lancer et un jet pour l'arrêter.

Un premier jet des effets :

  • Utilisable si en dessous de 50% des PV
  • niveau de berserk : 40-50% PV : niveau 1, 30-40, niveau 2, etc. 0-10% : niveau 5
  • on ne peut pas utiliser de comp ni de sorts : frappe normale uniquement
  • on ne peut que frapper et se déplacer uniquement si il n'y a personne sur la zone
  • perte de 1 PV par Tour et par niveau de berserk
  • Bonus à l'attaque de +1 /niveau de berserk
  • Bonus aux dégats de +1 /niveau de berserk
  • Malus à l'esquive de -1 /niveau de berserk
  • les blessures (armure déduite) recues sont divisées par deux (mempamal =) (supprimé)
  • pas de pénalité de DLA due aux blessure (excellente idée !!)

Trop fort, trop faible, trop compliqué, qu'en pensez-vous ?

VYS - DungeonMaster


#. Message de Gros Kéké le 21-06-2002 à 11:18
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
bien. sauf que c'est pas "berserk" là mais plutôt "invincible" : les bonus à l'attaque sont la'rgement inférieurs aux bonus de résistance... Dommage pour un berserk !!!

#. Message de Grom le 21-06-2002 à 11:47
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

C'est pas faux....

Un berserk est simplement une bête de combat...un fanatique qui ne pense qu'à frapper,le malus d'esquive est bien, la resistance aux dommage par contre...je suis aps convaincu, les BErserk ne ressentent pas la douleur, mais ils sont tout d emême vulnérable. Ils se font blésser comme avant, mais ne le sentent plus.

Autremment le principer de Niveau de Berserk est bien, faudrait limiter la perte de PV, genre il perd 1PV/tour jusqu'à 5PV.

Au niveau du déplacement...oui et non, faut aussi ajouter le fait qu'un Berserk Traditionnel frappe les ennemis, et qd il n'y en a plus s'il est encore en crise, il frappe les amis. Je sais pas comment en arriver à ce point au niveau des règles.

Peut être avec une attaque automatique....ou alors faire perdre des PV si le Berserk n'agit pas.

 

Enfin je trouve ton idée de Berserk très intéréssante p

 

GroM.


#. Message de VYS le 21-06-2002 à 11:53
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il me semblait aussi... supprimons alors la résistance aux dégats (ce sera plus facile à programmer =).

GrosKK (et les autres), ton avis sur le reste ?

VYS - DungeonMaster


#. Message de Dorack le 21-06-2002 à 12:03
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103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Trés bien mais il faudrait que la régénération du troll soit prise en compte aprés les dégâts de Berserk

un troll à 30 PV est à 6 PV quand il est a 20% donc il prends 8 PV de dégât.
Normalement il y passe mais avec une bonne régénération, il est vivant...

Et il peut utiliser berserk uniquement s'il a 15 PV ou moins donc pas souvent.
Il faudrait aussi un malus s'il n'attaque pas alors qu'il a encore de cibles en vue (ami ou ennemi), je verrai bien doubler les blessures du au berserk.
Euh j'ai comme un doute, l'état de berserk dure qu'un tour ?
Si c'est le cas c'est beaucoup trop bourrain.

Normalement l'état de berserk dure jusqu'à ce qu'il y ai plus personne en vue.
Si ca dure qu'un tour il faut doubler au moins le malus de perte de PV

--
Dorack



#. Message de VYS le 21-06-2002 à 12:07
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L'etat de berserk dure tant que le troll ne dépense pas des PA pour l'arrêter et faire un jet de comp.

On pourrait donner un BM au jet de comp pour arrêter :

  • - 10% par troll/monstre à vue
  • +25% si personne à vue.

On a pas parlé du cout en PA : 2 Pa pour le lancer et 2 Pa pour arrêter ?

VYS - DungeonMaster


#. Message de Grom le 21-06-2002 à 12:26
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Oké pour les BM, on peut p'tet donner un bonus après chaque kill aussi, genre +10%.

Oké pour les blessures plus importantes si le Berserk n'attaque pas pdt le tour pour préserver un ami...mais bcp plus importantes alors.

Pour les 2PA...Oké...mais pas dans le même tour. (Berserk + Botte + Déberserk)

 

La compétence Berserk s'améliore-t-elle à chaque utilisation ??? Ca peut devenir intéressant...un laché de Berserk organisé. Niark.

GroM


#. Message de Gros Kéké le 21-06-2002 à 15:43
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- Pourquoi pas aussi supprimer le Bonus d'attaque, et faire un bonus de dégâts genre +4 par niveau ?
- Je serais aussi plutôt pour un nouveau jet de Berserk automatique (un peu comme le camouflage) à chaque fois qu'une attaque rate et à chaque tour sans avoir porté d'attaque, et tout à fait d'accord pour les modificateurs de jet.
- Pour tout dire, je verrais bien "Berserk" comme quelque chose dont on ne sait jamais quand on va sortir... sauf que quand il n'y a plus personne en vue, ben là sûrement on va finir par se calmer...


#. Message de VYS le 21-06-2002 à 16:05
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1) deux choses : + 4 par niveau, ca fait un +20 au niveau 5 de berserk, c'est impensable (kill en une attaque possible !!) et puis, j'aime bien l'idée que plus tu bourre comme un malade, moins l'autre a de chance d'esquiver. On pourrais passer à Att+1,Dég+2 et esquive-2 mais je crain le déséquilibre

2) bonne idée : pas de possibilité d'arret "volontaire" du berserk : une fois lancé, on ne sais pas quand ca s'arrête.
Comme il est difficile de tracer les attaques d'un tour, je préfère utiliser les PA restants :
Dégats de début de tour : 1 PV/ niveau de berserk + 1PV par PA restant du tour précédent
chance d'arrêter le berserk : Jet comp + BM "présence" + (20%-PA restant*10%).

Donc : si le troll ne fait rien, il se prend plus de dégats mais il a plus de chance d'ârrêter le berserk

Les valeurs sont à étudier, j'essaye de lancer le principe.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Gros Kéké le 21-06-2002 à 16:13
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ça me plaît

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