header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze Figurines
figurines
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 6° jour du Gnu du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Modifications
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


Version imprimable

#. Message de Loinvu le 10-12-2004 à 14:28
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)
Vu la démo de scorpio et la puissance de charge (quand même), je verrais plutot la mettre à la meme hauteur que frénésie => niv 10 mini et 100 PI...

#. Message de TilK le 10-12-2004 à 14:34
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)
J'ai concience que charge ne peut etre utilisé en dessous du level15 (je suis niveau 12 mais je suis capable de charger à 3 cases quand je suis Full PV).

Finalement, ton argumentaire revient à dire : "Je ne peux pas l'utiliser beaucoup donc faut pas le déprécier". Justement, si charge passe à 6PA ca ne te gènera pas vu que "Les occasions d'utiliser charges sont rares."

#. Message de Vrischika le 10-12-2004 à 14:35
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)

charge à 6PA n'empêcherait pas de charger de puis une case occuppée, n'empêcherait pas de charger sur sa case.

pour suivre de près un troll qui a charge, AP, CdB, frénésie, je peux te dire que charge sert surtout à arriver pluss vite au combat et finir les fuyard... et encore... faut toucher ET passer l'armure... (ce que CdB et AP te permettent de faire).

charge est fort oui, mais pas ultime. de plus une méga discussion sur charge a déjà eu lieu, mis j'attendrai que serach refonctionne


#. Message de pinambour le 10-12-2004 à 14:40
  [Ami de MountyHall]
1374 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 04-02-2003  Messages: 871 (Shaï Epileptique)

mettre charge à 100 PI ? comment font ce qui sont niveau 7 et qui l'ont monté à 50% ? ils perdent leur charge, et les % affiliés ? ceu qui ont charge, mais pas 50 PX en poche, ils perdent charge et les % affiliés ?

j'ai charge depuis le niveau 28-29, je m'en sert plus comme arme stratégique, genre, je charge un ami (4D d'attaque, c pas que je touche, mais bon, une esquive parfaite ça me dérange pas) et je peux le soigner (bon, j'ai pas encore sacrifice, et alors :p ).

Un projo n'a pas d'équivalence, un tom qui a de la vue, touchera souvent son ennemi, il n'a pas à monter ses dégats, juste sa vue. un chargeur, il doit monter sa vie, sa régen pour avoir une portée importante (5 case = 6D de régen et 170 de vie), il lui faut de l'attaque si il veut toucher, et des dégats pour faire mal, dégats qui peuvent être amortis par une armure. Un tom, il lui faut 23 de vue (bonus inclus, que n'a pas la charge pour la distance), pas besoin d'attaque, ça fait 23D d'attaque une telle vue, ou moins, donc critique assuré, pour les dégats, d'accord, y a la RM qui joue, mais bon, entre mettre un projo, rester à 5 cases, pouvoir se camoufler, et ne pas être pris pour cible, face à une compétence ayant besoin d'un gros investissement pour être utile, y a pas photo, le projo sera toujours plus pratique et rentable.

Pinambour


#. Message de Scorpio le 10-12-2004 à 14:41
  [Ami de MountyHall]
1253 - Scorpio (Durakuir 60)
- Pittopati Obscuranti -
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-07-2002  Messages: 1322 (Trõll de Compèt')

J'ai charge, frénésie, Cdb et AP, toutes à 90% ou presque

La comptétence que j'utilise le moins ? Charge !

Même frénésie, malgré ses inconvénient, je l'utilise plus souvent

Si charge passe à 6 PA, ca réduira encore le nbr de fois ou je peux l'utiliser, et dans ce cas, ca ne vaudra pas les 50 PI investit (surtout en comparaison avec CdB ou AP)


#. Message de TilK le 10-12-2004 à 14:41
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)
Loinvu : charge à 100 PI ne corrige pas le problème, sachant que personne ne l'utilise entre le niveau 5 et 10 et que 50PI ce n'est (presque) rien
Vrischika : Oui j'ai oublié de préciser que charge serait alors considéré comme un déplacement
Sinon la discussion sur charge c'était celle sur charge et les pièges ?

#. Message de drizzt le 10-12-2004 à 14:42
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)

comme deja sur la apge precedente. Charge bien utilisée permet d'etre tres fort. Les occasions sont pas super frequentes mais c apreil pour explo et frenesie.... Passer la charge à 6PAs je suis contre car ca empechera de poursuivre les fuyards. Il leur suffira de faire des changements de niveau et DTC....

Par contre comme j'ai deja dit faire que charger implique un malus en att ou degats me parait mieux.

Drizzt


#. Message de Vorador le 10-12-2004 à 14:46
7203 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-03-2003  Messages: 576 (Shaï Epileptique)

Scorpio>"Quand à la portée utile, je peux te dire
- à 1 case, DE+CdB ou DE+AP est plus utile
- à 2 cases, je tente DE+DE+Cdb (ou AP) car c'est plus utile)"

C'est pas faux, mais pour les skrims faut prendre en compte un autre paramètre : la possibilité de faire une botte après. ca peut rendre plus intéressant charge+BS.

drizzt>charge en groupe c'est puissant, mais pas plus que d'autres tactiques de groupe comme hypno+BS+Butoir+BS, suivi d'un trimul de kastar, ou un groupe de tom camouflés qui se coordonnent pour sniper tous en même temps une cible

Bref je crois pas qu'il faille dévaloriser/changer charge.


#. Message de Kriskä- le 10-12-2004 à 14:50
35014 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 25-08-2004  Messages: 490 (Golem Costaud)

Ca a déjà été proposé et refusé, ca sert à rien de revenir la dessus tant qu'il n'y a pas de nouvelle élément, ca va finir avec un cadenas.

Gorzak' Style.

de toute facon je suis contre alors ca m'arrange ;P

alors Vris tu le fermes pas celui ci de topic ?


#. Message de Kairn le 10-12-2004 à 15:07
27385 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2004  Messages: 886 (Shaï Epileptique)
Tu ne serais pas un peu rancunier Kriskä, par hasard?

En ce qui concerne, la dé valorisation de charge, je suis contre, j'ai pris cette comp au niveau 14 et depuis, je ne l'utilise que très peu, elle est très longue à monter en %,et elle n'es pas si puissante que ça quand on joue seul, il faut jouer en groupe pour libérer tout son potentiel.

#. Message de Loinvu le 10-12-2004 à 15:22
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)

"que ça quand on joue seul, il faut jouer en groupe pour libérer tout son potentiel"

=> ceci est vrai en règle générale à Mountyhall qui est plus un jeu de groupe qu'un jeu solo...


#. Message de cicatrace le 10-12-2004 à 18:39
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)
C'est quand même dommage que les 3 autres races puissent être solitaire alors que les toms ne le peuvent pas. ça devrait presque être écrit dans les règles... quelque chose genre "Excellente race en groupe mais pas faite pour être solitaire..."

#. Message de Nyctalope le 11-12-2004 à 02:06
2384 - Nyctalope (Tomawak 35)
- C.I.L.B -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2003  Messages: 3038 (Djinn Tonique)
Le tom peut être solitaire: Il peut parfaitement vivre en charognard et achever les victimes entamées par d'autres, sans avoir d'attaches.

#. Message de Bokûto le 11-12-2004 à 02:26
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)

"Solutionner le probleme"

Perso j'ai du mal a voir le probleme mais bon.....

Sur les trois competences de combat de base, une qui augemente les chances de toucher, une qui augmente les degats et une qui offre un avantage tactique (engagement du combat etc....)
Le gros probleme aurait ete avec une portee abusée mais ca a ete corrigé par anticipation avant que les derives ne soient trop violentes.

A cote de ca ton avantage tactique tu le payes en investissant dans 4 caracs comme l'ont montré mes ainées ici meme.

De plus la competence trouve son application principalement dans la chasse au troll ce qui la rends plus limitative que les autres et meme dans cette activité (que j'ai la pretention de connaitre un peu) les couineurs... euh pardon les toms y sont moins sensibles tout simplement parce que pour charger un gus il faut le voir et pour le charger par surprise il faut le voir avant lui.

Pour moi charge est une tres bonne competence, utile des qu'on peut charger a 2 cases meme blessé et pas un truc abusé comme Accel metagrobill par exemple. ^_^

B.


#. Message de Christophilius le 11-12-2004 à 03:02
  [Ami de MountyHall]
2796 - Christophilius (Kastar 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 4186 (Djinn Tonique)

J'vois pas non plus le pb avec Charge, C'est une bonne compétence qui a la valeur de AP et de CDB mais n'est pas surgrobill

Le seul cas ou elle est (quasi) indispensable, c'est dans un gros combat de masse

Christophilius

 


#. Message de Grabuge le 11-12-2004 à 03:17
6415 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-06-2003  Messages: 2065 (Djinn Tonique)
Quote: Originally posted by cicatrace on 2004-12-10 18:39:43
C'est quand même dommage que les 3 autres races puissent être solitaire alors que les toms ne le peuvent pas. ça devrait presque être écrit dans les règles... quelque chose genre "Excellente race en groupe mais pas faite pour être solitaire..."

A part pour tuer des cibles deux fois plus petites que lui un Kastar ne peut pas être solitaire. Mais un Tom doit y arriver aussi ( à tuer des cibles 2 fois plus petites, et même si certaines seront trop dur, je te laisse imaginer FF ou Diablotin pour un Kastar).

Un Skrim peut se débrouiller seul jusqu'au moment où il se fait défoncer par des pouvoirs... Le Tom est le moins géné par les pouvoirs vu qu'il a sort ET comp de race pour les éviter.

Quant au Durak, ba , il en fait pas vraiment plus de dégat à la rafale, et il n'est pas plus avantagé pour les compétences d'attak qui sont basées sur attak et dégats. C'est un choix de les prendre ou non.

Perso, si je dois me balader dans le Hall avec un seul compagnon, je préfère largement que ce soit un Tom. Le Skrim ne fera pas plus de dégats que moi, le Durak n'encaissera pas mieux que moi; par contre, le nombre d'emmerdes que le Tom va me permettre d'éviter est inimaginable

J'ai incité tous les Skrims de mon groupe à prendre charge, il y a quelques mois pour finir les fuyards, mais j'ai eu du mal à les convraincre vu qu'elle est peu utile par rapport à CdB ou AP. Et comme le fait remarquer Scorpio, c'est la comp d'attak le moins souvent utilisée car la moins utile; donc si l'on doit réduire des compétences d'attak, ce sera la dernière sur la liste

Pour ce qui est de dire, que projo et camou sont concurrencés par charge et invisi ....

Rafale est concurrencée par explo, piège (pour la touche automatik) ou le kill en cumul (pour le malus de regen) et RA par sacrifice.

BS est concurencée par Frénésie (pour les 2 attaks par tour) et hypno et concurencé par AP (plus d'attak ou moins d'esquive, c'est kif-kif) ou par le cumul ...

AM est concurrencée par le cumul, BS ou Frénésie pour la multiplicité des attaks et par les améliorations de DLA pour ce qui est de jouer plus souvent (tu peux me dire quelle carak il faut acheter pour commencer à se camoufler sans dépenser de PAs? J'ai beau chercher, je ne trouve pas), et Vampirisme par CdB (pour les dégats) ou Sacrifice (pour les PVs).

Des analogies ,on peut en trouver partout, mais trouver une compétence ou sort qui permettent d'attaquer sans être vu, à part l'ultime BS+Invisi, je ne vois pas ... sic! ou d'attaquer sans être à portée des coups de son adversaire, je ne vois pas non plus.
Quant à la combo des 2, n'en parlons même pas.


#. Message de cicatrace le 11-12-2004 à 04:50
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)
Un Skrim peut se débrouiller seul jusqu'au moment où il se fait défoncer par des pouvoirs... Le Tom est le moins géné par les pouvoirs vu qu'il a sort ET comp de race pour les éviter.

Et ils ont pas de RM a cause de ça

Rafale est concurrencée par explo, piège (pour la touche automatik) ou le kill en cumul (pour le malus de regen) et RA par sacrifice.

Pour sacrifice, il faut être 2 donc aucun rapport. Explo et piège : on en parle souvent mais on s'en sert pas souvent ... (Beaucoup trop compliqué à utiliser)

BS est concurencée par Frénésie (pour les 2 attaks par tour) et hypno et concurencé par AP (plus d'attak ou moins d'esquive, c'est kif-kif) ou par le cumul ...

D'accord pour Frénésie, mais c'est quand même une comp à 6 PA à monter et on perd toute notre esquive jusqu'à la prochaine DLA ... Pour Hypno, je ne vois vraiment pas le rapport entre hypno et AP.

STP, ne dit plus jamais que quelquechose concurence AM ça me met presque en colère

#. Message de Avnohfir le 11-12-2004 à 05:54
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)
Un Skrim peut se débrouiller seul jusqu'au moment où il se fait défoncer par des pouvoirs... Le Tom est le moins géné par les pouvoirs vu qu'il a sort ET comp de race pour les éviter.

Et ils ont pas de RM a cause de ça


Même en résistant à tout le problème se pose, on voit que tu n'a pas eu à subir les pouvoirs minant l'attaque ou les dégats.

Pour la RA il y a aussi les potions de guérison...

Sinon je pense que la modif tuerait en gros la moitié des utilisation de charge, tout simplement parce que la cible n'est pas sur le même étage dans la dla où on utilise charge.

Sinon pour la charge je m'en serts aussi à 0 ou une case :
- À 0 cases pour le déminage. C'est même l'utilisation principale de la charge pour certains toms.
- À 1 case tout simplement pour gagner du temps. Il y a des choses plus intéressantes à faire que maximiser la frappe (comme balancer une grippe en conserve ou utiliser insulte ou faiblesse passagère. Il y a beaucoup de durakuir qui ont pris la charge pour la combo charge+insultes qui n'a rien de surpuissant.
La passer à 6 PA ça les forcerait à cumuler, et tout les joueurs n'ont pas la possibilité de cumuler facilement.

Utilisant toutes les compétences de combat, je pense que la charge n'est pas la plus puisante parmis charge, butoir et attaque précise.
Entre un skrim avec charge et sans butoir, et un skrim avec butoir sans charge, lequel vous parait le plus puissant ?

#. Message de Vrischika le 11-12-2004 à 09:25
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)

voilà... comme le fait remarquer Kriska... ce sujet a déjà é"té debattu.

j'ai laissé les principaux intéressés s'exprimer (n'ayant pas charge...)

mias on en arrive à la même chose... charge demande un gros investissement et n'est, à priori pas plus abusé que lors de la discussion précédente.

Comme l'a dit Bokuto, avant on chargeait à 7 cases sans soucis, et ça, ça a été réduit.

si on constate des abus ou des faills, on pourra en reparler

Pages : 1, [2], 3

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 10:41:16 le 08/05/2026 ] - [ Page générée en 0.005 sec. ]