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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Angeline le 01-02-2003 à 12:25
Pays: Belgium  Inscrit le : 24-12-2002  Messages: 1388 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ecrivain  (Niveau requis : 4 – Pré requis : etre un troll libre (ne pas appartenir à une guilde )


Coût en PI : 40


Coût en GG : 1000


Talent de base :


Retranscription (1PA) : le troll est capable de recopier un message sur un parchemin dans le hall.  Ce message est un msg comme ceux de la messagerie, mais avec le message que désire l’écrivain (ca peut servir à laisser une piste vers un endroit ou on va aller, etc) Note: ce parchemin une fois ramassé s’auto détruit et le message contenu va dans la messagerie du troll (il est averti lorsqu’il ramasse le parchemin qu’il a un nouveau message)


Compétences :

  • Niveau 5 (25 PI) : Poésie lyrique (2PA) : le troll se met à écrire une page de parchemin qui a les effets ci dessous.  Ces effets n’entrent en compte que lorsque le parchemin est ramassé et durent 3 DLA.
    La poésie lyrique donne au troll lecteur un tel sentiment de bonheur qu’il se sent pousser une once d’énergie qu’il ne savait pas posséder en lui et tout ce qu’il entreprend lui donne l’impression d’etre digne des légendes: il gagne 1 PX supplémentaire à sa premiere action réussie du round pendant lequel cet effet est fonctionnel

 

  • Niveau 15 (125 PI) : Annales légendaires (6PA) : le troll passe son temps à écrire un ouvrage retranscrivant l’histoire légendaire du Hall.   Cela fonctionne en plusieurs étapes: écriture du recueil et don du recueil.

> Ecriture: Pour cela il lui faut plusieurs choses: il faut qu’il consacre 6 PA pour écrire une page de son recueil légendaire (le recueil légendaire est plus puissant si + de page il contient) et pour écrire cette page il faut qu’il ait accompli un haut fait dans les 5 DLA précédente: ces hauts faits peuvent etre: avoir tué un adversaire de 2 fois son niveau; avoir vaincu 5 trolls d’une meme guilde (les trolls étant de nivo supérieur à 5) .  Avoir vaincu un prince de n’importe qu’elle race de monstre. (un haut fait ne peut servir à écrire qu'une seule page)

> Don du recueil: une fois que le troll a utilisé pour la premiere fois ce sortilège , un nouvel objet apparait dans son équipement: RECUEIL LEGENDAIRE PAR « nom du troll », poids 0’ .  Cet ouvrage peut etre déposé au sol et ne sert à rien à l’écrivain.
Par contre, un troll quelconque qui le ramasse peut l’utiliser, et donc le lire.  Dans ce cas, le Recueil disparait, car toute sa magie est absorbée par le lecteur.  Celui ci gagne:
nbre de pages du recueil /niveau du troll *20 PX (avec pour minimum 1 PX)


#. Message de Cyberfreak le 03-02-2003 à 08:44
  [Ami de MountyHall]
1861 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 05-10-2002  Messages: 623 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Merci Angeline, c un bel effort que tu as fourni.

Mais je ne disais pas ca dans ce sens la: un troll guildeux n'est pas different d'un troll libre, ils devraient donc pouvoir apprendre les memes metiers.

Vive les trolls libres! (c ma nouvelle signature)


#. Message de Angeline le 03-02-2003 à 17:23
Pays: Belgium  Inscrit le : 24-12-2002  Messages: 1388 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
oui mais pour l'écrivain en fait, il doit etre troll libre car sinon il n'a pas l'objectivité necessaire pour rédiger ses oeuvres.  et puis la guilde ca tue l'imagination, vu que la guilde te propose un programme de vie clé sur porte

#. Message de [blucht] le 03-02-2003 à 20:38
4692 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 08-01-2003  Messages: 68 (Momie Baveuse)   Citer Citer
espion  pourrais etre que pour toma mais bon de la a trouver des petit trucs v voir si j'arrive a faire sa ^^

#. Message de deTroy le 05-02-2003 à 18:15
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Où on en est ?

deTroy, qui se cherche une Hache de Guerre pour pouvoir apprendre le métier de Berserker !!!

 

   deTroy, Gardien du Savoir

 


#. Message de Archmagister le 05-02-2003 à 18:51
1345 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 25-10-2002  Messages: 108 (Golem Costaud)   Citer Citer

Breton (Niveau requis : 1 – Pré requis : être breton

Coût en PI : 0

Coût en GG : 0

Talent de base : god mode: le troll est d'essence divine et ne peut mourrir

Compétences :

  • Niveau 5 (5PI) : crèpe magique (1PA) : permet de faire des crêpes pour tous ses amis trolls et les régénérer.
  • Niveau 10 (10PI) : chouchen (1PA) : permet d'effacer l'historique d'un troll pas copain.
  • Niveau 15 (15PI) : Moulon breton (1PA) : Permet de tuer d'un coup n'importe qui n'importe ou en lui fonçant dessus.

Psit: mais non je cherche pas à pourrir le post! Mais vu les prix exorbitants annoncés je suis pas persuadée que ça va avoir du succès les métiers. Et pourtant c'est vraiment une super sympa idée.

Si les coût sont exhorbitants tous les non-roleplayers continueront dans une optique d'optimisation et dégouteront les vrais joueurs.

Je suis sûre qu'on peut faire des métiers pas cher (faut penser aux nouveaux du level 1!!!) avec des compétences sympas et pas bourines. 


#. Message de Metal Hurlant le 07-02-2003 à 22:28
106511 - Métal Hurlant (Durakuir 10)
Pays: France  Inscrit le : 02-07-2002  Messages: 261 (Golem Costaud)   Citer Citer
Bah, que de temps perdu ...

#. Message de Angeline le 07-02-2003 à 22:32
Pays: Belgium  Inscrit le : 24-12-2002  Messages: 1388 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

ca veut dire que ce qu' on a fait sert à rien? ou alors c l'idée de archmagister qui est pas top?

angeline qui aime bien l'exterminateur et l'écrivain (mes idées )


#. Message de Metal Hurlant le 08-02-2003 à 00:41
106511 - Métal Hurlant (Durakuir 10)
Pays: France  Inscrit le : 02-07-2002  Messages: 261 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ca veut dire que si on ne se dote pas des moyens de travailler les métiers, ça devient tellement désordonné que ça décourage tout le monde. La preuve.

#. Message de Angeline le 21-02-2003 à 01:11
Pays: Belgium  Inscrit le : 24-12-2002  Messages: 1388 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
up, pour que le post ne disparaisse pas dans les abysses (il contient des trop bonnes idées pour ca)

#. Message de andro-gymnastik le 21-02-2003 à 11:44
  [Ami de MountyHall]
2901 - ( )
Pays: Antarctica  Inscrit le : 03-01-2003  Messages: 830 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
[:-)

#. Message de Talona De Vir le 21-02-2003 à 20:08
  [Ami de MountyHall]
1544 - Talona De Vir (Durakuir 60)
Pays: France  Inscrit le : 28-12-2002  Messages: 188 (Golem Costaud)   Citer Citer

bonjour,

Jai bien regardé la liste des métiers... et je felicite le travail des joueurs, mais malheureusement, d'un point de vue personnel, je n'ai pas trouvé quelque chose qui corresponde à mon personnage.

Il existe une multitude de magie, et donc des ecoles de magie tres différentes les uns des autres. Ainsi, je vous propose le metier d'illusionniste !

 

Mage Illusionniste  (Niveau requis : 5 – Pré requis : Maitrise de la Magie = environ 50 

 

Coût en PI : 50 (coût aligné sur celui de l'enchanteur)

Coût en GG : 3000

Talent de base :  Le % de connaissance maximum d'un sortilège passe de 80 % à 90 %. 

Compétences :

  • Niveau 5 : Telekinesis (25PI) estimation de 1PA à 3PA selon le poids  --->  Permet de déplacer  les objets, equipements, et Gigots de gob sur une distance de " vue / 3 " (arrondi au chiffre supérieur??)
  • Niveau 10 : illusion  (50 PI) : estimation de 2PA ---> La position de l'illusionniste est faussée aux yeux des autres trolls. Par exemple, les trolls verraient l'illusionniste au Nord, alors qu'en réalité, il est situé à une case vers le Sud (pour éviter que ce talent soit grosbillisé, il  faudrait que la position soit faussé seulement à une case pres).  Le fait de se retrouver par hasard sur la meme case que l'illusionniste ainsi que le sort vision du caché permettrait de découvrir le subterfuge !
  • Niveau 15 : Vision de la Mort (70PI)  estimation de 4PA ---> Le mage illusionniste fait apparaitre une vision d'horreur, qui altère cerveau et le moral de la victime, qui se tord de douleur :  perte de  5H sur la prochaine  LA + les déplacements coutent deux fois plus chers. (ce chiffre peut etre revu si ca vous parait trop ou pas assez)

#. Message de Angeline le 21-02-2003 à 21:50
Pays: Belgium  Inscrit le : 24-12-2002  Messages: 1388 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

j'adore mais télékinésie existe déjà

illusion est ptet difficile à programme...

Angeline, qui pollue le post, mais de toute facon en temps requis on recopiera les idées dans un nouvo post (QUI SERA BIEN TRIE!!!)


#. Message de pinambour le 21-02-2003 à 23:30
  [Ami de MountyHall]
1374 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 04-02-2003  Messages: 871 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

voila mes petites idées :

Cuisinier (Niveau requis : 5 – Connaissance des monstres à 90%, un bon cuisinier connaissant les meilleurs morceaux de viande)

Coût en PI : 50

Coût en GG : 3000

Talent de base : Coup de hachoir (4PA) genre coup normal d'attack, avec chance de faire tomber un morceau de viande et malus de regen. besoin de développer les morceaux de viande (comme les GG) qui disparaissent au bout d'une DLA si non ramassé par boucher.

Compétences :

  • Niveau 5 (25PI) : oeil de gobelins en gelé (2PA) : Permet de faire un brochette dont l'effet est un gain de 1D3 PV à partir d'un morceau de viande.
  • Niveau 10 (50PI) : Ogre confit (2PA) : Même chose que oeil, avec 2D3PV
  • Niveau 15 (75PI) : Fermière Farcie à la truffe (2PA) : Gain de 2D3 PV et bonus de 30min à la DLA pdt 2 tour, une bonne fermière ça revigaure son troll !!!
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Ranger (Niveau requis : 5 : création des pièges à + de 60%)

Coût en PI : 50

Coût en GG : 3000

Talent de base : appel de la nature (4PA) sort permettant d'acroitre de 1D les dégats et l'attack du troll

Compétences :

  • Niveau 5 (50PI) : identification des empreintes = pistage à + longue distance
  • Niveau 10 (75PI) : esprit de l'ours (4PA) Accroit les PV Max de 20 pdt 2DLA
  • Niveau 15 (100PI) : esprit du furet (4PA) Accroit l'eskiv de 2D pdt 2DLA
  • Niveau 20 (150 PI) : esprit du lynx (4PA) tout déplacement ne fait k'1 PA sans raté pdt 2DLA que se soit en horizontal ou vertical

#. Message de yannou le 22-02-2003 à 18:27
1231 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-09-2002  Messages: 1498 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Magicien (prés-requis: nivo 10 au moins 300 en MM et 100 en RM, avoir au moins 3 sortilège a 80%)

Talent de base : maitrise des sorts ,le % max des sort et de 90 a la place de 80 (si cela parait trop bourrin no peut limiter les compétence a 80% en échange)

Compétences:

Nivo 10 : Préparations des sorts 1 PA, fonctionne comme une concentration mais de 10% sur les sorts

Nivo 15 : Maitrise des énergies magiques : 2 PA la MM et RM du magicien est doublé pour 2 DLA (cumulatif ou non?)

Nivo 20 : Annulation de la magie 4 PA pendant 3 DLA, la case du magicien est imperméable a toute forme de sort d'un magicien de level <= au lanceur (lanceur compris)

 

Voila je me lance


#. Message de Froidefeu le 22-02-2003 à 19:07
2293 - Froidefeu (Durakuir 35)
- Enfants de la Flamme -
Pays: France  Inscrit le : 12-02-2003  Messages: 53 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Pyromancien ( Explosion à 80%)

Coût en PI : 150

Coût en GG : 3000

Talent de base : Double les dommages du sort explosion

Compétences :

  • Niveau 5 (25PI): Brulure (2PA): fait perdre X point de vie à un monstre ou un troll ET au lanceur du sort ( X est au choix du lanceur)
  • Niveau 10 (50PI) : Boule de Feu (6PA) : comme explosion mais lancable sur une case à vue/2
  • Niveau 15 (100PI) : Invocation(6PA) : invoque un elemantaire de feu qui devient un suivant pendant X tours (compatibilité avec les suivants à voir, X à definir)
  • Niveau 20 (150PI) : Feu des enfers (6PA) : tous les montres et trolls (y compris le lanceur) sur vue/4 (min 1) subissent les effets d'un sort d'explosion

#. Message de swade le 23-02-2003 à 13:17
  [Ami de MountyHall]
1581 - Swade (Durakuir 60)
Pays: France  Inscrit le : 19-11-2002  Messages: 1064 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

pas d'accord avec mle pyromencien on a déjà dit que les attaque a distance sont réservées au tom...

 

++

swade -druide du petit donjon... je suis durak...-


#. Message de Pro Lamer le 23-02-2003 à 18:12
Pays: Cocos (Keeling) Islands  Inscrit le : 23-02-2003  Messages: 29 (P'tit Gob')   Citer Citer

en fait mon idée n'eest pas un métier pour un seul troll mais pour des guildes

 

 

Policier  ( donc une guilde : post de police ) (Niveau requis : 5 – Pré requis : être en guilde , cela dépendra du grade dans la guilde )

Coût en PI : 20

Coût en GG : 50 ( 'sont pas riche dans la police )

Talent de base : contrôle  : permet d'obtenir des informations assez détailé sur les trolls se trouvant dans la même zone que le policier .

Compétences :

  • Niveau 10 (50 PI) : poursuite (2 PA) : permet de se déplacer dans mounty hall sans tenir compte de la présence des autres trolls pendant les déplacements ( plus de malus +1 Pa ... ) pendant 2 tours.
  • Niveau 15 (75 PI): renfort (1 PA) : permet de teleporter rapidement un menbre de sa guilde si le troll ( pas le téléporté , le téléporteur ) se fait agresser.
  • Niveau 20 ( 100 PI ) : libertée conditionelle ( 6 PA ) : tous les troll étant touché par cette capacitée ne pouront s'éloigner du lanceur de sort de plus de 2 ( en distance )

 

alors ?

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#. Message de Pro Lamer le 23-02-2003 à 18:22
Pays: Cocos (Keeling) Islands  Inscrit le : 23-02-2003  Messages: 29 (P'tit Gob')   Citer Citer

une idée assés proche de la précednet mais pour les solitaires ce coup ci 

 

Detective privé   (Niveau requis : 5 – Pré requis : ne pas être en guilde )

Coût en PI : 40

Coût en GG : 00

Talent de base : contrôle  : permet d'obtenir des informations assez détailé sur les trolls se trouvant dans la même zone que le detective ( moins d'info que chez le policier ).

Compétences :

  • Niveau 10 (60 PI) : filature (6 PA) : permet de se déplacer dans mounty hall sans tenir compte de la présence des autres trolls pendant les déplacements ( plus de malus +1 Pa ... )  et en étant camouflé .pendant 4 tours
  • Niveau 20 (75 PI): renfort (1 PA) fait appelle a un policier pour de l'aide , si celui ci accepte il est automatiquement transporter prés du detective
  • Niveau 30 ( 100 PI ) : enquète ( 6PA ) si le detective est temoin d'un meutre ( dans le champ de vison , meutre troll/troll ) et qu'il arrive a se placer dans la zone de l'assassin avant que celui ci ne bouge alors l'assassin se voit payer la moitiée de ses gg + 1/4 de ses points de vie max lui sonts retiré.

la particularitée de ce job c'est que a chaque fois qu'une compétence est utilisée sur un troll , celui ci se voit prendre 10 gg ( ça se paie un detective ) qui seront donné au detective


#. Message de andro-gymnastik le 24-02-2003 à 12:22
  [Ami de MountyHall]
2901 - ( )
Pays: Antarctica  Inscrit le : 03-01-2003  Messages: 830 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
privé MdR [:-)

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