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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Dorfu le 06-12-2004 à 20:29
23372 - Dorfu Têtenplus (Kastar 60)
Pays: Belgium  Inscrit le : 29-05-2004  Messages: 765 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Illusion fficeffice" />

Coût en PA :

4 PA

Type :

Utile

Durée :

1 à 5 Tours

Jet de résistance :

Oui (Aucun effet)

 

Effet

Le Troll vise une case située dans sa portée. Si le sort est réussi, tous monstres, objets, Lieux ou trolls (au choix du lanceur) présent sur cette case deviennent invisibles.

Mais toute la puissance de cet art est ailleurs, car le troll peut aussi  faire apparaître 2D6 monstres, objets, Lieux ou trolls sur cette case.

Toutes interactions entre un monstre ou troll réel et un monstres, objets, Lieux ou Trolls illusoires ou rendu invisible rend à nouveau visible ce dernier (ou dissipe l’illusion).

Le jet de résistance est fait soit sur la meilleure RM des monstres ou des trolls, soit sur la RM d’une case du Hall (5000 me parait bien ?).

 

 

Description

 

L’illusion est une magie puissante, les maîtres en la matière peuvent faire passer inaperçu un armée de trolls en pleine ville aussi aisément que de vous faire croire que l’armure en mithril à vos pieds est une vulgaire carcasse de gnu.

 

Projection Astral/Ubiquité

Coût en PA :

4 PA

Type :

Utile

Durée :

10 Tours

Jet de résistance :

Oui

 

Effet

Portée : Horizontale : 20 + Vue + MM/30 | Verticale : 2 + MM/150 (arrondit inférieur)

Le troll choisi une case à portée. Un « double » du troll est crée sur cette case, tandis que le corps du troll affaibli reste à ça position initial. Pendant toute la durée du sort il n’y a que le double qui joue, le corps attend juste le retour de son esprit.

Le  double  peut emporter 2D3 objets avec lui pour l’aller (lors du lancer du sort) et 2D3 objets pour le retour (lors de la réintégration de son corps). L’équipement porté par le corps donne des bonus/malus au corps, l’équipement porté par le double  donne des bonus/malus à ce dernier.

Après 10 tours, le troll réintègre son corps (PV=PVcorps+PVdouble). Si l’un ou l’autre meurt, l’esprit réintègre son corps et il y à résurrection classique.

Le double et le corps on les caractéristiques suivantes :

Attaque, esquive, dégâts et régénération : 1D par 3D (arrondit inférieur)

Vue : vue/2 (arrondit inférieur)

PVmax : PVmax/2 si résisté, sinon PVmax/3 (arrondi à la dizaine inférieure)

 

 

Description

 

Le troll se concentre, puis projette son esprit hors de son corps, ce dernier reste inerte et immobile, tandis que sa projection astral affronte un Balrog à l’autre bout du Hall..

 

 

Voila, j'ai cogité ça pendant mes exams, merci de me donner moi vos avis.

 


#. Message de Dadour le 07-12-2004 à 02:41
32476 - Dadour (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-08-2004  Messages: 4198 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Les 2 sorts sont pour moi completement disproportionnes et bourrins au possible a mon avis.

Ton groupe se fait emmerder, plaf, tout le monde disparait le temps de regen, tout en pouvant rester la et revenir a l'assaut. Encore c'est pas aussi sale que l'apparition, parce que la pour 4 PA, tu crees 7 trolls, et tu fais perdre 28PA au groupe d'en face, allez si ils font gaffe seulement une dizaine, et encore ils risquent de lancer des comp sur des vrais trolls, donc c'est pas evident de faire mieux. Meme avec 5000 de RM, ca vaut le coup de le tenter, sans compter le bordel que ca produit. Pour peu que tu fasse ca a tous les tours, ca peut aller facile jusqu'a une vingtaine de trolls avec qui il faut interagir pour les faire disparaitre...

Pour ce qui est de projection astrale, ca fait des deplacement un peu trop facile pour les marchands. Teleport, c'etait 2*6PA, voila qu'il y a la meme chose pour 4PA, et avec des portees encore plus balaise que teleport. Je vois pas non plus pquoi tu divise la vue par 2 et pas par 3 comme tout le reste. Enfin, ca devrait etre couple a une impossibilite de frapper a mon avis, sinon, ca risque d'etre un peu trop facile de voler des trucs, taper sur des trolls, emmerder son monde a la fin du temps et zou, plus la et tellement loin que vaut mieux meme pas esperer se venger, sans meme avoir besoin d'avoir des PA. Encore, celui la est ptet un peu plus equilibre au vu des malus, mais je suis pas convaincu que ce soit utile et que ca fasse pas un peu doublon avec teleport.

Sinon, c'est nouveau, c'est joli et ca a l'air sympa, mais ca meriterait un serieux rabais sur les chiffres (2 crea au lieu de 2D, 6PA et pas 4, etc..).


#. Message de Avnohfir le 07-12-2004 à 04:18
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ça a déja été proposé et refusé pour raisons techniques.

#. Message de Gorakiki le 07-12-2004 à 08:55
10798 - Gorakiki (Tomawak 48)
- La horde des AperiKuB -
Pays: Germany  Inscrit le : 14-08-2003  Messages: 1663 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by Avnohfir on 2004-12-07 04:18:02
Ça a déja été proposé et refusé pour raisons techniques.

Je confirme, la raison est la numéro des trolls/monstres/porte clé en mithril etc qui est une clé de la base de donnée.

Ou alors il faudrait supprimer l'affichage de ces numéros dans la vue...

Gorakiki, goût détail-poivre


#. Message de Dorfu le 07-12-2004 à 11:19
23372 - Dorfu Têtenplus (Kastar 60)
Pays: Belgium  Inscrit le : 29-05-2004  Messages: 765 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Et je présume qu'il n'y a pas moyen de récupérer les numéros de monstres tués, trolls n'existants plus, objets goinfrés dont il n'y a plus de trace dans les événements?  Et bien tant pis alors.

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