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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Ghorghor Bey le 07-02-2003 à 00:27
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Bitos> En quoi la nouvelle modif gène les petits niveaux? Expliques-moi, je ne comprends pas?

Pour rappel : MountyHall est un jeu gratuit qui est supporté par les dons des jouers et la publicité. Le DM, Yakinbra et d'autres (je suis dedans! ) passe un partie pour ne pas dire une grosse partie de leur temps libre à fairee évoluer un jeu pour votre (pour le mien aussi mais bon) plaisir!
De ce fait, les coup de gueules fondés sur rien du tout pcq'on parle d'un sujet qui vous concerne, sans essayer de comprendre le pourquoi, le comment ni même le fonctionnement de ces modifications est extrêmement désagréable et déplacé. Avant de gueuler, on s'informe, et surtout, on gueule pas mais on expose des arguments et des contre-arguments.

Non mais...

Ghorghor.


#. Message de KradOs le 07-02-2003 à 00:47
Pays: France  Inscrit le : 18-12-2002  Messages: 140 (Golem Costaud)   Citer Citer

J'expose :
le problème était : "les Kastars peuvent jouer 4DLA par 24h", le problème n'atait pas : "les Kastars peuvent tripler à tout moment"
la solution proposée (et déjà mise en place...) : "les Kastars peuvent jouer 4DLA par 24h" et "les Kastars ne peuvent plus tripler à tout moment"

Le Kastar reste une "pompe à px" et donc ne va pas quitter le haut du classement (au grand regret de certains), il va même continuer à monter, par contre LE grand intérêt du Kastar : le plaisir de l'accélération forte et du danger dans le fight disparait.

J'espère être clair, et surtout pas agressif. (sutout pas à ton encontre Ghorghor, tu fais du super boulot, je l'ai déja dit et je le rappelle)


#. Message de GentiTrol le 07-02-2003 à 08:52
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

entierement d accord avec plein de monde sur plein de trucs.

1. sur le fond du probleme au lieu de faire:

fin de dla, grosse accélération (=> grosse fatigue) ; tite dla très courte (=> moyenne fatigue) ; dla trois (=> presque plus de fatigue) puis 12 h plus tard je recommence ..

les kastars vont faire : cumul, début de dla moyennement grosse accélération (autour de 11h30) => fatigue moyenne, dla 3 => fatigue presque finie j attends pour recumuler 12h plus tard.

c'est à dire 1 dla de plus pour 2 dlas de jouées , autrement le changement sera l'impossibilité pour un kastar de faire 4dlas de suite (alors que c est pas si monstreux que ça, si c'est "ponctuel").. par contre la dla gagnée pour les deux jouées peut etre systématique (et je pense qu'elle va le devenir).

J'aurais préféré comme le proposait Dorack, une modification du compteur de fatigue (la fatigue qui augmente plus pour le meme temps gagné, ou le compteur qui diminue moins vite), parce que ça n'empeche pas les accélérations de malade pour enchainer 4dlas d affilée et envoyer une rafale de coups sur le gros bêta d en face ( et ça c est quand même le "concept" de la race kastar, de se la jouer gros malin).

2. je vais faire un post sur l'autre truc que je suis d'accord.


#. Message de Bô Vinaigre le 07-02-2003 à 09:13
  [Ami de MountyHall]
Pays: Afghanistan  Inscrit le : 29-01-2003  Messages: 14 (P'tit Gob')   Citer Citer

Re bonjour,

un p'tit kastar l'a très bien dit (mais comme ça ne va pas dans votre sens alors on évite...) vous ne tenez pas compte de l'ensemble.

1/ il faut perdre des PdV pour accélérer. Prise de risque -  mise en danger. (pas RP ?)
2/ pour accélérer, il faut augmenter les PdV, donc au détriment d'autres CARAC (mais ça c'est sans importance ?)
3/ Le Kastar qui joue 4 fois en 24h à quasiment 1/4 de louper son jet... (pas important ?)
4/ Le Kastar doit faire un choix de 'développement', soit il se spécialise (et il a donc des points faibles) Soit il 'égalise' et il devient bof,bof...

Autant je comprenais la première modif, autant là je ne suis ABOLUMENT PAS d'accord. Et puis se baser sur le classement pour argumenter?? faible !  .... Et la valeur des joueurs alors??

 


#. Message de Ghorghor Bey le 07-02-2003 à 09:42
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer
http://www.jeuxweb.org/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=2&TopicID=4446&PagePosition=3

#. Message de Neinaps le 07-02-2003 à 10:27
159 - Neinaps (Tomawak 60)
- les lents papés trolls -
Pays: France  Inscrit le : 28-05-2002  Messages: 146 (Golem Costaud)   Citer Citer
Encore de l'huile sur le feu:

Je remets ici l'idee deja sortie 3 fois dans ce post et jamais defendue ou refutee : que acceleration metabolique donne des PAs plutot qu'avancer la DLA.

En effet, avec la derniere modif, impossible de jouer plein de fois de suite en y laissant quasiment sa vie, ce qui etait le truc le plus fun du Kastar. Par contre, une acceleration metabolique permettant de gagner 3 a 6 PA supplementaires suivant les PVs sacrifies, et qui, EXCEPTIONNELLEMENT, serait une comp reservee utilisable plusieurs fois par tour, permettrait toujours de se saigner pour avoir une tonne de PAs a jouer. A noter que le vampirisme ne peut avoir lieu qu'une seule fois et on ne regenere pas plein de fois donc la recuperation ne peut pas etre super rapide.. Enfin, cela regle un peu le probleme de pompe a PX car une meme comp ne rapportera toujours qu'un PX par DLA et developper plein de comp differentes (pour maximiser le gain), c'est long et pas toujours utile.

J'espere obtenir quelques avis favorables.

Merci,

Neinaps, apprenti mediateur

#. Message de VYS le 07-02-2003 à 10:29
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15187 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Je vais le répéter ici : Laisser le Kastar "remonter" le temps avec l'accélération métabolique fausse complètement le principe de fatigue. En effet, il était possible de faire une grosse accélération (24 heures) qui permettait donc de na pas être pénalisé par la fatigue.

Maintenant, l'accélération est limitée à 1 DLA et le Kastar sera donc obligé de considérer la fatigue pour un triple tour.

Tous les Kastars de haut niveau pourront le objectivement confirmer : La première accélération devait être maximale (en général 48 PV) pour éviter au maximum la fatigue lors de la seconde.

Quand aux débutants Kastar, la règle ne change pas grand chose car les accélération de plus de 24 PV sont quasi inexistantes pour eux qui n'ont que 30 PV.

VYS - DungeonMaster


#. Message de KradOs le 07-02-2003 à 11:10
Pays: France  Inscrit le : 18-12-2002  Messages: 140 (Golem Costaud)   Citer Citer

  Toujours pas d'accord, la DLA moyenne d'un kastar de bon level peut rester très courte et on perd le triplement possible à tout moment.

  Pour jouer vite :
début DLA : compteur à 5, j'acc de 18pv, compteur à 23
suivante : compteur à 11, je n'acc pas
suivante : compteur à 5, j'acc de 18.....
Bilan : avec un tour de base à 10h30, une régène de 9pv o moins par tour et pas de malus du aux blessures : en deux tours : 10h30+10h30-9h=12h, notre troll joue donc en moyenne 4DLA par jour!!

DM>"remonter" le temps avec l'accélération métabolique fausse complètement le principe de fatigue.
Le compteur de fatigue ne suffit pas ici a égler le problème des 4DLA par jour.

Je propose : pour garder la liberté de faire de grosses accélérations (parce que là est le plaisir), mais régler le problème des 4DLA par jour :
Il a été proposé de modifier le diviseur du compteur de fatigue en le passant de 2 à 1,7, je trouve l'idée bonne, mais pas très jolie (1,7 c beurk ,vive les entiers et le calcul mental !)

Une version plus jolie serait donc de ne plus ajouter le nombre de points de vie sacrifiés au compteur, mais le double de ceux-ci (voir plus, mais attention de ne pas exagérer non plus).
On règlerait alors ce problème : "remonter" le temps avec l'accélération métabolique fausse complètement le principe de fatigue.

Il faudrait alors une DLA de plus sans accélération pour récupérer un état de fatigue correct.


#. Message de bosk le 07-02-2003 à 11:17
Pays: France  Inscrit le : 25-06-2002  Messages: 534 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Bo vinaigre: "3/ Le Kastar qui joue 4 fois en 24h à quasiment 1/4 de louper son jet... (pas important ?)
"

 

10% seulement de chance de rater à l'époque.


#. Message de KradOs le 07-02-2003 à 11:23
Pays: France  Inscrit le : 18-12-2002  Messages: 140 (Golem Costaud)   Citer Citer

Exemples dans le cas de l'addition du double des points de vie sacrifiés : (DLA 12h)

Acc chaque tour :
Avant : il s'agissait de 6pv par tour : 5 -> 11 -> 5...    moyenne DLA : 9h
Nouvelle formule : 3pv par tour : 5 -> 11 -> 5...    10h30

Un tour sur deux :
Avant : 18pv : 5 -> 23 -> 11 ->5...    7h30
new : 9 pv : idem    9h45

Un tour sur trois :
Avant : 42pv : 5 -> 47 -> 23 -> 11 -> 5...    5h
new : 21pv : idem    8h30

Serait-il possible alors de faire cette modif et de nous laisser la quantité de points de vie sacrifiés illimitée? Sinon pourrait-on récupérer les PI investis dans les PV, parce qu'ils perdent beaucoup de leur utilité (je ne les prenais que pour ça et je ne dois pas être le seul !)


#. Message de KradOs le 07-02-2003 à 11:24
Pays: France  Inscrit le : 18-12-2002  Messages: 140 (Golem Costaud)   Citer Citer
1/4 de louper quel jet? Si c'est vampirisme, oublie, parce que certains n'en ont pas besoin pour régénérer!

#. Message de Neinaps le 07-02-2003 à 11:46
159 - Neinaps (Tomawak 60)
- les lents papés trolls -
Pays: France  Inscrit le : 28-05-2002  Messages: 146 (Golem Costaud)   Citer Citer
Personne ne veut se prononcer sur un gain de PAs plutot qu'un racourcissement de DLA ?

Neinaps, en route vers l'abime de l'oubli

#. Message de Yak le 07-02-2003 à 12:17
  [Ami de MountyHall]
935 - yAk (Kastar 46)
Pays: Belgium  Inscrit le : 07-08-2002  Messages: 1170 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Neinaps NON

Tu demandes un changement radical de la compétence alors NON


#. Message de le philosophe le 07-02-2003 à 12:20
  [Ami de MountyHall]
2507 - le philosophe (Kastar 60)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2002  Messages: 583 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

yak, tu as raison, un changement complet de la comp n'est pas bien, surtout que c'est moi qui avait initialiser l'idée et dans le but d'empecher le kastar de regénéré trop de pvies après...

donc j'avais ensuite proposé de réduire la regénération du kastar en fonction du compteur de fatigue.. et là encore, pas de réponse... aucune réponse meme.. C'est dur de voir souvent des propositions sans aucune réponse.. (je préfère une négative avec des bons arguments que rien du tout)


#. Message de VYS le 07-02-2003 à 12:23
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15187 (Liche Ancestrale)   Citer Citer
Quote: Originally posted by KradOs on 2003-02-07 11:10:27

DM>"remonter" le temps avec l'accélération métabolique fausse complètement le principe de fatigue.
Le compteur de fatigue ne suffit pas ici a régler le problème des 4DLA par jour.


Rien à voir !!  Mon texte expliquait que permettre de "remonter le temps" annule quasiment  l'effet de la fatigue. J'ai essayé d'expliquer la théorie mais ca ne semble pas faire tilt alors va falloir prendre un exemple.

Je n'ai absolument aucun problème à ce que les Kastars fassent 4 DLa par jour, il sufit juste qu'à la fin de la journée, ils soient sur les genoux. Je prend un exemple sur un tour de 12 heures et des accélérations complètes de 1 tour:

MAINTENANT :

  • Première accélération : 24 PV --> Fatigue à 24
  • Début du second tour --> Fatigue à 12
  • seconde accélération : 48 PV --> Fatigue à 60
  • Début du 3e tour --> Fatigue à 30
  • Troisième accélération : 144 PV, ok on a compris =)

AVANT :

  • Première accélération : 48 PV --> Fatigue à 48
  • Début du second tour --> Fatigue à 24
  • PAS BESOIN DE SECONDE ACCELERATION
  • Début du 3e tour --> Fatigue à 12
  • Troisième accélération : 48 PV --> Fatigue à 60
  • début du 4e tour --> Fatigue à 30
  • etc.

Avec l'ancienne possibilité de retour en arrière, on gagne quasiment un tour sur une suite d'accélérations complète de 12 heures.

VYS - DungeonMaster


#. Message de KradOs le 07-02-2003 à 12:54
Pays: France  Inscrit le : 18-12-2002  Messages: 140 (Golem Costaud)   Citer Citer

   Bah moi je peux jouer 4DLA par jour sans être sur les rotules et même sans vampirisme, alors cette modif ne convient pas pour donner l'effet souhaité :
"Je n'ai absolument aucun problème à ce que les Kastars fassent 4 DLa par jour, il sufit juste qu'à la fin de la journée, ils soient sur les genoux"

   Je suis avec un Kastar de level plus faible que moi et il vient de passer tous ses px dans les points de vie pour enfin pouvoir "tripler" à tout moment et devenir la bête de combat de ses rêves (il ne peut pas en dehors des combats, il a pas de régène :p), ya moyen qu'il revoit ses PI (et moi aussi parce que je n'aurais jamais investi comme ça, si j'avais qu'il y aurait ce changement majeur de règles!)

   Que penses-tu de mes petits calculs? Ont-ils l'effet souhaité?

   Exemples dans le cas de l'addition du double des points de vie sacrifiés : (DLA 12h)

Acc chaque tour :
Avant : il s'agissait de 6pv par tour : 5 -> 11 -> 5...    moyenne DLA : 9h
Nouvelle formule : 3pv par tour : 5 -> 11 -> 5...    10h30

Un tour sur deux :
Avant : 18pv : 5 -> 23 -> 11 ->5...    7h30
new : 9 pv : idem    9h45

Un tour sur trois :
Avant : 42pv : 5 -> 47 -> 23 -> 11 -> 5...    5h
new : 21pv : idem    8h30

Serait-il possible alors de faire cette modif et de nous laisser la quantité de points de vie sacrifiés illimitée?


#. Message de Curufea le 07-02-2003 à 12:55
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 31-05-2002  Messages: 137 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je connais trop peu l'acceleration (en plus je retrouve pas la formule de la fatigue) donc mon argumentaire manque de force... mais si j'ai bien compris KradOs a l'air de montrer que justement, on peut faire 4 Tours / jour sans penalite avec ce systeme... non ?

Autrement, je ne savais pas que ct possible, mais je trouve ca plus que logique d'empecher de remonter le temps oui

#. Message de KradOs le 07-02-2003 à 13:04
Pays: France  Inscrit le : 18-12-2002  Messages: 140 (Golem Costaud)   Citer Citer

  La formule est :
en début de tour : division par deux du compteur (arrondi à l'inférieur)
en cas d'accélération : compteur est augmenté du nombre de PV sacrifiés.

  Avec ça tu devrais mieux comprendre les trucs du genre : 5 -> 23 -> 11 -> 5 -> ...


#. Message de VYS le 07-02-2003 à 13:06
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15187 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Krados, tu comptes les tours gagnés mais tu ne décompte pas les 2 Pa de l'accélération à chaque fois

Certes, tu gagne 1 Tour mais tu perds 6 PA donc match nul =)

VYS - DungeonMaster


#. Message de KradOs le 07-02-2003 à 13:09
Pays: France  Inscrit le : 18-12-2002  Messages: 140 (Golem Costaud)   Citer Citer

  Je perd 2PA tous les deux tours, donc je joue 4DLA par jour, pour 4PA par jour. (et je gagne 2px avec ces 4PA, suis une vraie "pompe à px façon ombre de la nuit...)

  Edit : D'ailleurs je veux bien me faire rembourser des PI comme lui après la modif du temps, parce que mes PV sont bien inutiles.

Pages : 1, 2, 3, 4, 5, [6], 7, 8, 9

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