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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Ghorghor Bey le 06-02-2003 à 09:54
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Autant dans un sens comme dans l'autre, ce genre de réaction est ridicule!

Le but n'est pas de mettre des "bâtons dans les roues" des autres races, le but est d'équilibrer le jeu. Si on constate une dérive, malgré les ajustement, il faudra prendre des mesures.

Ce n'est pas pcq certains joueurs de la race concernée, en l'occurence les Kastars, trouvent que c'est vraiment trop injuste de réduire leur compétence réservée, qui potentiellement dééséquilibre le jeu, que le jeu s'en retrouvera plus équilibré!

Au lieu de dire que vous en avez marre et que c'est injuste pcq'on vous harcèle, pensez un peu plus loin, ça ferait pas de tort, vous êtes quand même pas si myope que ça pour voir que votre nombril!

Pour l'instant, aucune modif n'est prévue, on verra avec l'expérience ce que l'avenir nous réserve!

Je ne le répèterais jamais assez, les modifsq se font dans un soucis d'équilibrage du jeu. Pas pour nuire à un race. C'est le cas de toutes les modifs faites jusqu'à présent, ça revient juste à dire que les décisions prises par le DM qui tranche sur les débats sont dirigées contre tel ou tel joueur!

Les messages postés ici ne sont que des discussions, le DM décidera au final alors arrêtez de vous prendre le choux!

Ghorghor.


#. Message de whazaam le 06-02-2003 à 10:03
9347 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 06-07-2002  Messages: 432 (Golem Costaud)   Citer Citer

Moi j'suis durack et je trouve depuis le début que acceleration metabolique est trop balaise,pour le moment y'a qu'une dizaine de kastar qui pulsnet en px.

Supposons que demain il y'ai un ragnarok les joueurs vétérants qui prendront un kastard vont à niv 15-16 truster les premieres place du general et tout le monde gueulera alors autant trouver une solution maintenant.

Oui accé méta est trop puissante.Heureusement beaucoup de gros kastars sont tres RP et se boost pas à la compétence... 

Krisptroll disait juste qu'il à commencer le jeu 1 mois avant SB et que SB lui met deux niveaupratiquement)dans la vue et que les carac de SB sont supperieur à celle de KT Partout.

On débat tout les trois mois sur les kastar Yak et c'est uniquement à cause d'accé et rien d'autre.

au rythme ou sa va dans 3 mois golam et sb aurront 3 niv d'eccart avec le premier non Kastar ça fait un sacré paquet de PX...


#. Message de Yak le 06-02-2003 à 11:51
  [Ami de MountyHall]
935 - yAk (Kastar 46)
Pays: Belgium  Inscrit le : 07-08-2002  Messages: 1170 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Que l'on supprime le fait de pouvoir revenir dans le temps je suis d'accord. On en avait déjà parlé et je pensais que le DM allait l'intégrer.Cela réduira donc à 3 DLA par jour (et encore je ne pourrai jamais le faire tous les jours, voir tous les deux jours) pour les kastars ce qui n'est pas exagéré à mon avis.

Par contre, je suis contre le fait qu'on supprime la compétence et qu'on la remplace par une autre. Parce que cela changerait toute la manière de jouer. Ou alors si on fait cela, on lance un ragnarok.

Je suis tout à fait conscient qu'à long terme cela va devenir de plus en plus déséquilibré. Mais seulement, comme à chaque fois qu'on discute là dessus, il y a certains trolls qui lancent des idées stupides pour complètement écraser la race (et si on supprimait les kastars alors ?) alors que d'autres lancent des idées constructives.

Je suis pour un changement mais il faut garder certaines limites des deux côtés.


#. Message de Gandalf le 06-02-2003 à 11:53
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

je suis d'accord avec Whazaam

Tiens personne n'a relevé l'idée de faire que l'acceleration donne directement 6pa au kastar au lieu de le faire passer a son tour suivant

C'est pourtant moins fort car actuellement tout est booster la regeneration du kastar, ses malus d'esquive, ses malus de sort, Etc...

a oui j'oubliais cela entre clairement en conflit avec la regle de pas plus de 6 pa 

Pourtant non clairement c'est ce que fait déja le kastar !!!


#. Message de Mephiston le 06-02-2003 à 11:53
  [Ami de MountyHall]
34868 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 1761 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

 

He, les jeunes, SB a commence 15 jours apres moi et il a 6 niveaux de plus que moi !
Et je suis un Kastar qui ne s'estime pas trop mauvais (ca va les chevilles )

Donc tout ca pour dire que si SB en a mis plein la vue face a des Skrims, Toms et autres Duraks, il en a aussi mis plein la vue a d'autres Kastars ! (Lilith, tres bonne joueuse, est N13 pour le no130. SB est N18 pour le no1002)
Les competences c'est bien, mais il y a aussi la maniere de jouer, les opportunites...

Je ne pense pas que SB en serait la s'il n'avait pas joue avec Cradoc dans la periode ou il tronait en premiere position du classement !

Un peu de calme les amis...

  Meph'

 


#. Message de Ghorghor Bey le 06-02-2003 à 11:55
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Remplacer la compétence n'est pas envisageable car trop fondamental comme changement.

Limiter l'accélérartion en négatif, je vais le faire de suite, j'ai le temps là, comme ça on en parle plus, après bien sur confirmation du DM.

Je suis d'accord avec toi, mais les propositions les plus folles ne sont pas celles qui sont retenus, au cas où tu ne l'aurais pas remarqué! Le DM est très bon juge dans ce domaine, qui me donnera tort?

Ghorghor.


#. Message de Teutram le 06-02-2003 à 11:57
  [Ami de MountyHall]
16158 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-12-2002  Messages: 318 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je suis pour que l'accélération ne permette pas un retour dans le passé(pourtnt je suis kastar) mais par contre, il faut nous laissé le droit d'accélérer de plus de 24PV car il nous faut souvent plus de 12h d'accélération si on veut rejouer de suite, à cause des blessures ou équipement.

#. Message de Mephiston le 06-02-2003 à 12:01
  [Ami de MountyHall]
34868 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 1761 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

 

Ghorghor: puisque tu as du temps, tu penses a Explo STP ?

  Meph', hors-sujet


#. Message de Ghorghor Bey le 06-02-2003 à 12:11
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Quoi explosion? Pas de révision de dégats, dixit le DM...la formule dans les règles est correcte!

Ghorghor.


#. Message de Dorack le 06-02-2003 à 12:21
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je le répète...

Point de Fatigue = PF
L'accélération est régit par 2 parametres :
- Facteur Aténuant (FA) qui détermine la vitesse de récupération de la fatigue. Actuellement les points de fatigue sont divisé par 2 en début de tour.
- Facteur Divisant (FD) qui détermine la qualité de l'accélération. Actuellement à 5. Si PF = 15, alors 1 PV fait gagner 30 * 5 / PF = 10 min.

Avec les parametres actuels un kastar peut jouer 2 DLA en une. Il suffit de jouer avec le parametre FA pour qu'il ne recupere pas aussi vite de sa fatigue.
Donc diminuer le FA, je vous embeterai pas avec des méga tableau dans tous les sens. La seule chose dont il faut discuter c'est combien de DLA peut jouer un kastar dans 1 DLA.

Rappel actuellement c'est 2 DLA pour 1 DLA (ou 4 DLA par jour).
Je serais pour une limite à 3 DLA pour 2 DLA
FA = 1.7
en rouge la fatigue avec les parametres actuels.

durée de tour de 12:00

debut DLA 1 : heure de jeu 00:00 PF = 5 acceleration 48 (blessure 3:00) PV PF = 53 PF = 53
debut DLA 2 : heure de jeu 00:01 (on est fin DLA 2) PF = 31 (blessure 2:00) PF = 23
debut DLA 3 : heure de jeu 03:01 (00:00 + 2 * 12:00 - acceleration + blessure DLA 1) PF = 18 (blessure 1:00) PF = 11
debut DLA 4 : heure de jeu 17:00 (03:01 + 12:00 + blessure 2) PF = 10 (blessure 0) PF = 5 peut accélérer
debut DLA 5 : heure de jeu 30:00 = demain 06:00 (17:00 + 12:00 + blessure 3) PF = 5 peut accélérer

Désolé d'être aussi long et tecnique

--
Dorack, mal aux cheveux

#. Message de Dorack le 06-02-2003 à 12:29
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Euh ... si plus permis de "remonter" le temps ca change la donne.

Bon c'est partie pour une thèse sur l'implication de ce nouveau phénomène.

S'il n'est plus permis de remonter le temps il faut qu'il y ai une double validation en cas de dépassement. Ou une page qui stipule "Ca va pas la tête tu vas jouer hier. Action annulée"

--
Dorack, kastar qui joue 4 DLA par jour depuis le niveau 7

#. Message de bagoon le 06-02-2003 à 12:30
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 15-08-2002  Messages: 325 (Golem Costaud)   Citer Citer

Je penses en tant que Kastar qu'il y a une chose qui n'a pas été faite et que j'ai longtemps mais longtemps demandé:

le sacrifice de points de vie en cas d'echec doit etre pris en compte ... Un Kastar qui rate son accélération métabolique à 24 ou à 48 .. doit en ressentir les effets ...

Il faut cela, pour limiter les Kastars et c la seule chose qu'il reste a faire je penses pour arriver a un equilibre ... Parce que faire plus, à présent serait de revoir complétement la race du Kastar.

Bagoon, Marchand Kastar

 


#. Message de Teutram le 06-02-2003 à 12:35
  [Ami de MountyHall]
16158 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-12-2002  Messages: 318 (Golem Costaud)   Citer Citer

non je pense qu'interdire le retour vers le passé limite suffisemment l'avancé du kastar, surtout pour les haut lvl, car les petits ne peuvent pas allé dans le passé, car pas assez de PV.

Et de ce faite, ça donne bien uniquement 3 DLA par jour au lieu de 4.


#. Message de bagoon le 06-02-2003 à 12:40
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 15-08-2002  Messages: 325 (Golem Costaud)   Citer Citer

C pas bon Teutram ton histoire .. pourquoi ??

parce que ca signifie que l'acceleration metabolique a une limite ... et que cette limite ne peut être franchi quoique le troll puisse faire ...

Je penses qu'il faut toujours valoriser un Kastar qui a investi enormement dans sa vie et sa regeneration afin de mieux accelerer. L'indexation direct ou indirect sur les caractéristiques est essentiel pour conserver un plaisir de jeu

Bagoon, Marchand Kastar

 


#. Message de Gandalf le 06-02-2003 à 12:43
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

c'est une premiere mesure empecher de remonter le temp

bagon n'a pas une mauvaise idée faire en sorte qu'un acceleration raté fasse perdre 1/2 ou 1/3 des pv sacrifié ce serais une limitation supplémentaire envissageable


#. Message de Yak le 06-02-2003 à 13:03
  [Ami de MountyHall]
935 - yAk (Kastar 46)
Pays: Belgium  Inscrit le : 07-08-2002  Messages: 1170 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Non je suis désolé mais une compétence ratée n'apporte rien et ne coute que des PA. Je ne suis pas d'accord avec le fait qu'elle doive en plus couter des PV.

L'interdiction de remonter dans le passé sera largement suffisante pour limiter le kastar.


#. Message de le philosophe le 06-02-2003 à 13:19
  [Ami de MountyHall]
2507 - le philosophe (Kastar 60)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2002  Messages: 583 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Puisque certains trouvent ce post stérile, je fais un petit résumé de 4 propositions vu pour réequilibrer les kastars (et ne me dites pas que je veux leur mort, je suis moi même kastar..)

- empecher de remonter dans le temps (en limitant le nombre de pvies sacrifiés)

- modifier le système actuel des points de fatigue

- donner des pa plutot que des réductions de temps (cela semble le moins envisageable)

- diminuer la regénération si en fonction de la valeur du compteur de fatigue...

Et après certains diront que l'on discute pour rien dire


#. Message de Ghorghor Bey le 06-02-2003 à 13:29
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer
http://www.jeuxweb.org/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=2&TopicID=4446

#. Message de Dorack le 06-02-2003 à 14:38
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
cette modification ne limite pas les kastar énormement.

sur les 4 DLA (24 PA) par jour ils devaient en dépenser 2 pour accélérer.
maintenant ils en dépenserons 4

à la place de jouer leur 4 tours en 1 heure, ils joueront 2 tours puis 2 tours 1 DLA plus tard (possibilité de jouer 3 fois en 1 heure).

DLA 1 début acceleration de 24 PV pour être en fin
DLA 2 tour normal PF 12
DLA 3 PF 6 début accélération 24 PV pour être en fin
DLA 2 tour normal PF 12

Ca limite en enlevant la possibilité de frapper 4 fois sans laisser l'autre réagir, ce n'est plus que 3 fois...

--
Dorack, fier d'être kastar

#. Message de Yak le 06-02-2003 à 14:51
  [Ami de MountyHall]
935 - yAk (Kastar 46)
Pays: Belgium  Inscrit le : 07-08-2002  Messages: 1170 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Le problème se posera toujours alors.

Et on crée de plus en plus un déséquilibre au sein des kastars. Les petits niveaux auront de plus en plus de mal.

Qu'on augmente encore le compteur de fatigue, et dans qq mois on devra recommencer. Qu'on supprime le kastar des races alors parce que si ca continue comme ca, on aura la seule race qui ne pourra plus utiliser sa compétence réservée et son sortilège réservé (oui après on s'attaquera au sortilège c'est certain)

yAk

Pages : 1, 2, 3, [4], 5, 6, 7, 8, 9

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