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ligne Forum Discussion : Le Monde de MountyHall
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Les réponses données, même par l'équipe de développement, expriment le point de vue roleplay du joueur ou du rolemaster.

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#. Message de Scorpio le 29-03-2004 à 10:06
  [Ami de MountyHall]
1253 - Scorpio (Durakuir 60)
- Pittopati Obscuranti -
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-07-2002  Messages: 1322 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ce petit traité de chasse est un recueil de conseils basés sur des expériences personelles
Il s'adresse à des trolls de niveau relativement élevé (>15) qui désirent chasser à grande profondeur
Ce sont des conseils d'ordre général, à chacun de les adapter aux situations rencontrées

1) La chasse en profondeur est un sport d'équipe. Même le plus fort des trolls ne peut pas chasser en
profondeur seul, ou alors il passera la plupart de son temps à courrir pour éviter les monstres qu'il
ne veut pas combattre
2) Inutile de crier à l'aide, seuls les monstres vous entendront. A partir du niveau -30, il y a de moins en moins de trolls, et en -50, il n'y aura probablement que vous et votre groupe de chasse. Cela signifie deux choses : vous ne recevrez pas d'aide, et les monstres n'ont qu'une seule cible possible : vous.
En conséquence, tout monstre qui vous voit viendra vers vous, et courrir n'aura généralement pour conséquence que d'attirer d'autres monstres
3) Restez groupés. Afin bien entendu de vous entraidez, mais aussi pour attirer moins de monstres. Un membre du groupe qui vagabonde un peu plus loin alors que le groupe est toujours occupé peut attirer rapidement 3 ou 4 monstres de plus, ce qui peut etre fatal à tous le groupe.
4) Soyez vigilants. Même si vous avez déjà beaucoup de monstres dans votre caverne, regardez aussi au loin
afin de savoir ce qui risque d'arriver. Il vaut mieux parfois retenir son coup et laisser la vouivre frapper afin de pouvoir tuer rapidement l'efreet ou la marilith qui arrive.
5) Soyez coordonnés. La puissance d'une équipe coordonnée vaut plus que la somme de la puissance de ses membres. Donc si possible, chassez avec des trolls avec qui vous avez l'habitude de chasser
6) Composition du groupe : tachez d'être diversifié. Aussi bien un groupe diversifié que des individus diversifiés.
Dans le groupe, il vaut mieux avoir différentes techniques, comme cela si les monstres cumulent leurs
pôuvoirs, le groupe peut toujours agir (On a eu des moments ou on avait -80 en attaque, les skrims étaient
out, heureusement les duraks rafaleurs,toms et kastars vampirisateurs pouvaient toujours agir)
Ayez aussi plusieurs trolls capablent d'insulter. Un esquiveur c'est bien, mais si vous avez 3 ou 4 djinns
sur la case, l'esquiveur il n'esquive plus. Et un tank ne peut pas prendre 10 monstres à la fois. Il
faut donc avoir au moins 2 trolls pour insulter et se répartir les monstres, l'idéal étant d'avoir
d'autres trolls capable d'insulter les monstres pour soulager les tanks/esquiveurs principaux
(Dans notre groupe on avait un esquiveur (tom), un tank (durak) et on avait 3 autres trolls capable
d'insulter (durak, kastar, skrim) qui par moment ont du insulter des monstres pour soulager les autres
trolls)
Chaque troll doit idéalement être diversifié. Il ne faut pas avoir un seul talent. Autres sorts sont
les bienvenues (glue, sacrifice, faiblesse passagere,...). Si vous n'avez pas de sorts, utilisez potions
et parchemins. Nous avions par exemple un skrim sans hypno. Quand elle avait -60 en attaque et -30 en dégats (si si il y avait des DLA comme cela), elle utilisait potions et parchemins
Chaque troll doit aussi etre capable d'encaisser un ou deux coups. On ne peut pas toujours empecher un
monstre de frapper sa cible (cumul du monstre, RM élevée, insulteurs au plus mal,effet de zone,...)

7) Profitez de chaque instant, la chasse en profondeur est un moment fun et intense, mais il arrivera un moment ou un groupe de monstre aura raison de vous


#. Message de Drizztatur le 29-03-2004 à 10:19
106097 - Archatur (Darkling 10)
Pays: France  Inscrit le : 08-07-2002  Messages: 1842 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Evitez les princesses Marilith, c'est mauvais pour votre santé.

9) Si vous etes peu nombreux, le bord du Hall peut vous sauver.


#. Message de Mahoro San le 29-03-2004 à 11:41
4147 - Mahoro San (Durakuir 60)
- Teubreu -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-01-2004  Messages: 3609 (Djinn Tonique)   Citer Citer
10) si jamais vous prenez trop cher, faites pas les malins et arrangez vous pour garder vos PAs et fuir en cumulant histoires que les monstre (qui ont une petite vue mais une chance de cocu ds leurs déplacements "au hasard") vous chopent pas...

#. Message de Corwin le 29-03-2004 à 13:05
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

10 bis) Comme fuir ne peut qu'attirer de nouveaux monstres sur vous dans ces profondeurs, n'hésitez pas à fuir... vers le bas, là où il n'y a plus de monstres qui vous guettant une proie.

 

Corwin, plouf


#. Message de Schmurtzz le 29-03-2004 à 20:49
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Il est vrai que le point 3 est indispensable, mais, et suivant mes propres expériences, il m'est arrivé l'intuition d'une autre conclusion :

    Le plan MH peut se courber sous le poids de monstres / trolls sur un zone, ainsi, plus vous etes nombreux sur une case (et de niveau élévé) plus le trou de votre "poids" est important et plus il attire les autres monstres.

Un autr epoint important, lors de la fuite, par exemple, est de laisser partir les insulteurs  en dernier, pour que l esautres n'est point de pb de filatures.

Les chargeurs peuvent aussi avoir un attrait important : trouver des cibles et les fixer, éliminer les fuyards et aussi fuir + rapidement.


#. Message de Grul l Eldrak le 29-03-2004 à 22:21
  [Ami de MountyHall]
1879 - Grul l'Eldrak (Skrim 60)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 07-09-2002  Messages: 453 (Golem Costaud)   Citer Citer

11) ne sous-estimez pas l'intéret des potions/parcho : ca a sauvé la vie a plus d'un troll (de mon groupe de chasse en tout cas )

12) Si vous etes le gros troll du groupe (plus haut lvl) et que vous n'avez pas beaucoup de PV alors priez : c'est la plus part du temps sur votre tronche que les nouveaux monstres viendront tapper (au moins 75% du temps on va dire ). Et quand vous vous direz "il ne peut rien m'arrivez de pire" regardez derriere vous, une succube ou un prince shai n'est jamais bien loin


#. Message de Bokûto le 29-03-2004 à 22:33
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer

"laisser la vouivre frapper afin de pouvoir tuer rapidement l'efreet ou la marilith qui arrive"

Mdr

Quand tu en est a ce stade la j'ose esperer que tu n'as pas besoin de conseils pour chasser si bons soient ils et ils ont l'air tres bons.

B.


#. Message de bune le 29-03-2004 à 23:42
13403 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 17-09-2003  Messages: 203 (Golem Costaud)   Citer Citer

Pour le semi trolinet que je suis tout ça, ça ressemble à une belle histoire.

Je pense qu'on va se contenter de visiter le -20, ce sera déja pas si mal !

lol

Bune, apprenti spéleologue


#. Message de Lofwyra le 23-11-2004 à 16:47
  [Ami de MountyHall]
1366 - ( )
Pays: Switzerland  Inscrit le : 13-08-2002  Messages: 244 (Golem Costaud)   Citer Citer

13)  ayez un troll téléporteur avec vous, histoire de pouvoir faire un repli stratégique. Le téléporteur risque d'y passer mais bon il peut rejoindre rapidement les survivants

*toute ressemblance avec des trolls ou des situations réellement vécues est purement fortuite*

Lofwyra


#. Message de Yoshitsune le 23-11-2004 à 17:10
  [Ami de MountyHall]
19709 - Yoshitsune (Tomawak 46)
- Hall in WAN -
Pays: France  Inscrit le : 10-10-2003  Messages: 2245 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Nous sommes 2durak dans ma guilde, et nous avons sacrifice, j'vous assure que ca aide enormement!!! j'trouve que c'est une base pour aller chasser profond, car avec les aura de zone, ca fe bobo aux z'amis qui n'ont pas forcement dans les 100+ pv.(surtout a notre niveau)
Apres pour teleport j'en sais rien, j'ai tjrs ete le dernier a se replier, en retenant les monstres pour permettre a mes amis de se mettre a l'abris, et vi, comme le capitaine avec son bateau .Ca doit etre pratique j'pense aussi le teleport.(mais tlm n'a pas teleport aussi....)
Puis je confirme le fait que les potions, ca en vaut vrmt le coup!! surtout depuis les nouvelles potions caracteristiques aux races.

bonne chasse a tous, et je trouve que ca fait parti des moments les plus exitants du jeu.
Apres les guerres entre guilde fair play doivent tres sympa aussi

#. Message de loulouf le 23-11-2004 à 18:29
107342 - LouLouf_The Dark (Darkling 28)
- Saigneurs des Profondeurs -
Pays: France  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 4132 (Djinn Tonique)   Citer Citer

C'est des conseils de bons sens au final

14) ayez un tom qui peut ramasser GG et matos si y a mort soudaine de la troupe, ca survit bien un tom camo en -40 (faut juste éviter les démons et mort vivants )


#. Message de SybalduK le 23-11-2004 à 19:26
  [Ami de MountyHall]
976 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 02-07-2002  Messages: 1298 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

héhé, pas vraiment de point conseil de ma part.
juste des détails qui ont leur importance.

un must, pour chaser en s'amusant ( sans que ce soit une galère quoi...) faites un groupe homogène. avoir un petio trop faible dans le groupe, c'est tellement faire attention à sa survie qu'on se fait moisir par des monstres plus que de raison, et finalement, il moura tout de même, et nous aussi souvent derrière.

encore un must, c'est que chaque élément du groupe soit capable de jouer l'encaisseur.
comme l'a dit Scorpio, tout le monde doit être capable de survivre au moins 1DLA fasse à n'importe quel monstre, au moins le temps qu'une insulteur encaisseur/esquiveur prenne le relais.

un autre grand must, 2 téléporteurs dans un groupe. car on rate toujours le portail au moment qu'il faut surtout pas.

un autre must, avoir de tout les profils de combat dans le groupe. des attaques au sort, des bourrin pur, des tank et des esquiveurs, pour faire fasse à  toute les situations.

<mode pub on>le plus grand des must, c'est d'avoir tout les must que j'ai cité. c'est à dire mon groupe de Chasse.<mode pub off>

.SybalduK le fameux Kargol's.


#. Message de Hunter001 le 24-11-2004 à 20:44
36011 - hunter001 (Kastar 60)
- Le Message Du Père -
Pays: France  Inscrit le : 02-05-2004  Messages: 874 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Top cool votre discution !
J'en ai fait un article sur notre site, je vous invite à aller le voir :
Chasser en profondeur

Hunter001, Elite Zélote des Messagers du père

#. Message de Zobdar le 24-11-2004 à 22:26
  [Légionnaire Trõll]  [Ami de MountyHall]
1256 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 13-08-2002  Messages: 4917 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Enfin notre groupe il est pas super diversifié: un tank, un hypno, un tom sniper et 8 bourrins. Enfin y en a un qui est polyvalent: esquive, encaisse, sacrifie et frappe. Le fait d'avoir que des frappeurs marche plutôt bien dans la mesure où on élimine vite (un peu comme contrex).

Mais c'est vrai que l'une des choses essentielles c'est la communication: savoir combien il nous reste de PV, quand est la prochaine DLA, etc...

Stupify.

Zobdar


#. Message de crow le 24-11-2004 à 22:42
  [Ami de MountyHall]
1648 - Crow de Lakano (Kastar 60)
- Tachamouches -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 326 (Golem Costaud)   Citer Citer
15. ayez toujours un petit crow avec vous

#. Message de Lloyd le 25-11-2004 à 00:21
  [Ami de MountyHall]
12385 - ( )
Pays: Australia  Inscrit le : 01-06-2003  Messages: 2247 (Djinn Tonique)   Citer Citer

en tout cas en -35 c'est tranquille, meme tout seul ca roule,
vive les Toms!

Un p'tit crow? ben alors ca doit pas etre toi


#. Message de Avnohfir le 25-11-2004 à 00:25
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
16) si vous devez fuir, toujours fuir à l'horizontale (sauf si le monstre est vraiment myope). Il ne faut oublier que contrairement aux trolls, les monstres se deplacent aussi facilement à l'horizontale qu'à la verticale. Et surtout rester groupé, même en fuyant.
Rester tous au même étage ça permet aussi aux chargeurs ou projoteurs d'intervenir plus rapidement.

Sinon les puffufs (même de base, combiné avec lancé de potion c'est sympa), les runes des foins et tout les truc aveuglants même pourraves peuvent faciliter la fuite, ou la separation des gros tas de monstres. -1 en vue ça change pas frocément grand chose sur la première dla, mais par la suite elle aura plus de mal à vous retrouver.

#. Message de moivoua moitir le 25-11-2004 à 00:53
7232 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-02-2003  Messages: 67 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Flash Aveuglant (quand lui pô être bugé) est une bonne solution pour que ton groupe soufle un peu. Un monstre flashouillé va faire un p'tit tour.

Pour info, j'ais pu remarqué qu'ils utilisent leur pouvoir avant de quitter la case les rascals.

Moitir


#. Message de Trollo le 25-11-2004 à 10:43
  [Ami de MountyHall]
7585 - Trollo (Skrim 47)
- Les Affamés du Donjon -
Pays: France  Inscrit le : 07-05-2003  Messages: 1600 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

13)  ayez un troll téléporteur avec vous, histoire de pouvoir faire un repli stratégique. Le téléporteur risque d'y passer mais bon il peut rejoindre rapidement les survivants

Je dirais même : prévoyez tjs un portail de secours avant que ça se complique et que ça devienne indispensable , comme ça tlm passe en même temps si ça pux de trop. (bon ds la pratique c pas tjs evident )

 

Trollo, pas le temps de TP vu qu'il Hypno ...


#. Message de FulJakhal le 25-11-2004 à 12:14
108706 - GorgonZolla (Tomawak 60)
- Les Affamés du Donjon -
Pays: Seychelles  Inscrit le : 15-02-2003  Messages: 544 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Ne sous-estimez pas la vue basse de certains monstres, leurs copains semblent être capable de les guider (ou alors ils ont pistage ou sont malins).
Ex: un phoenix m'a retrouvé alors que j'étais hors de sa vue et hors de la zone de jeu. Soit il avait pistage, soit c'est son pote le golem de fer qui a vendu ma position (le salaud). Ou bien vision du caché leur permet de voir plus loin que leur vue de base ? (bah oui c'est caché d'une certaine manière). Ou bien ils analysent plutôt bien les évênements de leur cible et viennent voir à la dernière position connue desfois qu'on soit à côté.
L'explication "manque de bol/retrouvé par hasard" ne tient pas, étant à ce moment hors zone de jeu, et de loin à force de courir.

Enfin bref ils ont l'air malin et bien capable de vous retrouvez au-delà de leur vue. Et quand c'est un phoenix plutôt gâté par la nature ça chauffe.

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