header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze Calendrier
calendar
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Nouveautés
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


Version imprimable

#. Message de Loinvu le 05-02-2003 à 14:06
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Le post a disparu dans les tréfondeurs du forum mais...

Lancé de Potion

Coût : 2 PA
Type : Utile (pas de jet d'attaque ni d'esquive)
Niveau minimum : 3 (et donc 30PI) [pourquoi? car je trouve bête que toutes les compétences soient niv 2 ou 5 ou 10) ;p]
Portée : (à discuter)

Effet : Le lanceur tire sur une cible avec une potion en sa possession. La victime se prend immédiatement les effets de la potion. La potion est détruite.

En cas d'échec de la compétence, un second dans la compétence Lancé de potion va être effectué
- Si le jet est inférieur au % de la compétence => La potion est détruite, le troll l'a lancé et a raté sa cible
- Si le jet est supérieur ou égal au % de la compétence => La potion est gardée. Le troll, pas doué, a oublié de la lâcher après son moulinet du bras.

Description : *fffiiuuuuuu* *crac* "Hé! C'ést kõï c'té mérdé??!!??"
Désolé pour la description baclée, j'ai épuisé mon inspiration avec le truc que j'ai envoyé à DM et quelques autres hier soir.

 

Dans les contrargument on a eu DM "ça fait pas concurence aux Tom?"
=> Réponse : Non! C'est un bon complément pour les Toms qui peuvent enfin utiliser leurs potions Rhume en conserve et autres toxines violentes.
"Et pour les autres races?"
=> Réponse : Ausi utile => 'Préparation du terrain' en vue d'un combat chaud (que n'aurait donné les combattants du Prince Balrog pour pouvoir lui envoyer des Zetcrackdedans sans aller sur sa case!)

Loinvu, pour !!!!!


#. Message de Teutram le 05-02-2003 à 14:29
  [Ami de MountyHall]
16158 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-12-2002  Messages: 318 (Golem Costaud)   Citer Citer

Je suis pour, mais uniquement si la portée n'est pas uniquement basée sur la vue(car pour lancer loin, il faut être fort, et pour voir où on lance, faut une bonne vue).

Donc je propose une formule pour la portée : MIN(VUE,Degats/2(équivalent à la force)).

Prenons un exemple : un troll lvl 3 qui vient de prendre cette comp :

il a une vue de 3(sauf si c'est un tom) et 4D de dégats: ce qui fait :

Portée=MIN(3,2)=2 cases.

Maintenant un troll 10(non-tom) :

Vue :3

Degats :entre 6 et 10.

Portée=MIN(3,4)=3 cases.

Si c'est un Tom

Portée=MIN(10,4)=4 cases

Bon mes calculs sont certainment faux, car je n'ai pas l'expérience suffisante pour juger des carac des trolls, mais je pense que c'est un bon début.


#. Message de PitGull le 05-02-2003 à 14:32
  [Ami de MountyHall]
125 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 143 (Golem Costaud)   Citer Citer

Bah ca me plait bien
Pis ca permet au Tom de faire du suotien pendant un combat : un bon lancer de Sang de Toreroh sur un Skrim ça peut pas etre mauvais.

Pit


#. Message de VYS le 05-02-2003 à 14:36
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15184 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Jusqu'à présent l'échec d'un jet de comp/sort ne provoque aucun effet secondaire. La technique demandée change un peu la donne.

N'y a-t-il pas moyen de trouver une forme de "jet pour toucher" en plus du jet de compétence ?

Sinon, la compétence me plait toujous autant

VYS - DungeonMaster, mais pas d'armes de jet !!


#. Message de Teutram le 05-02-2003 à 15:13
  [Ami de MountyHall]
16158 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-12-2002  Messages: 318 (Golem Costaud)   Citer Citer

Esquive du lanceur peut être assimilé à l'adresse de celui-ci,si on rajoute la vue, celà donne un facteur de précision.Exemple:

Jet pour touché= (Esquive + vue)/2 du lanceur - Esquive du défenseur.

si Jet>0 alors c'est touché.


#. Message de Gandalf le 05-02-2003 à 15:21
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- Orcheströll In The Dark -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

DM : je suis contre un quelconque jet de touché de peur que la competence deviennent inutile ou peu usité pour 3 arguments:

1) les potions sont relativement rare il faut 1kill de monstre pour avoir parfois 1 potion au max

2) les potions usée sur la case ne demande pas de jet de resistance de la cible pourquoi le faire pour le jet a distance?

3) les effects de potions sont relativement faible pas de quoi fouété un chat

Loinvu : Ce n'etais pas exactement ce qui a été discuté mais c'etais très proche de ca

donc en plus de ce que Loinvu a dit:

Ce qui avais l'air de plaire c'est l'idée qu'il y ai 10% de malus de reussite de la competence par case de distance au dessus de 1

Cela justifierais que le lanceur soit moins précis a longue distance que a 1 ou 2 cases

En gros à 9 cases le troll aurais 10% de chance de reussir max si sa competence est a 90%

A 1cases ses chances serais de 90% 

Comme la competence devrais s'amélioré petit a petit il pourrais tenter le lancer de plus en plus loin.


#. Message de shrack le 05-02-2003 à 15:23
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
pour moi ,ca ne doit pouvoir se faire que pour les potion a l'effet de zones ,

#. Message de Gros Kéké le 05-02-2003 à 15:24
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

 

Une potion c'est "très léger", donc pour la lancer, pas besoin de force (c'est d'ailleurs pour cela que rien d'autre qu'une potion ne peut être lancé).

Donc la portée est : 1+1/5 de la vue, ce qui est le calcul habituel de "précision" à distance.

 


#. Message de Teutram le 05-02-2003 à 15:24
  [Ami de MountyHall]
16158 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-12-2002  Messages: 318 (Golem Costaud)   Citer Citer
Oui elle est pas mal cette formule, je suis pour.

#. Message de Gandalf le 05-02-2003 à 15:30
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- Orcheströll In The Dark -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer
avec ta formule GKK on reserve la competence a une race de troll la mienne en est totalement independante ...  c'est un choix a faire!!

#. Message de Teutram le 05-02-2003 à 15:38
  [Ami de MountyHall]
16158 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-12-2002  Messages: 318 (Golem Costaud)   Citer Citer

Oups GKK était plus rapide que moi, je disais que j'étais d'accord avec Gandalf, pas avec GKK(enfin ça c'est habituel, j'y mets pourtant de la bonne volonté, mais j'y arrive pas)


#. Message de VYS le 05-02-2003 à 15:40
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15184 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Je repose le problème : Techniquement, il y a pas mal de changement à faire si on veut associer l'échec du jet de comp à un effet quelconque.

J'aimerais donc voir s'il n'y a pas de solution pour trouver un autre moyen d'échec du jet de lancer pouvant provoquer la perte de la potion (simplement avec la portée par exemple =) et la solution de Gandalf va dans ce sens.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Loinvu le 05-02-2003 à 16:22
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Je vois l'idée de Gand et comment DM voudrait l'adapter en gros

Exemple, le troll maitrise à 60% le lancé de potion, il tire à 2 cases, soit 20% de malus

=> entre 1 & 40, la potion est détruite, la cible est touchée et subit l'effet de la potion
=> entre 41 & 60, le troll a vu trop court et a raté la victime, la potion s'écrase sur le sol
=> entre 61 & 100, le troll a oublié de lancer la potion, il pourra réessayer la prochaine fois.

Seulement, un troll ayant 90%, voire moins et se concentrant peut virtuellement tirer à l'infini...

Alors je propose malus de 20% par case en plus de la première (0% de malus sur la case ou portée 1) et un maximum de 60% de malus (soit 4 cases max)

Portée 0-1 => 0% de malus; portée 2 => 20% de malus; portée 3 => 40% de malus et portée 4 => 60% de malus.

Loinvu.


#. Message de Teutram le 05-02-2003 à 16:27
  [Ami de MountyHall]
16158 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-12-2002  Messages: 318 (Golem Costaud)   Citer Citer
je suis d'accord avec toi loinvu, mais que ce passe-t-il si le troll à 90% dans la compétence et qu'il veut lancer à une case, et si le jet de reussite est supérieur à 90%, il casse obligatoirement sa potion ou il garde obligatoirement la potion à la main, ou c'est de 91 à 95% ça casse et de 96 à 100%¨ça reste dans la main?

#. Message de VYS le 05-02-2003 à 16:30
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15184 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

En fait, il faut simplement ajouter un %age de "destruction" en fonction  de la distance après que le jet de comp ai été réussi. Il faut essayer de se dissocier du jet de compétence qui est difficilement exploitable.

Par contre, la concentration pourrait donner une diminution du risque de destruction de la potion.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Teutram le 05-02-2003 à 16:43
  [Ami de MountyHall]
16158 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-12-2002  Messages: 318 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by [DM] on 2003-02-05 16:30:18

En fait, il faut simplement ajouter un %age de "destruction" en fonction  de la distance après que le jet de comp ai été réussi


Tu voulais certainement dire "après que le jet de comp ait été raté, car en cas de reussite, la potion casse obligatoire ment aux pieds(ou à la figure au choix) de la victime.

#. Message de Loinvu le 05-02-2003 à 16:49
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Bein DM, je comprend plus, là tu demandes qu'on établisse un 2ème test en cas de ratage pour voir si la potion pète ou pas.

Mais ça c'est dans mon premier résumé, ct l'idée de base.

Loinvu. (je signale au passage que dans le Post écriture y'a eu la même proposition pour savoir si le 'support' est détruit en cas d'échec de la compétence)


#. Message de Gandalf le 05-02-2003 à 17:03
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- Orcheströll In The Dark -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Loinvu : c'est exactement ca !!

s'il se concentre  il reussi mieux son jet c'est logique mais il a perdu 6pa pour gagner 30% ce n'est pas si genant que ca de reussir a tout les coups pour une dépense de 4 a 8 pa....

DM le % de destruction c'est la distance 10% par case donc  soit entre 41 et 60 dans l'exemple de Loinvu


#. Message de Gros Kéké le 06-02-2003 à 00:51
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

- Gandalf > ta formule donne des portées beaucoup trop élevées ! là oui ça concurrence le projo !
le principe que tu proposes est intéressant à ceci près que rapidement il n'y a plus aucune possiblité d'évolution de cette capacité.

- restriction essentielle : le lancer se fait uniquement horizontalement

- DM > briser la potion : la structure est exactement la même que celle du test d'amélioration ou non de compétence, d'où vient la difficulté supplémentaire dans le cas présent ?
jet de compétence (le jet normal) : réussi = potion perdue ; raté : second lancer qui, si inférieur au score de compétence, fait perdre la potion (le troll a bien "lancé") ; "supérieur" au test de compétence, potion conservée (le troll a "oublié" de lancer la potion).
NB: cela aide à monter cette compétence, puisque ce sont les trolls qui la maîtrisent le moins bien qui ont le plus de chances de conserver leur potion.


#. Message de startroll le 06-02-2003 à 01:03
Pays: Japan  Inscrit le : 31-01-2003  Messages: 94 (Momie Baveuse)   Citer Citer
bête question, si il y a plus d'un troll ou monstre sur la case, qui s'est qui se prend la potion ? Est-ce qu'on a un malus pour toucher le troll ou monstre visé ?

Startroll - assez sceptique quant à cette compétence

Pages : [1], 2, 3, 4, 5, 6

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 01:54:59 le 31/03/2026 ] - [ Page générée en 0.005 sec. ]