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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Pief le 04-02-2003 à 21:52
173 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 02-07-2002  Messages: 447 (Golem Costaud)   Citer Citer

Il y a quelques jours, je me suis demandé si des monstres ramasseurs d'objets pouvaient exister. ça m'a donné l'idée suivante, inspirée du disque-monde.

Il y a des lutins (je ne suis pas sur du nom, mais bon).

Ils sont discrets et rapides mais pas invisibles. Ils sont petits et très costauds.

Ils se promènent par bande et sont très irascibles. Ils adorent prendre des objets dans les maisons pour les ramener dans leurs caches.

Est-il possible ou intéressant de créer des tels monstres ?

Peut-on imaginer un lieu spécial : cache des lutins, enfoui profondément dans les souterrains (en dessous de -30), sauvagement défendu par eux ? Les lutins y raméneraient les objets et les gg trouvés au sol ou pris sur les trolls tués.


#. Message de Gros Kéké le 04-02-2003 à 21:59
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

 

Il y a là une vraie idée, en rapport avec toutes nos discussions autour de l'apparition des monstres :
associer certains monstres à des lieux et leurs "environs".

Pour ma part je n'y vois que des avantages : outre la cohérence de l'apparition, une gestion plus "fine" de la difficulté que celle assurée par les "niveaux de profondeur",

et surtout un Mountyhall diversifié où voyager prend un sens, par la variété de ses "paysages", et pour trouver une région adaptée à sa façon et son rythme de jeu, la possibilité également de construire des "cartes" et des "plans", etc. etc.

Gros boulot peut-être, mais en tout cas idée à creuser !


#. Message de Ahulane le 04-02-2003 à 22:02
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer

tres fun l'idée, je suis pour !

Mais j'y ajouterais une modif, qui serait encore + cool :

Une armée de lutin oui, qui fouille les souterains, prenne des objets et GG' qui traine et les ramene a leur grotte, mais celle ci serait defendu par eux bien sur, mais comme ils sont petits et pas forcement fort, il faudrais un animal mythique, genre un dragon, une bete de level 50, tres puissante, DLA super courte .. ect qui cracherais des flammes a 3 cases et qui brulerais tout sur son souffle mais qui bougerais pas de cette "grotte a tresor"

 

Ca pourrait etre tres roleplay et ca pourrait en devenr une quete , la quete de la grotte au tresor , une histoir emythique, une grotte rempli de richesse gardée par un redoutable dragon caché dans les profondeur de MH ...


#. Message de Ghorghor Bey le 04-02-2003 à 22:11
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Il faut éviter une chose...que les lieux de "génération" de monstres ne servent de pompe à PX!

Sinon, c'est très fun!

Ghorghor.


#. Message de Pief le 04-02-2003 à 22:13
173 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 02-07-2002  Messages: 447 (Golem Costaud)   Citer Citer

Pourquoi pas, ça serait bien.

Mais les lutins, je les verrait bien du genre : peu de PV, bonne esquive, forte attaque, bon dégats, pour les rendre mortels en meute.

Autre idée : à la place ou en plus du dragon, créer une classe de monstre "gardien". Ils seraient attachés à la garde du trésor.

Dans la même idée : forteresse des gnolls, camp des orques, cimetière (avec plein de morts-vivants variés), crypte du vampire, marais des hydres, labyrinthe des minotaures...

Et pourquoi pas des lieux maudits ? Qui diminueraient les compétences des trolls dans certaines cases : forêt sombre (malus vue), marais putride (maladie pour tout le monde), brume maléfique (malus vue et attaque)... Et qui augmenteraient les comp des monstres ?

Pourquoi pas un mélange de tout ça ?


#. Message de Ahulane le 04-02-2003 à 22:22
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ghorghor c'est pas un lieu de generation de monstres, on mettrais ca en tant que quete :

  • Une grotte protegé par un dragon et plein de richesse a l'interieur qui si elle est pillé (dragon mort) resterais marqué dans MH en tant que lieu special, mais plu de dragon, plu de richesse, la quete aurais ete achevée
  • créer un nouveau type de monstre invisible qui ne font que prendre des tresors et les ramene a la grotte quand ils sont bourré de tresors
  • Les lutins serait créer aletoirement partout dans MH

Plusieurs avantages :

  • Une quete tres roleplay
  • Un nouveau type de monstres créé, et ainsi ca permettrais de faire des traques a ces lutins via vision du caché et pistage pour voir ou est leur grotte. Mais il faudrais que les lutins aient une DLA super courte ainsi, tres dur a pister car ils courent vite, sinon trop facile a voir la grotte.
  • L'amassage de tresor dans les profondeurs serait ainsi diminuer grace a ces betes

Question :

  • Est ce realisable de creer une bete "lutin" qui a pour ordre : ramasser 5 tresors puis retour a la grotte, et apres repartir, chercher 5 tresors et retour a la grotte et ainsi de suite? Si non, bah on supprime la creation de ces lutins et ont associe directement l'empilement des tresors dans la grotte par un script qui enleve automatiquement les tresors laisser a l'abandon dans MH et dans l'enoncé de la quete on dit que c des lutins qui le font .... mais ca serait moins fun car pas de chasse aux lutins

#. Message de Pief le 04-02-2003 à 22:25
173 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 02-07-2002  Messages: 447 (Golem Costaud)   Citer Citer

Je confirme : les lieux de génération ont trop de défaut et tueraient le gameplay.

Ici, il ne s'agit que de lieux qui existent jusqu'à leur pillage.


#. Message de Ahulane le 04-02-2003 à 22:28
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Il y a de koi de faire de bonne chose avec ce qui a ete dit plus haut, ca en decoulerais de plusieurs quetes , d'une carte de MH qui pourrait se trouver sur des monstres, en acheter des morceaux ... ect

A creuser tout ca.


#. Message de startroll le 05-02-2003 à 01:27
Pays: Japan  Inscrit le : 31-01-2003  Messages: 94 (Momie Baveuse)   Citer Citer
ce qui faut peur avec les quêtes, c'est que seuls les hauts-niveaux peuvent arriver à les finir. Et qu'une fois la quête finie, il n'y en a plus...

Alors qu'avec les lieux de monstres, ben, on peut les détruire, mais on peut faire une règle comme quoi ils réappaissent quelque part d'autre sur Mountyhall. Ca permet d'avoir un nombre de monstres a peu pres fixe ( qu'on peut remonter de temps en temps si on se rencontre que le nombre de trolls augmente trop par rapport au nombre de monstres disponibles).

Startroll...

#. Message de AngelFace le 05-02-2003 à 02:18
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Pas mal cette idée de lutins. Et la cache peut etre tout simplement un gros monstre (genre un balrog) qui une fois mort libère les trésors rapportés par les lutins. Ce monstre se déplace comme les autres.

Les lutins devraient je pense avoir peur des trolls, et ne pas risquer de venir sur leur case. Exit le risque de vol de trésors. On peut lui imaginer très peu de points de vie, mais une grosse esquive (petit et rapide) et une dla très courte.

AngelFace


#. Message de Schmurtzz le 05-02-2003 à 09:11
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer

  OHHH vi, une cache pour les trésor, celui qui la trouve se fait des c.. en or !!

Sinon, c'est vrai que la génération pose pb de squattage et de pompe à PX ...

Il faut un respawn pour les générateurs ...


#. Message de Ahulane le 06-02-2003 à 22:54
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer

juste pour remonter ce post.

Ghorghor, DM , votre avis ?

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