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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Ghorghor Bey le 04-02-2003 à 15:49
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Apparement, les niveaux -1 à -3 se dépleuplent très vite...

Plusieurs raisons à celà :

  • Beaucoup de Trolls restent proches de la surface, surtout les trolls de bas niveau.
  • Une partie des trolls de haut niveau restent près de la surface pour entrainer leurs compétences à l'aise, ça dépleuple très vite une zone des petits streums!

Moralité : Le drop automatique de monstres pour les niveaux (par exemple -5 et + haut) devrait se faire automatiquement en fonction de la densité de monstres dans une zone, et tous les mois, par exemple. En veilant à ce que ces monstrss n'apparaissent pas sur une case déjà occupée.

OU

Créer des générateurs fixes mais cela rend l'apparition des monstres trop prévisible et certains Trolls squatteront ces zones pour se faire des PX à la chaîne.

Ghorghor.


#. Message de Curufea le 04-02-2003 à 15:57
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 31-05-2002  Messages: 137 (Golem Costaud)   Citer Citer
Contre le spawn point.
Ca mene au camping, au PX a la chaine.
Je le supporte deja pas dans EQ ou c'est desormais l'un des principes du jeu, mais dans MH ou il est totalement evitable je serais plus que satisfait de ne pas le voir

Pour un drop, non pas regulier mais permanant, a debit regulable, de monstre dans les zones surpeuplees en troll par rapport aux monstres.
Ou alors pour un drop regulier (genre une fois par semaine plutot qu'une fois par mois, sinon tu vas encore te faire tapper dessus ), a debit regulable, dans toutes les zones. Comme ca les bas niveau resteront des zones a risques, j'aime bien

#. Message de Gros Kéké le 04-02-2003 à 16:00
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

 

Pourquoi les monstres ne pourrait-on pas créer beaucoup de petits monstres en profondeur qui remonteraient régulièrement vers la surface ?
Autrement dit : tu fais tes "drop" en -40 et l'IA des "petits" est très légèrement modifiée pour qu'ils "remontent" progressivement.
Résultat : emmerder les gros trolls et permettre aux petits de "voir venir".

 


#. Message de Mochtatronche le 04-02-2003 à 16:01
3417 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-01-2003  Messages: 92 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Ne serait-il pas plus simple de garder une population constante en nombre? A chaque mort une naissance. Mais pour garder une diversité, pour 1 monstre de level entre 5N et 5*(N+1)  qui meurt, renait un montre dans le même range.

Mochtatronche

 


#. Message de Mochtatronche le 04-02-2003 à 16:04
3417 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-01-2003  Messages: 92 (Momie Baveuse)   Citer Citer
J'aime l'idée de la remontée de GKK. Elle va bien avec celle d'empêcher les gros monstres de remonter trop haut

#. Message de Schmurtzz le 04-02-2003 à 16:04
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Question d'abord.

   Apres ton fachmeux laché de monstre, le DM avait coupé le robinet, est -il de nouveau ouvert ???

C'est vrai qu'à la surface, à part du diablotin qui reussit à esquiver meme les + gros, y'a pas grand chose dans la zone que j'ai balayé ( 25  25  ->  30 -25 )    j'ai rien vu de "mieu" que du diablotin avec 3-4-10trolls aglutinés....

En revanche, en profondeur, y'a... et meme du beau : il reste plein des succubes et des elementaires. 

   Bref les 2 extrèmes.   En efft, il faudrait repeupler.  (j'avais deja envisage de mailer le DM pour savoir si le robinet était toujours fermé car c t desert....et le diablotin, pour entrainer du kastar niveau1, c'est pas top ...)

 

     Schmurtzz, pour un laché  MODEREde monstres MODERES !!


#. Message de Schmurtzz le 04-02-2003 à 16:06
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer
PB de la remontée : il y aura filtrage de la part des htniv qui squattent le fond ... donc pas beaucop de monstres vont passer ....

#. Message de Noyga le 04-02-2003 à 16:07
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 752 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Le problème qu'il pourrait y avoir avec la rémontée des petits monstres, c'est que certains petits monstres seraient tués avant d'arriver assez haut.

#. Message de GentiTrol le 04-02-2003 à 16:20
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

moi quand j ai commencé le jeu, je pensais que la solution 1 mort de monstre => 1 nouveau monstre apparait était la règle.

alors moi je propose un compteur de niveaux de trolls vivants dans MH.

pis selon des formules compliquées tu répartis ce compteur pour avoir un nombre raisonnable de monstres de chaque niveau.

Par exemple supposons qu'on ait actuellement 7500 niveaux de trolls vivants.

le 1/3 de ce compteur peut etre réparti sur des monstres niveaux 1,2,3,4  1/4 sur des monstres 5,6,7,8 ..

ce qui donnerait 2500 niveaux de monstres 1à4 à répartir par le programme..

en tout cas, rajouter des monstres "à la main" en regardant je pense que c est une erreur..

il doit y avoir des périodes ou il y a peu de monstres et des périodes ou il y en a beaucoup.

en avoir tout le temps beaucoup, ça ne laisse aucune place à la chasse..

on attend que le gibier vienne et paf..  donc je suis pas du tout pour que le programme teste à date fixe si ça va ou si ça va pas.. il devrait y avoir une part de chaos là dedans, ça serait bien mieux.


#. Message de Mochtatronche le 04-02-2003 à 16:37
3417 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-01-2003  Messages: 92 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Je serais plus pour une renaissance horizontales des monstres au bord du monde au delà du carré de 100 par 100. Avec un appel du centre du monde.

Comme cela si toi au centre et toi kill monstre lui renaître de ces cendres sur le bord et quand toi, "vieux", lui de nouveau présent au centre car lui aura du faire beaucoup de route avant d'arriver, et toi plus là, car toi descendu, mais plus jeune troll pouvoir le tuer. Donc bonne tournante des streuus.

La rêgle pour l'IA des monstres est d'avancer vers le 0,0,N s'il ne voit aucun Troll sinon il va sur lui et l'agresse.


#. Message de shrack le 04-02-2003 à 16:49
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
on veus plus de , on veus plus de monstres!!!

et je tiend a feliciter Ghorghor pour ce fabuleux lacher de monstres
mais ils serai peut etre temps de recommencer !
apr contre des lacher de monstre exeptionnel de l'envergure du precedent
pourai etre annocer 2 a 4 semaine avant avec une grosse incertitude !!!
juste histoire de preparer els esprit
exemple mis mars premier message : mais ou sont les monstre .
-arret de la generation
vers le 25 mars anonce : les specialiste troll semble predire une formidable invasion de monstre

le 1er avril
une specialiste : pepe fume , predit une invasion imminente

le 4 avril les monstre apparaisse en disant bon anniversaire Shrack !
suraffluance apres penurie
les troll on commencer a se regrouper .
pas de nouvelle egeneration avant le 20 avril ou ca repart en normal

bref un shema : penurie , prediction +ou - vrai
attente de la prediction qui bien entendu arrive soit avant soit apres


ca peut etre super sympas

bon moi j'ai deja pacifier toute la zone du niveau -30 au niveau -20
mais s'il faud continuer a remonter pour trouver des monstre , je vais peut etre aller me faire des JSCV

#. Message de Mephiston le 04-02-2003 à 16:57
  [Ami de MountyHall]
34868 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 1761 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

 

Y'avait eu une idee sympa a une epoque, celle du 'hatch': les monstres apparaissent intangibles durant 1d3 DLAs (aleatoire).

Ca laisse le temps de fuir quand une quantite de monstres impressionnante apparait.
Et pour ceux qui campent, ben le monstre redevient tangible toujours sur son cumul de PA, pour mettre une rouste aux trolls qui se sont crus malins d'attendre !

  Meph', tout a fait tangible

 


#. Message de Cyberfreak le 04-02-2003 à 17:00
  [Ami de MountyHall]
1861 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 05-10-2002  Messages: 623 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Tiens, mon anniversaire c aussi le 4 avril.....

Bon, si non, moi aussi je croyais que des qu'un monstre etait tue, il en reaparaissait un autre quelque part, c peut etre ca la solution au pb de depeuplement.

ou alors, faire des lachers plus ou moins reguliers, comme dit Shrack.

Mais je prefere la loi du: 1monstre tue = 1 nouvo monstre, c plus simple.


#. Message de Cyberfreak le 04-02-2003 à 17:02
  [Ami de MountyHall]
1861 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 05-10-2002  Messages: 623 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

L'id de Meph est terrible!

Comme ca plus personne ne pourra se plaindre et ca evite d'avoir a controler ou les monstres sont droppes.

edit- et Vive les trolls libres! -edit


#. Message de Gros Kéké le 04-02-2003 à 17:05
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

 

schmurtz> j'ai dit "beaucoup"

Je me répète :
je suis pour beaucoup de monstres mais contre leur "lâcher", c'est-à-dire toute apparition "incompréhensible" selon les règles connues de mountyhall, notamment celles régissant les déplacements et la vue... 

De nombreuses alternatives ont été proposées, ici et ailleurs. Pour ma part celle qui me convient le plus est l'apparition des monstres en profondeur et leur remontée progressive.
Je précise qu'à mon avis, cela permettrait que Mountyhall accueille même plus de monstres qu'actuellement, surtout beaucoup plus de petits.

 


#. Message de Rhanan le 04-02-2003 à 17:10
  [Ami de MountyHall]
1286 - ( )
Pays: Isle Of Man  Inscrit le : 10-07-2002  Messages: 140 (Golem Costaud)   Citer Citer

Mochtatronche> Les monstres se deplacaient auparavant en direction du 0,0. Cela a cause enormenent de probleme, avec une concentration trop importante de monstres en 0,0.

De meme, je ne suis pas pour un lacher de monstre de bas niveau dans les profondeur qui remonteraient vers la surface, parcequ'en fonction du nombre de trolls moyens ou hauts niveaux qui auront interceptes ces monstres auparavant, les bas niveaux auront le choix entre des zones desertes ou surpeuplees en monstres.

La regle du 1 monstre tue = 1 nouveau monstre ne marche que s'il y a un nombre de joueurs constant, ce qui n'est pas le cas...

Par contre une repartition par zones, en fonction du nombre et du niveau des trolls presents dans cette zone me semble une bonne solution.


#. Message de Gros Kéké le 04-02-2003 à 17:12
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Rhanan> mais comment appraissent-ils alors ? n'importe où ?

#. Message de Vrischika le 04-02-2003 à 17:23
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
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pour des générateurs de monstres, mais qui se téléportent tous les 10-20 monstres (respawn au même niveau +/- 2 , mais X/Y differents)

le générateur est un lieu invisible et inactif. quand il s'active (tous les mois/semaines/...), il apparait (lieu qui devient visible) tout le monde est au courant. 12h plus tard, il produit des monstres. après sa "vague", ce générateur se téléporte ailleurs.

comme cela, on génère, on est pas surpris et on sait d'ou viennent les monstres.

(la génération de 10-20 monstres peut être relativisée selon le monstre : 10-30 rat, 1-3 Balrog ;op)


#. Message de Cyberfreak le 04-02-2003 à 17:25
  [Ami de MountyHall]
1861 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 05-10-2002  Messages: 623 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Rahan: rien n'interdit d'appliquer la regle et de faire un lacher de temps en temps, pour compenser l'augmentation du nombre de joueurs.

Ca diminue quand meme beaucoup l'intervention humaine because le M a p'tet pas que ca a faire de compter les monstres et de surveiller qu'il y en ait assez pour tout le monde.

GKK : pourquoi est-que c'est tellement genant que les monstres apparaissent n'importe ou? si ils sont intangibles, ils ne peuvent pas te finir en une nuit, donc tu pourras fuir.


#. Message de Gros Kéké le 04-02-2003 à 17:28
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Cyberfreak> c'est "gênant" parce que cela limite beaucoup les possibilités tactiques et stratégiques du jeu. c'est "gênant" parce que cela veut dire que les monstres ne sont pas soumis aux règles qui s'appliquent à tout le reste de Mountyhall : à quoi sert d'avoir un univers "persistant" s'il n'a aucune stabilité ni prévisibilité ?

Pages : [1], 2, 3, 4, 5, 6, 7

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