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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Zog Zog le 04-02-2003 à 15:47
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

euh si je comprend bien maintenant on ne peut récupérer au max que la moitié des pvs restants à la cible

qu'est ce qui justifie qu'on ne puisse pas pomper le max des pvs restants à  la cible ?

Zog Zog pour la modif de mephiston.

je rajouterais : continuons à modifier les comps / sorts des kastars et dans peu de temps on va tomber en dessous des 20 % de kastars.

 


#. Message de Curufea le 04-02-2003 à 15:58
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 31-05-2002  Messages: 137 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ca le justifie :

L'attaque par Vampirisme a les caractéristiques suivantes :

    * Jet d'Attaque : 2 D6 par 3 D3 Dégats
    * Jet de Dégats : 1 D3 par D3 Dégats.
    * Vampirisme : 50 % des Dégats infligés.

Cette modif n'en est pas une, ca n'est que la correction d'un bug

#. Message de Zog Zog le 04-02-2003 à 16:07
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

moi je propose de corriger un bug :

on indexe l'attaque et les dégats des toms par rapport à la distance de la cible, c'est plus que logique alors allons y.

- 1D6 d'attaque par 1 case de sitance

- 1D3 dégats par 1 case distance

Zog Zog corrigeur de bugs.


#. Message de VYS le 04-02-2003 à 16:12
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Non c'est pas absurde car le vampirisme pompe 50% des dégats effectués. Comme tu ne sais faire plus de dégats que les PV de ton adversaire, le rendement reste le même : 50% des PV restant maximum.

Soyons sérieux, le "coup fatal" n'est pas la majorité des coups portés par le Kastar et cette modification ne pénalise réellement que les trolls qui enchainaient des one-turn kill l'un à la suite de l'autres

VYS - DungeonMaster


#. Message de Curufea le 04-02-2003 à 16:15
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 31-05-2002  Messages: 137 (Golem Costaud)   Citer Citer
C'est pas une correction de bug, c'est une modification ca
En plus c'est en cours de discussion, et si ca passe, ca ira probablement vers un projo plus puissant qu'actuellement de pres, et moins puissant de loin

Relis la derniere phrase, c'est tire des regles, telle qu'elles sont depuis des mois ca parait pourtnat clair non ?

#. Message de Kostik le 04-02-2003 à 16:17
6082 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 04-02-2003  Messages: 37 (P'tit Gob')   Citer Citer

D'accord avec Duncan

Un sort de vampirisme consiste à absorber l'énergie vitale contenue dans le sang d'un autre être vivant  pour s'en nourrir : il est donc logique que l'absorption soit limitée à :

min(Deg/2 ; PV/2)

Pour le projo, il est magique, donc sa force et ses DG ne peuvent  pas être altérés par la distance, puisqu'il est immatériel jusqu'à la rencontre de sa cible.

Kostik, jeune tomawak plein d'avenir


#. Message de Zog Zog le 04-02-2003 à 16:26
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

nan mais alors si tu veux partir comme ca, le vampirisme est magique et pompe directement dans le sang de la cible donc aucune raison pour qu'on ne puisse pas pomper tout le sang de la cible.

je comprend toujours pas ce que les 50 % dégats infligés ont à voir avec les 50 % pvs cibles mais bon...


#. Message de Curufea le 04-02-2003 à 16:41
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 31-05-2002  Messages: 137 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ben tu peux pas infliger plus de degats à une cible qu'elle ne possede de PV. Clair non ?

#. Message de VYS le 04-02-2003 à 16:43
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

ben tu ne peux infliger plus de dégats que les PV restant de la victime. Donc les dégats réels sont, au maximum, les PV restant.

Comme la vampirisme pompe 50% des dégats réellement infligé, il s'agit d'une conséquence mathématique qui donne que l'on ne peut "pomper" au maximum que 50% des PV restants de la victime.

VYS - dungeonMaster, plus facile avec un dessin


#. Message de Kostik le 04-02-2003 à 16:50
6082 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 04-02-2003  Messages: 37 (P'tit Gob')   Citer Citer

Revois quelques films pour comprendre le vampirisme : je te conseille "Entretien avec un vampire", avec Bradd Pitt et Tom Cruise, c'est très bien expliqué.

Le vampire puise dans le sang une partie de l'énergie vitale de sa victime, mais l'énergie vitale de sa victime n'est pas entièrement contenue dans le sang, donc l'absorption ne représente que la moitié des DG infligés, ou la moitié des PV, si ceux-ci étaient inférieurs aux DG infligés.

On peut prendre un exemple plus simple : un menuisier peut tailler 30 planches et en faire 5 cercueils; si dans son atelier, il n'y a que 12 planches, il ne pourra faire que 2 cercueils, après il faudra qu'il aille chercher d'autres planches...

Après, il faudra aussi qu'il demande à son troll domestique d'aller tuer 3 monstres ayant une bonne assurance vie pour que son travail soit rentable, mais ça, c'est une autre histoire... lol

Kostik, jeune troll amateur de problèmes de cercueils et de robinets


#. Message de Zog Zog le 04-02-2003 à 16:52
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

bon on a pas la même logique mais bon je vais pas parlementer pendant 2 heures surtout que ca sert à rien, c'étais juste pour dire que beaucoup avait la meme logique que moi (modif de meph)

VYS : pour la carte mère je t'envoie un mail ce soir, normalement c'est ok, c'est celle la :

http://www.msi-computer.fr/sections.php?op=viewarticle&artid=44


#. Message de Gros Kéké le 04-02-2003 à 17:00
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

voilà, j'ai fait un dessin qui explique tout


#. Message de KradOs le 04-02-2003 à 17:26
Pays: France  Inscrit le : 18-12-2002  Messages: 140 (Golem Costaud)   Citer Citer

Zog Zog : lorsque tu frappes un monstre qui a 10pv avec un coup qui pourrait faire 20points de dégats, et bien tu fais 10 points de dégats (et là était le bug), et comme tu fais 10 points de dégats, tu régénères de 5pv. voila, c'est logique, pas agréable pour la gestion du risque, mais logique.

Pages : 1, 2, [3]

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