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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Vrischika le 02-02-2003 à 18:50
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer
moi , je suis juste contre la destruction en cas de % raté... sinon, cela n'avancera vraiment jamais.

#. Message de Nobody le 02-02-2003 à 18:57
2441 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-10-2002  Messages: 356 (Golem Costaud)   Citer Citer

En plus avec des composants les guildes seront beaucoup trop avantagés. Il faut laissé une chance au non-guildé. Moi je préfère la version avec maitrise mini de 60% et perte de 10%. Je trouve ça très raisonnable. Un sort à 80% pourra être copié 3 fois de suite et tombera à 50%. A ce niveau il n'est pas très difficile de le remonter à un minimum de 60%, d'autant plus que les augmentations sont de 1D3% et non pas de 1%. De plus en descendant le sort à 50% il devient beaucoup moins facilde de le réussir pour son propre compte. Ainsi, quelqu'un comme Loinvu prendra un risque s'il copie un sort comme "vision accrue" car il ne sera plus qu'à 50% et prendra des risques s'il tente de l'utilisé en plein combat. Quand à la justification RP on peut dire que celui qui enseigne n'apprend pas et perd donc une partie de ce qu'il a appris.

Nobody, contre l'idée des composants, trop restrictive.


#. Message de Nobody le 02-02-2003 à 19:03
2441 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-10-2002  Messages: 356 (Golem Costaud)   Citer Citer

Vrischika> Si la compétence écriture magique est à:

 - 10%: tu as 10% de réussir à faire une copie MAIS 90% de chance de ne pas détruire le parchemin>généralement tu échoue mais le parchemin n'est pas détruit

 - 80%: tu as 80% de réussir à faire une copie MAIS 80% de chance de détruire le parchemin>généralement tu réussis la copie mais si jamais tu échoue tu as de forte chance (80%) de détruire ton parchemin.

Enfin moi c'est comme ça que je le voit.


#. Message de Loinvu le 02-02-2003 à 19:11
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Nobody => C'est exactement ce que j'avais proposé! Merci

Par rapport au Composante => Contre le fait que ça demande 36 composantes différentes ! ça avantage trop les "organisations" comme les Guildes.

Déjà avoir un support Parchemin qui peut être détruit est pas mal et quelques GG' en plus pour symboliser d'autres composantes courantes à la rigueur.

C'est pas un Rituel qu'on prépare, c'est juste un parchemin de sort !

De plus, introduire des 'composantes' tombant à la mort de monstres sera une véritable pollution de Mh !! à savoir que Personne à part 3-4 clampin et 2-3 guilde ne ramasseront ces Composantes qui resteront à trainer à terre.

Voyez déjà comment ça se passe avec les GG' aujourd'hui !

Loinvu.


#. Message de deTroy le 02-02-2003 à 21:13
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Pour les Composants, c'est déjà à l'ordre du jour dans d'autre POST, alors autant les utiliser.

Quand à jouer son scribe dans son coin et mettre 36 mois a ne faire que ça, ben autant balancer un script et revenir dans 2 ans sur Mountyhall, ...

Quand à la quantité de composants nécessaires pour faire un parchemin, celà n'était que des propositions, ...

Peut-être un ou deux composants pour les parchemins les plus évident, ...

Pour les GG', il devrait s'imposer dans le futur comme monnaie de Mountyhall, alors pourquoi pas les composants pour l'Inscription de Parchemin et pour l'Achimie, ça semble logique non ?

Loinvu, t'es contre le FUN, la découverte ?

Tu étais prêt à accepter des restrictions qui t'obligerait à faire la même chose pendant un mois pour gagner quelques pourcent, ... et la on diversifie la compétence et y a plus personne, ...

Les marchands seront aussi la pour vendre des composants, non ?

 

   deTroy, Gardien du Savoir


#. Message de Nobody le 02-02-2003 à 21:32
2441 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-10-2002  Messages: 356 (Golem Costaud)   Citer Citer

Si on met d'autres composants qu'un parchemin les guildes seront trop avantagés ! Et on ne mettras pas "36 mois" avec la solution que je propose un peu au dessus (la même que celle que tu as proposé encore avant) car les scribes se concentreront à fond pour ne pas perdre leur parchemin. Donc au début il faudra 5 ou 6 DLA pour faire un parchemin (concentration, %déjà acquis) puis ce rythme tombera à 9 ou 10 DLA (concentration + réaugmentation des %) quand les % auront baissés et remontera à 5 ou 6 quand écriture magique sera bien dévellopé (réaugmentation des %, pas de concentration). On arriverai donc à 3 jours par parchemins donc environ 10 parchemin par mois, ce qui me parrait raisonnable vu l'énorme investissement que cela représente: 100 PI qui pourrait être très utile quand on préfère se battre.

Résumé:

Achat 100 PI au niv 10

Cout 6PA et 3 si on rate

Ecriture Magique transforme un parchemin en un parchemin de Sortilège, pour cela le scribe doit avoir son Sortilège supérieur a 60% (celui qu'il veut écrire). Au cours de cette action, le scribe perd 10% dans son Sortilège (celui qu'il veut écrire).

En cas de réussite, le parchemin est utilisé (transformé en Sortilège).

En cas de raté, un jet au-dessus de la compétence est necessaire pour laisser le parchemin intacte, sinon il est détruit.


#. Message de Mephiston le 02-02-2003 à 23:21
  [Ami de MountyHall]
34868 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 1761 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

 

A propos des composants de sort:

- Pour poids = 0.
Ca implique que tout le monde ramasse ? => Pas sur, ca coute 1PA de ramasser
Certains ramasseront quand meme => Plein de trolls auront des composants. Cool, les trolls se mettront a acheter / vendre des composants entre eux, surtout si on developpe, en plus d'Ecriture Magique, des choses comme Alchimie, Scribouillage et Forge...

Bref, ca ne fait qu'enrichir le jeu, et c'est fun.
En plus une nouvelle carriere, celle de rodeur, va naitre: c'est celle des trolls qui passeront leur temps a recolter les composants a terre pour aller les revendre.

- Des echoppes d'herboristes pourront ouvrir.
- Certaines potions ou parchos pourront necessiter des... CHAMPIGNONS !!
- Des trolls joueront a l'apprenti sorcier en melangeant et en regardant le resultat

Bref ca me parait plus que sympa.
S'il faut 3 composants par sort, ca ne me parait pas la mer a boire (expression qui prend tout son sens chez les trolls ) si chaque type de monstre laisse TOUJOURS tomber le meme type de composant.
Ca poussera les trolls a chasser le feu follet, le monde a l'envers

Bref je ne pense pas que ca avantage tant que ca les guildes. Si on donne des composants comme on donne des GG (i.e. a 1 de portee max), ca va limiter... les seuls 'leses' (et encore) seront les trolls qui jouent solo. M'enfin de toutes facons faut bien les donner a quelqu'un les sorts crees, alors...

Donc je ne vois aucun argument contre.

Ca n'implique pas de truc tordu de perte de %, ca cree du commerce de proximite (GG !!) et surtout, c'est FUN.

Bref, 100% pour

  Meph'

PS: deTroy: les pittos ? Jamais entendu parler


#. Message de deTroy le 03-02-2003 à 08:27
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

100% d'accord avec Mephiston (Ooops, j'ai plus que 90%, ...)

 

     deTroy, Gardien du Savoir


#. Message de Loinvu le 03-02-2003 à 13:14
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Vu comme ça, pourquoi pas.

Mais pas plus de 2 composantes (je compte pas le "support") par truc, sinon ça devient ingérable et surtout ça avantage les Guildes qui ont plus de facilités à rassembler les composantes.

Loinvu


#. Message de Mephiston le 03-02-2003 à 15:57
  [Ami de MountyHall]
34868 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 1761 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

 

Adjuge pour 2 composants

  Meph', a la recherche d'un poil du seant du 5eme frere


#. Message de Nobody le 03-02-2003 à 17:15
2441 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-10-2002  Messages: 356 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je n'en démordrais pas je reste pour ma part contre l'idée des composants, trop restrivtives à mon gout, et trop avantageuse pour la guilde. Mais de toute façon aucun de nous ne peut décider; c'est au DM de prendre la décision finale. D'ailleurs il serait peut-être temps de se décider.

#. Message de deTroy le 03-02-2003 à 20:14
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

2 composants + le papier !!!

 

   deTroy, Gardien du Savoir


#. Message de PahTroll le 03-02-2003 à 22:45
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je reviens sur ce que je n'ai visiblement pas réussi à faire comprendre : il ne faut certainement pas que les limitations d'Ecriture empêchent les scribes de faire leur travail, ou empêchent leurs joueurs d'y prendre leur plaisir. Simplement je crois qu'il faut à tout prix éviter que les sorts ne deviennent l'arme d'une minorité, ou quelquechose de tellement commun qu'ils n'offrent plus aucune originalité. C'est dans cette voie uniquement que GKK et moi tentions d'en évaluer les risques. Nous avons à ce sujet réussi à mettre en évidence que si nous limitions le nombre de scribes et la durée minimale entre la production de deux parchemins, alors ce risque était nul.

En conclusion, je suis pour que L'Ecriture soit un plaisir, donc PAS de contraintes trop fortes, pour tous ceux qui l'utiliseront - IE containtes RP et fun comme les composants - mais je crois qu'il est nécéssaire, ne serait-ce que pour donner une assurance à ceux qui comme moi y voient un risque de dérive, nécéssaire donc de donner la main au DM sur les paramêtres qui gérent le facteur META-JEU de ce risque de dérive. Si ces deux facteurs ( nbre de scribes et rythme de prod ) sont gérés par le DM alors nous pouvons nous lâcher sur le reste : du délire et du RP !!!

Je vous réitère donc ma mise en garde : le rythme de production de parchemins doit être limité dans les faits, idem pour le nombre de scribes.

Loinvu : mais tu vas devoir le trouver ... et le garder ton Ecritoire !      ; )


#. Message de deTroy le 05-02-2003 à 18:13
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Et le DM et Ghorghor, ils le voie comment ce Sortilège ?

En attendant, je vais m'acheter un sac à dos et commencer à collectionner les Oeils de Beholders

 

   deTroy, Gardien du Savoir


#. Message de Gros Kéké le 06-02-2003 à 00:54
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
si le troll "écrit" trop de parchemins sans se réentraîner, hé bien d'erreur de copie en erreur de copie (inévitables dans les manuscrits) il ne sait plus très bien comment il marche, ce sortilège

Proposition de Formule :
bornes :
- l'écriture est possible dès une maîtrise strictement supérieure à 50%
- l'écriture, pour un sortilège maîtrisé à 80%, fait perdre 1%
- l'écriture, pour un sortilège maîtrisé à 51%, fait perdre 10%
calcul :
- le nombre de pourcents perdus se calcule alors ainsi : 10 * ((81 - pourcentage) / 30)

remarque :
le facteur *10 au début de cette formule peut être modifié si l'on veut que plus de pourcents soient perdus. La valeur du facteur correspond exactement au nombre de % perdus pour un sortilège écrit alors que ce sortilège est maîtrisé à 51%.


#. Message de Noyga le 06-02-2003 à 12:06
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 752 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Je suis contre cette formule :
  1. C'est compliqué
  2. C'est pas logique qu'une compétence dégrade les % de sorts

Je préfère n'autoriser l'écriture qu'à partir de 80% (un sort pour être enseigné doit être pleinement maîtrisé), sans perte dans le sort écrit.

#. Message de Madère le 06-02-2003 à 12:27
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Noyga, la problématique n'est pas de repousser au plus tard possible l'utilité de cette compétence, mais d'empêcher la production en série de parchemins de sortilège.

Maitriser un sort à 80% avant de pouvoir l'écrire c'est long et frustrant car ta comp te sert à rien pendant ce temps. Par contre après t'en fait 12 par semaine si tu veux.

D'où les pistes du genre composant pour faire en sorte non pas qu'il faille 6 mois avant de pouvoir utiliser la comp, mais qu'il faille du temps entre chaque utilisation.


#. Message de Gros Kéké le 06-02-2003 à 13:28
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Noyga> Ce que tu n'as pas compris je crois c'est qu'il y aura de toute façon une perte de pourcentage, nous en sommes donc à discuter quel sera son calcul. En réagissant ainsi, tu fais le jeu du pire

#. Message de Noyga le 06-02-2003 à 15:25
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 752 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Et pour quelle raison on perdrait des % dans le sort qu'on écrit ? Je ne vois aucune justification RP valable.
Les composants permettraient déja de limiter la production "en série".

Je comptais prendre cette compétence, mais si elle affecte l'utilisation des sortilèges je ne la prendrais jamais.


#. Message de Gros Kéké le 06-02-2003 à 16:12
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Noyga > La seule vraie raison, c'est introduire une limite "efficace" à la production de parchemins. Autrement dit, cela sert à faire "d'écriture" un "rituel" (c'est-à-dire en plusieurs DLAs, comme Téléportation) ou si tu préfères une comp à + de 6 PAs.

L'avantage, c'est qu'ainsi plus un sort est "difficile" et "puissant" (plus il coûte de PAs), plus l'écriture de ce sort est difficile.

Une façon de raconter ça assez plausible serait qu' "écrire" un sortilège nécessite de le caricaturer, de le dénaturer, de s'éloigner de toute la subtilité des mondes et essences magiques. Et comme écrire se fait dans la plus grande concentration, le sorcier ne peut faire autrement que se laisser un peu "prendre" à cette trahison, et ensuite il ne sait plus ce qui apparatient à cet artifice qu'il a tissé pour enfermer tant de puissance dans quelques "mots" et autres "runes", et ce qui appartient à l'essence éternelle de la magie du Mounty Hall ... il lui faudra pratiquer à nouveau ce sortilège pour que cette nouvelle expérience lui redonne toute sa maîtrise et sa précision.

Pages : 1, 2, 3, 4, 5, [6], 7, 8, 9, 10, 11

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