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Les réponses données, même par l'équipe de développement, expriment le point de vue roleplay du joueur ou du rolemaster.

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#. Message de _KAL_ le 05-11-2004 à 14:23
11616 - KAL (Tomawak 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2003  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Dans les nouveautés annoncées, on entend parler de puits ou geysers qui permettraient de pouvoir redescendre ou remonter respectivement plus rapidement qu'en DE.
Cela fait  certainement écho à des propositions d'ascenseurs qui avaient été faites.

Je trouve la fonctionalité bonne, mais pas l'idée. Je m'explique.

Pour moi, c'est très bien de prévoir ces 'autoroutes verticales' parce que ça va apporter quelque chose au jeu (outre le fait que cela va dans le sens de la décongestion du niveau -1 désirée en haut lieu...).

Mais je trouve un peu 'artificiel' de créer des éléments 'naturels' qui permettent ces fonctionalités.

Donc, proposition :

Je voudrais proposer à ceux qui seraient volontaires de construire nous-mêmes ces puits et ces geysers. Pour cela, il nous faut l'approbation des dev biensûr, des trölls prêts à y consacrer des PA et un bon prétexte géologique.
Pour les puits, pas de problème. Il faut juste creuser.
Pour les geysers, ben on se place sur une source, un lac, quelque chose avec de l'eau (pouah!) et euh... on... pfff... j'sais pas moi! Comment on fait monter de l'eau? On saute très fort dedans après avoir construit un mur autour du lac?

KAL.

PS : j'aurais peut-être dû mettre ce message dans Quêtes/action d'éclat, mais pour l'instant disons que je teste l'ambiance.


#. Message de Khalamarthur le 05-11-2004 à 14:40
6861 - Excalibur (Tomawak 60)
- La confrèrie des compagnons du fumeux -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 02-12-2003  Messages: 757 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Volontaire pour creuser !

#. Message de Titoy le 05-11-2004 à 15:01
21620 - Titoy (Kastar 60)
- Trolls des bois -
Pays: France (29 - Finistère)  Inscrit le : 27-05-2004  Messages: 657 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

moi je voulais savoir si y'avait moyen de faire des toboggans

Pas seulement des puits parce que sinon merci la chute et les dégâts mais plutôt une sorte de tunnel glissant avec un effet roulade au bout (déplacement aléatoire d'un certain nombre de cavernes à la sortie du-dit tunnel suivant la vitesse prise à l'entrée du toboggan)

Titoy


#. Message de _KAL_ le 05-11-2004 à 15:45
11616 - KAL (Tomawak 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2003  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Il faudrait pour cela créer une compétence 'invention'??
L'idée est bonne. Maintenant, il faut la présenter correctement pour que l'équipe de dév. l'accepte. Leur idée semble être quand même de mettre un bémol à l'utilisation de ces routes verticales.
L'effet roulade est sympa!
Mais on ne peut pas le considérer comme négatif.
Une période d'étourdissement?

KAL.


#. Message de Keskomb le 06-11-2004 à 04:54
  [Ami de MountyHall]
16727 - Keskomb ouf'seusoire (Kastar 32)
Pays: France  Inscrit le : 14-08-2003  Messages: 673 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Juste au cas ou...

Quand j'ai commencer a jouer (il y a un peu plus d'un an), on avait DEJA proposer les puits et les geysers.

Alors maintenant qu'ils sont/vont etre la, attendez de les avoir utiliser avant de tous voulors changer.

Ces element seront probablement des lieux.

Les lacs existes.

On se baigne dans les lacs.

Estce qu'il faudrait enlever les lacs parce que cela fait artificiels de se baigner dedans?

Non, ils sont la, on s'y baigne.

Le puits/gouffre est la, les troll y saute dedans ou pas, c'est keur actions, leur choix.

Meme chose avec les geysers.

 

"Titoy: Pas seulement des puits parce que sinon merci la chute et les dégâts mais plutôt une sorte de tunnel glissant avec un effet roulade au bout (déplacement aléatoire d'un certain nombre de cavernes à la sortie du-dit tunnel suivant la vitesse prise à l'entrée du toboggan)"

Je crois que tu as louper un truc la: c'est JUSTEMENT parceque il y aura une chute AVEC PERTE DE PV que les puits pourront exister.

DE MEME, c'est PARCE QUE les geysers cracheront de la flotte, trampant les trolls et faisant fuir leurs mouches, QUE les geysers pourront exister.

Alors INUTILE de proposer des solutions sans les / avec moin d'inconveniants, cela ne passera pas.

Amicalement.


#. Message de _KAL_ le 06-11-2004 à 13:25
11616 - KAL (Tomawak 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2003  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Pas d'accord keskomb.
Les lacs existent parce que les dev. ont programmé un nouveau RP avec la maladie. Il n'y avait pads de lacs auparavant. Il n'y avait d'ailleurs pas de lieux.
Les puits et les geysers existeront parce qu'il y a une demande pour des routes verticales rapides. C'est une réponse à un besoin et non pas un élément RP.
Ce sont deux choses très différentes.

Je propose donc de rendre RP des éléments déjà en développement. Cela ne va pas arréter le développement, cela va juste l'accompagner. Je ne veux pas être un frein à la dynamique des dev., je veux juste la conforter dans le contexte du Hall.
C'est la même idée lorsqu'on préfère que les anneaux aient des noms MH plutôt que "anneau contre l'effet machin".

KAL.



#. Message de _KAL_ le 08-11-2004 à 14:25
11616 - KAL (Tomawak 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2003  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

pas glop alors...

KAL.


#. Message de kilaimimi le 08-11-2004 à 15:04
16753 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2004  Messages: 79 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Il me semble que les lacs sont apparus en meme temps que tous les autres lieux, un ou deux cycles avant que Nyctalope mette les pieds la ou ca porte bonheur (Merci Nyctalope ! ).

Cela dit, dans tous ces genres de jeu, c'est souvent le deplacement le facteur limitant.
Donc que les puits et les geysers aident les trolls, c'est bien; mais qu'ils suppriment sans contre-partie cette gene, ca serait plus le meme jeu...
Je milite alors aussi pour les effets negatifs lies a ce type de lieux.

#. Message de LeCidouille le 08-11-2004 à 17:09
9858 - Evbaudegar (Kastar 60)
- Le Mercenaire de l'Ombre -
Pays: Belgium  Inscrit le : 29-02-2004  Messages: 6722 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Le RP pour les lieux est déjà là : C'est de la géologie. Des lacs apparaissent, des montagnes s'éffondrent, la terre est meuble, le sol s'érode, les pierres roulent et n'amassent pas mousse, heuuu...

Voilà quoi...

C'est  l'équipe dev (qui gère la géologie) qui décide que le sol s'est creusé à un endroit.

Si on ne laisse cette possibilité qu'aux actions des trolls, les endroits ou l'on va les trouver seront dés"quilibrés, à la seule appréciation des trolls qui vont se lancer là dedans.

Laissons la géologie suivre son cours...

PS pour les effets négatifs c'est simple...un Geyser c'est de l'eau... L4eau ça fait quoi avec tes mouches ? héhéhé... Un puits...on y tombe dans le fond. et boum ça fait mal...


#. Message de _KAL_ le 09-11-2004 à 09:49
11616 - KAL (Tomawak 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2003  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Bon, disons que tout cela est très dépendant de la façon de voir l'environnement des trölls. Mais maintenant qu'on parle de tanière et même de ville, je pense que l'on peut parler d'influence des trölls sur leur environnement. Suite logique du développement civilisateur...
Les lieux sont tous arrivés en même temps. Je pense qu'il était donc prévu que MH se dote d'une géographie plutôt que d'un repère orthonormé. C'est tout de même plus sympa de se rendre au lac du silence plutôt que sur la case X/Y/N. Certains lieux sont déjà les résultats d'actions RP et non de volontés géologiques divines...

Dans ce contexte, je ne vois aucune raison (sinon la charge de travail supplémentaire pour l'équipe) de ne pas donner la possibilité aux trölls de construire des choses.

Je suis pour le fait que l'utilisation de ces autoroutes verticales soit "payante", je veux dire par là qu'il faille y perdre quelque chose. Connaissant le Hall, on peut prédire qu'il y aura attroupement de TK en bas des puits. Un tröll qui vient de perdre des PV est une cible attirante. C'est pour cela que la roulade proposée plus haut me plaisait bien en raison de la disperson géographique. On disperse bien les téléporteurs. Toutefois, rien n'empèche de l'associer à un effet négatif type perte de PV. Même plus loin! (mais on sort vraiment du sujet du post là) On peut associer une plus grande dispersion avec une plus grande perte de PV (on dira qu'on a pris plus de vitesse).

Bref, voilà.
A vous.
Fire!

KAL.


#. Message de Manupilamii le 09-11-2004 à 10:16
17142 - Krull (Skrim 40)
- Trolla Nostra -
Pays: France  Inscrit le : 16-12-2003  Messages: 965 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Ben , un geyser se caractérisant par de l'eau en pression contenue et se trouvant donc sous terre, il suffirais de modifier "creuser" avec un jet de pourcentage caché...

M'enfin, bofbof... ce pourrait aussi bien n'être qu'un lieux aléatoire... 


#. Message de _KAL_ le 11-11-2004 à 15:18
11616 - KAL (Tomawak 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2003  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Bon, ben je vais ranger ma pelle alors...

KAL.

#. Message de †NoSfErAtU† le 11-11-2004 à 16:13
29110 - Nosferatu (Kastar 34)
- Orgy -
Pays: United Kingdom  Inscrit le : 14-04-2004  Messages: 960 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Ca n'est pas sur que les TK vont attendre en-bas des puits car on ne sait même pas encore si tout les trolls qui sautent dedans attériront au mème étage...

 

NoSfErAtU

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